„Rayman Origins“ („PS Vita“) apžvalga
„Ubisoft“ / / February 16, 2021
Norėdami sužinoti apie naujausias „PS Vita“ naujienas ir naujienas, patikrinkite mūsų naujienas „Vita“ žinių centras.
Originalus „Rayman“ buvo kažkoks miego smūgis originalioje „PlayStation“ - griežtai 2D reikalas, kuris tvirtai priešinosi trijų matmenų platformos žaidimų antpuoliui. Tai nebuvo tiksliai pažangiausias dalykas, tačiau didingas žaidimas ir spalvingi personažai padarė jį hitu. Išsiskyrimai į trečiąją dimensiją neturėjo tokio paties poveikio, tačiau, laimei, kūrėjas „Ubisoft“ grįžo prie savo šaknų pirmojoje „Rayman“ išvykoje.
Pavadinimas šiek tiek apgaulingas - vietoj išankstinio rašinio „Origins“ yra viso to, dėl ko pirmasis žaidimas buvo labai įdomus, šventė. Ji turi visiškai naują istoriją, kai Raymanui ir jo draugams buvo pavesta priversti „Darktoons“ legionus išvesti iš „Svajonių laukų“. Kiekvienas lygis yra užpildytas Lums, mažomis geltonomis orbomis, kurias galima surinkti už lygio premiją, ir Electoons, kurie turi būti išlaisvinti iš jų narvų. Visa tai skamba apgaulingai paprastai ir draugiškai vaikams, tačiau jei manote, kad tai bus pasivaikščiojimas parke, jus nustebins.
Jei greitai nerasite širdies konteinerio, vienas priešo smūgis, apgaulingas šuolis ar susidūrimas su kliūtimi reiškia, kad esate išsiųstas atgal į paskutinį kontrolės punktą. Tai gali būti velniškai apmaudu kartais, kai kitas lygis jaučiasi tiesiog nepasiekiamas, bet tai yra tas lengvai užtemdytas pasiekimo jausmo, kai pagaliau peržengi tą dalį, kuri tau davė bėda.
Grįžimas prie dviejų dimensijų yra visiškai logiškas, kai pradėsite žaisti, nes žaidimas yra tiesiog didingas. Išskyrus tam tikro italų santechniko nuotykius, negalime sugalvoti geresnio platformos žaidimo, kurį žaidėme per pastaruosius kelerius metus. Kiekviena lygių serija remiasi tema, nuo drumstų miškų iki muzikos instrumentų, taigi yra daug įvairovės, o vis sunkesni priešai ir kliūtys stovi tavo kelyje progresas.