„World of Final Fantasy“ apžvalga: Turi visus pagauti
Kvadratinis Eniksas / / February 16, 2021
Tipiška, ar ne? Jūs laukiate dešimt metų „Final Fantasy XV“ išeiti tik todėl, kad prieš mėnesį jį sužavėtų 30-mečio serialo titulas, Galutinės fantazijos pasaulis. Nepaisant to, kad juos sukūrė ta pati studija, šie du žaidimai negalėjo skirtis.
Žiūrėti susijusius
JeiFFXVyra „Square Enix“ atsakymas į tai, kaip „Final Fantasy“ atrodytų realiame pasaulyje Galutinės fantazijos pasaulis yra jo sacharinas, lėkštės akimis pasižymintis pusbrolis, pratimas grynai, netrukdomai gerbėjų paslaugoms, kad priverstų jus kartu su malonumu žaisti prieš kitą mėnesį vyksiantį pagrindinį renginį.
Jo sudėtis ne tik sumažėjo, todėl jie buvo iki kelių iki tonerio, kad viskas atrodytų juokingai žavinga, bet fanatiški rašytojai daugelį metų vaišinsis jo kame užpildyta ateiti. Juk tai pasaulis, kur FFIVRydia gali paliesti Tifą iš FFVII labai Midgaro stiliaus Nibelheim versijoje, Sherlotta iš FF: Laiko aidai gali valdyti užeigą sušalusios Saronijos pakraštyje su Refia iš „Final Fantasy III“, ir jūs galite pasivažinėti ant miniatiūrinio chocobo galvos ir paliesti klasikinių „Final Fantasy“ melodijų remiksus.
Tai tikrai žaidimas, sukurtas jo gerbėjams, tačiau, jo garbei, WOFFAtlaidumas praeičiai retai dedamas ant labai storo, ir jūs taip pat lengvai galėsite tuo mėgautis niekada nežaidę nė vieno „Final Fantasy“ žaidimo. Dauguma epizodų yra trumpi ir aiškūs, o kiekvienas dialogo žodis yra skirtas pagrindinei istorijai, parodantis stebėtiną komandos, kuri savo vardą kūrė ilgų, vingiuotų epų, santūrumą.
Ir visgi, WOFF vis dar turi daug žalingų įpročių, dėl kurių serialų veteranai iš nevilties pakabins galvas. Pirmoji valanda, pavyzdžiui, yra beveik 80% scenos ir 100% ekspozicijos išmetimas, galbūt sukuriant greičiausią kada nors matytą „Final Fantasy“ istoriją. Pavyzdžiui, dvynių herojai Lannas ir Reynnas vos išlenda iš lovos, kol juos bombarduoja puri uodega lapė, o sarkastiškas vėjas jiems sako kažkada iš tikrųjų buvo visagaliai „Miražų saugotojai“ ir dabar turi keliauti į pasaulį, vadinamą Grymoire, kad susigrąžintų savo monstrų armiją ir sužinotų jų tikrąją tapatybė.
Tai griebia galvą net pagal „Final Fantasy“ standartus, tačiau išlieka, o jos karminga sąranga galiausiai virsta savotišku beprotišku blizgesiu. Panašiai kaip tam tikras kitas kritikų rinkimo žaidimas, pasirodantis 3DS kitą mėnesį, WOFFPagrindinė prielaida yra klasikinių „Final Fantasy“ monstrų gaudymas ir jų pavertimas įvairiomis formomis, kad galėtumėte išgelbėti pasaulį. Tačiau, skirtingai nuo kito kritikų rinkimo žaidimo, vienintelis būdas tinkamai surengti mūšį „Grymoire“ pasaulyje yra sukrauti sunkiai iškovotas monstras ant galvos. Tikrai taip.
Tai visiškai beprasmiška, tačiau tam tikrą pasitenkinimą galima gauti dirbant pagal griežtus suvaržymus, kad pakiltų į viršų savo monstras, išmokyk jų naujų įgūdžių ir „perkeisk“ juos į tuos žvėris, kuriuos žinai ir mėgsti, kad padėtų sukurti galutinį kamino. Pavyzdžiui, Lannas ir Reynnas turi būti kažkur, bet jų galimybė savo nuožiūra perjungti didelę, įprastą „Jiant“ dydžio formą ir vidutinį „Lilikin“ kūną ( bendras „Grymoire“ pintos dydžio gyventojų terminas) suteikia jums daug galimybių naudotis kitomis L ir M dydžio pabaisomis, be mažų mažų sėdinčių viršuje.
Kiekvieno monstro svoris taip pat gali padėti sustiprinti savo kamino stabilumą, todėl jus bus sunkiau nuversti priverstinai, taip pat galite sujungti jų kolektyvinius sugebėjimus, kad sukurtumėte galingesnius burtus ar kombinacijas atakų. Turi savo žetone du monstrus, kurie, pavyzdžiui, žino „Fire“, ir galėsi naudoti galingesnį „Fira“ variantą, nors ir kainuodami daugiau veiksmo taškų (AP). Pridėkite atskirų elementinių varžų ir galimybę „išardyti“, kad padidintumėte posūkių skaičių ir WOFF yra lengvai toks pat sudėtingas, kaip ir bet kuris „Final Fantasy“ žaidimas, suteikiantis jam daug sunkesnių pranašumų, nei gali reikšti jo daili išorė.
Tiesą sakant, norėčiau pasakyti, kad ji iš tikrųjų turi patrauklesnę monstrų rinkimo sistemą nei netgi Pokemon, nes daugybė papildomų formų, kurias gali įsigyti kiekvienas monstras, jau nekalbant apie galimybę jas be baudos perjungti pirmyn ir atgal, atveria daugybę taktinių galimybių.
Jums reikės atidirbti kiekvieno monstro vadinamąją „Mirage Board“ arba įgūdžių medį, kad atidarytumėte šiuos perkeitimo kelius, tačiau, nors ankstesni „Final Fantasy“ žaidimai man galėjo būti skundžiasi dėl daugybės skirtingų spalvų priešų, turinčių įvairius priešus, čia jie susidaro savi, nes kiekvienas iš jų atveria naują jūsų mėgstamiausių įgūdžių rinkinį smulkmenos.
Vis dėlto turėsite įdėti darbo, kad juos užfiksuotumėte, nes kiekvieno vadinamoji „impizmo“ būsena gali būti sukelta tik įvykdžius tam tikras mūšio sąlygas. „Casting Svarstyklės“ atskleis šiuos reikalavimus, tačiau jie skiriasi nuo monstrų. Tai gali reikšti, pavyzdžiui, fizinio ar tam tikro elementinio išpuolio naudojimą arba tam tikro statuso efekto, pvz., Miego ar apakimo, sukėlimą.
Kitais atvejais monstras turi būti paskutinis, stovintis, todėl turėsite atitinkamai pritaikyti savo mūšio planą, jei ketinate tikrai visus sugauti. Tai papildo sveikinamą papildomą strategijos sluoksnį mišiniui, kurio „Pokemon“ tiesiog neturi, net jei tikrasis užfiksavimo momentas tebėra lobistinis prizmės sfera po prizmės sferos, kol viena iš jų lazdos.
Tačiau, kaip patenkinti WOFFmūšio sistema yra ta, kad žaidimo begalė linijinių požemių sukuria gana neįkvepiančius pagrindinio veiksmo fonus. Keistą lobių skrynią rasite vingiuotoje aklavietėje, tačiau link jos veda tik vienas pagrindinis kelias kitame mieste praleisite didžiąją laiko dalį, kol grįšite į pagrindinį koridorių.
Net nėra taip, kad lobių skrynios būtų neprivalomos, nes įniršęs „Gimme-Golems“ kiekvieno požemio pabaiga reikalauja, kad prieš tai galėtumėte pateikti jiems beprasmiškus pagrindinius daiktus progresas. Tokių yra tik kiekviename požemyje, todėl norėdami įsitikinti, ar turite reikiamą daiktą, turėsite atidaryti kiekvieną krūtinę. Tai paskatino daug nesąmoningo atgalinio sekimo viename konkrečiame skyriuje, nes nagrinėjamas daiktas buvo už galingo paslėpto „Mega Mirage“ - būtent tokio tipo monstras, kurį žaidimas skatina neužsiimti keliomis progomis, kol nesi daug stipresnis.
Tam tikra prasme gaila tituluoto pasaulio WOFF nėra patrauklesnis, nes tai leidžia kiekvienam vėlesniam požemiui pajusti daug daugiau šūkį. Jo mūšio sistema ir pranašystėmis paremta siužetas jus tam tikru mastu perkelia į priekį, tačiau tuo metu, kai esate dešimtajame požemyje, kurio struktūra yra beveik identiška paskutinis, net ir labiausiai užgrūdinti „Final Fantasy“ gerbėjai gali atsidurti vėliavoje - ypač kai Lanno ir Reynno klastingi amerikietiški anime balsai pradeda groti ant jūsų ausis.
Galutinės fantazijos pasaulis tada turi savo trūkumų, bet kaip apšilimą „Final Fantasy XV“, jis atlieka gana padorų darbą, primindamas, kodėl tau patinka ši serija. Juk galima sakyti „Final Fantasy X“ yra tik vienas didelis, ilgas koridorius, ir tai, be abejo, yra antras geriausias visų laikų „Final Fantasy“ žaidimas (VIII natūraliai). Tiesa, Galutinės fantazijos pasaulis neturi visiškai tokių pačių pasakojimų kaip ir kai kurie jo pirmtakai, tačiau jei mintis apie tai, kad po tavęs vaikštinėjantis šokoladas vaikščioja, tave džiugina, tada Galutinės fantazijos pasaulis yra jūsų žaidimo ekvivalentas „gysahl green“. Kitaip tariant, tiesiai į savo gatvę.