Šviesos vaiko apžvalga
„Ubisoft“ / / February 16, 2021
Šviesos rūke ir blėstančiuose akvarelės paveikslų atspalviuose „Šviesos vaikas“ keri ir keri nuo pat pirmojo ekrano. Tai liudija „Ubisoft“ „UbiArt Framework“ variklio, anksčiau naudoto kuriant du naujausius „Rayman“ žaidimus, galią (Kilmė ir Legendos), ir retai būna akimirkos, kuri neapakina ir neįkvepia, kai tu plaukioji per savo pasakų pasaulį - gumbuotus trolius ir aukštus milžinus.
Kiti žaidimai jau išbandė tapybišką išvaizdą, pavyzdžiui, „The Legend of Zelda: Skyward Sword“, tačiau visi atrodo lyg neapdoroti pirštų piešiniai
Šviesos vaikas pasakoja gražią, melancholišką Coeur de Pirate partitūrą jauna Aurora, austrų princesė, kuri užmiega ir pabunda paslaptingoje Austrijos žemėje Lemurija. Šviesą uždarė tamsi karalienė Umbra, o Aurora turi kovoti, kad išgelbėtų šį keistą pasaulį, atkurdama pasaulio saulę, mėnulį ir žvaigždes jiems tinkamoje vietoje. Tik tada ji galės susivienyti su mylimu tėvu ir grįžti į gyvųjų šalį.
Iš pradžių atrodo, kad „Šviesos vaikas“ yra paprastas 2D platformininkas, tačiau Aurora netrukus gauna porą sparnų, kad leistų jai pakilti aukštyn į dangų ir išsamiau tyrinėti savo pasaulį. Kai jos rubino raudonos spynos banguoja aplink veidą, ji yra nuostabiai judrus personažas, kurį galima valdyti, ir reikia tyrinėti didžiulį Lemurijos mažų koridorių ir didžiulių atvirų peizažų derinį. Puikūs akvarelės meno kūriniai atsiskleidžia, kad atskleistų paslėptus tunelius, kai atkreipiate arti, o iš netoliese esančių augalų išleistos spalvotos arbatos padeda jums padėti ir atkurti jūsų sveikatą.
Lengvi mįslingi elementai yra išmėtyti visame žaidime
Tiesa, žemėlapis yra beveik nenaudingas, nebent norite akimirksniu keliauti tarp tam tikrų orientyrų, tačiau šiuo atveju retai pajutome jo poreikį. Mes norėjome likti vieniši, kad užuostų kiekvieną paskutinį kampelį ir skirtingai nuo jūsų tipiško „Metroidvania“ žaidimo, kuris priklauso nuo jūsų Vėliau grįšiu su papildomomis jėgomis, kad pasiektumėte kiekvieną paskutinę paslaptį. Čia nėra nieko, ko negalėtumėte gauti pirmą kartą suklupę ant jo. Vienintelis dalykas, dėl kurio galbūt norėsite grįžti, yra nedidelis prekybos pranašumas.
Svarbiausia „Šviesos vaiko“ stiprybė yra novatoriškos, savo ruožtu paremtos kovos. Tai sukasi aplink „Active Time Battle“ (ATB) sistemą, kuri nėra per daug panaši į „Final Fantasy“ žaidimuose esančią. Ekrano apačioje eina laiko juostos juosta, o jūsų partijos narių pora turi palaukti savo eilės, kol ateis laikas „vaidinti“ ar veikti. Kai kurių atakų perdavimas užtrunka ilgiau nei kitų, ir tai yra maža laiko juostos „liejimo“ dalis, kurioje mūšio sistema iš tikrųjų atgyja.
Jūsų žinioje yra tik du partijos nariai, todėl jūsų muštynių skaičius dažnai viršijamas, tačiau jūsų didžiulis vaidybinių personažų vakarėlis suteikia jums daug darbo
Nes be įvairių savo partijos narių, kuriuos galite įjungti ir išjungti kiekviename posūkyje, jūs taip pat galite valdyti „Aurora“ šaudymo ugniagesį „Igniculus“. Perkeldami jį virš priešo ir paspausdami paleidimo mygtuką, galite sulėtinti jų išpuolius, leisdami jūsų partijos nariams potencialiai juos aplenkti laiko juostos juostoje ir pirmiausia pulti. Jei jums pavyks užpulti priešą, kol jie taip pat yra laiko juostos metimo zonoje, galite nutraukti jo puolimą ir sugrąžinti jį į laukimo režimą. Vis dėlto Ignikulas negali jų sulėtinti amžinai, nes jis turi tik ribotą galios kiekį. Arba, užvedus Ignikulą virš partijos nario, jis gali padėti išgydyti esant reikalui.
Tau galioja tos pačios liejimo taisyklės, žinoma, suteikiant priešams galimybę gauti pranašumą, jei nepavyksta jų aplenkti laiku. Tai paprasta, tačiau įtraukianti sistema, kuri žaidėjus nuolat laiko ant pirštų ir daugiau dėmesio skiria kišimuisi į tikrąją mūšio mechaniką, o ne individualūs charakterio sugebėjimai, tai taip pat suteikia galimybę gaiviai pakeisti kitus ATB pagrįstus žaidimus ir padeda „Light of Child“ atsilaikyti prieš RPG milžinai.
Aurora padės daugeliui miestiečių jos kelionėje, tačiau prakeiktos, girtos Capilli kaimo varnos yra vienos įsimintiniausių
Be to, šiek tiek daugiau dėmesio skiriant skirtingiems įgūdžiams ir gebėjimams nebūtų buvę klaidinga, nes „Light of Child“ dideli įgūdžių medžiai yra gana ploni, jei norima atnaujinti. Vietoj to, jūs turite apžvelgti dešimtis nedidelių statistikos patobulinimų, kad galėtumėte atrakinti naują sugebėjimą, ir net tada dažnai tai yra tik stipresnė jau turimų įgūdžių versija.
Tai gali priversti mūšius žaidimo pradžioje jaustis šiek tiek pasikartojančiais, tačiau šis monotonijos jausmas tikrai tobulėja, kai jūsų vakarėlis pradeda kaupti naujus personažus, kurie kiekvienas turi savo stipriąsias puses ir talentus. Taip pat yra brangakmenių arba „oculi“, kuriuos galite sukurti ir pritvirtinti prie savo įrangos, kad padėtumėte pagerinti jūsų statistiką ir pasipriešinimą arba pridėti elementinį ginklo tipą.
„Šviesos vaikas“ taip pat gali būti žaidžiamas bendradarbiaujant, nes antrasis žaidėjas gali perimti „Nibiculus“ kontrolę
Įgūdis atidedamas, Šviesos vaikas yra absoliutus RPG perlas. Tai nustato juostą tam, ką mažų, atsisiunčiamų žaidimų galima pasiekti savo meno stiliumi, o šio žanro gerbėjai mėgaujasi savo naujovišku ATB kovos sistemos pasirinkimu. Nors žaidybinis rimuotas dialogas gali būti ne visų skonio, ši nuostabi dvylikos valandų kelionė yra vienas reikšmingiausių ir puikiausiai sukurtų atsisiuntimų pavadinimų, kuriuos grojome per kelis mėnesius. Jis laimi „Budget Buy“ apdovanojimą.
Išsami informacija | |
---|---|
Kaina | £12 |
Išsami informacija | www.ubi.com |
Įvertinimas | **** |