„PlayerUnknown’s Battlegrounds“ apžvalga: jaudinantis daugelio žaidėjų šaulys
Žaidimai / / February 16, 2021
Nepaisant neegzistuojančio pavadinimo, „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ buvo lemiamas 2017 m. žaidimas. Kovo mėnesį pasirodęs „Steam Early Access“, jis greitai pateko į „Steam“ bestselerių sąrašų viršūnę ir ten beveik liko. Praėjusių metų gruodžio mėnesį jis patenkino 30 milijonų žaidėjų visame pasaulyje ir pasiekė rekordinį lygį trys milijonai žaidėjų tuo pačiu mėnesiu - daugiau nei dvigubai daugiau nei ankstesnis turėtas rekordas Vožtuvas Dota 2.
Be to, Mūšio laukai visus šiuos žygdarbius valdė techniškai nepabaigęs. Net ir dabar, išleisdamas 1.0 versiją, jis išlieka nepatogus, bagis ir nėra ypač patrauklus padaras. Taigi, kas tiksliai slypi už Mūšio laukaiNeginčijamai masinis patrauklumas ir ar jis tikrai geras?
SKAITYKITE TOLIAU: Geriausi kompiuteriniai žaidimai, kuriuos galite žaisti 2018 m
Atsakymas į antrąjį klausimą yra teigiamas, nors jis anaiptol nėra toks geras, koks galėtų būti. Atsakymas į pirmąjį klausimą yra sudėtingesnis. Galima sakyti, kad jis atsidūrė reikiamoje vietoje tinkamu laiku, nors tiksliau būtų sakyti, kad jis turėjo teisingą idėją tinkamu laiku.
„Battlegrounds“ surenka iki 100 žaidėjų į tą patį serverį ir supakuoja juos į karinį transporto lėktuvą. Lėktuvas skrenda per salą, o žaidėjai pasirinktu laiku iššoka nuo fiuzeliažo. Parašiutais nusileidę žemėn, žaidėjai turi apgauti šalia esančius pastatus dėl ginklų, šarvų ir kitos įrangos, prieš kovojant su ja gigantišku mirties būdu, kol tik vienas vienintelis išgyvenęs asmuo, duetas ar būrys lieka.
Mūšio laukai dažnai lyginamas su kultiniu japonų filmu Mūšis Royale, bet tikroji žaidimo giminė yra išgyvenimo žaidimai, ypač daugelio žaidėjų ArmA II mod DayZ. Į DayZ, žaidėjai turėjo neribotą laiką išgyventi sunykusiame rytų Europos kraštovaizdyje, valydami atsargas, vengdami dirbtinio intelekto zombių ir žaidėjų banditų.
Mūšio laukai aukoja didelę dalį DayZNiuansas, kad patirtis būtų sklandesnė ir prieinamesnė, išpjaunant didelę dalį DayZAntrinė mechanika. Jums nereikia jaudintis dėl maisto ar prieglobsčio Mūšio laukai, o traumas lengva gydyti, jei turite tvarsčius ar medpaką. Taip pat nereikia jaudintis, ar kitas jūsų pastebėtas žaidėjas gali būti draugiškas ar priešiškas, nes žinote, kad visi yra prieš jus.
Vietoj to, aktualiausias susirūpinimas Mūšio laukai yra laikas. Po to, kai žaidėjai parašiutu šoko iki (santykinio) saugumo, apskritas jėgos laukas supa salą. Šis laukas palaipsniui mažėja po eilės mažėjančių intervalų, pradedant nuo penkių minučių, po to - trijų minučių ir t. Jei pagausite už lauko ribų, pradėsite prarasti sveikatą ir galiausiai mirsite.
Vadinasi, žaidėjai palaipsniui suspaudžiami vis griežtesnėje kilpoje, todėl žaidimas tampa neįtikėtinai įtemptas. Kuo ilgiau išgyvensi, tuo didesnė tikimybė susidurti su kitais žaidėjais. Jūs nuolat blaškotės, ar pasiekti kitą saugią zoną, kol jėgos laukas pradeda mažėti, ir atsisakydamas santykinio bet kokio pastato saugumo ir iškeldamas potencialą snaiperio ugnis. Kovoti Mūšio laukai yra pusiaukelėje namas tarp pasažo ir realizmo. Dažnai tai prilygsta tolimojo šautuvo mainams, tačiau artimųjų mūšiai pastatų viduje taip pat vyksta santykinai dažnai, dažniausiai tai susiję su granatų užtvankomis ir automatų šaudymu.
Galbūt Mūšio laukaiVis dėlto svarbiausia naujovė yra ta, kad į didelio masto ir labai dinamišką daugelio žaidėjų patirtį įskaičiuojamas palyginti nedidelis laiko tarpas. Daugeliui šios srities žaidimų prireiks dešimčių valandų jūsų laiko, tačiau turas Mūšio laukai trunka ne daugiau kaip 25 minutes, ir tai daro prielaidą, kad išgyvensi iki pabaigos. Tai idealus greito vakaro ar pietų meto žaidimas, siūlantis jums visą mechaninį lanką - pristatyti koncepciją, tobulinti ir suvynioti - per pusvalandį.
SKAITYKITE TOLIAU:Geriausi žaidimų monitoriai
Turėdamas 100 žaidėjų ir tik vieną nugalėtoją Mūšio laukai gali būti nemalonus, tačiau jis sunkiai dirba, kad patirtis būtų šviežia. Daugelis jo elementų yra atsitiktinių imčių, pradedant įžanginės plokštumos trajektorija ir vietomis tų koncentrinių, mažėjančių saugių zonų, ginklų ir įrangos patalpinimui viduje pastatai. Žaidime taip pat skiriami taškai už kitų žaidėjų nužudymą ir tai, kiek išgyvenate, kuriuos galima išleisti dėžėms, kuriose yra atsitiktinių kosmetikos gaminių.
Galiausiai, yra keli skirtingi žaidimo būdai, pavyzdžiui, išskirtinis „pirmo asmens“ režimas, kuris padidina įtampą sumažindamas jūsų matymo lauką. Taip pat galite žaisti bendradarbiaujant dviejų, trijų ar keturių „būriuose“, o tai suteikia labai skirtingą patirtį. Kadangi žaidėjai susikaupia, kooperatyvinės ugnies kovos būna daug įspūdingesnės ir intensyvesnės nei solo režimu, be to, tai taktiškiau, leidžiant žaidėjams dirbti kartu, kad jie galėtų apsupti ir apsupti priešo pozicijas.
Visiškai išleidę kūrėjai padarė keletą papildymų, įskaitant antrą žemėlapį - Miramaro dykumos kraštovaizdį - kartu su krūva naujų ginklų, daiktų ir kai kuriais iš minėtų režimų. Tačiau jis radikaliai nesiskiria nuo „Early Access“ žaidimo, ir yra daugybė sričių, kurias būtų galima lengvai patobulinti.
Nepaisant fenomenalios sėkmės, Mūšio laukai vis dar atrodo kaip pigus geresnio žaidimo atsikirtimas. Tai vizualiai kompetentinga, bet visiškai neįkvėpta, jo aplinka niūri, personažų modeliai ir animacijos yra pagrindinės ir jai trūksta vaizduotės. Mūšis Royale, Bado žaidynės arba Bėgantis žmogus. Be to, nors koviniai perdavimai yra būtini, tai vis tiek yra gana paprasta, o meniu ir serverio fojė pateikiama aiškiai.
Tinklo kodas taip pat gali būti nepatogus. Lygiai steriliai atrodančio žaidimo įkėlimo laikas gali būti stebėtinai ilgas, tuo tarpu su atsilikusiais serveriais susidūrėme ne kartą. Be to, dėl milžiniškos žaidėjų bazės, Mūšio laukai netrūksta žaidėjams, norintiems sugadinti patirtį, turint iš pažiūros begalinius sveikatos barus ar nemalonaus sugebėjimo užsiblokuoti ant galvos savo sritimis.
„PlayerUnknown’s Battlegrounds“ apžvalga: nuosprendis
Jei Mūšio laukai‘Viršenybė turi tęstis, šiuos klausimus reikia greitai sutvarkyti. Jau yra stilingesnių pretendentų į jo sostą, tokių kaip „Epic Games“ „Fortnite“ir daugeliu kitų žaidimų bus siekiama išgauti sultingą kąsnį Mūšio laukai’Pyragas. Nepaisant trūkumų, „Battlegrounds“ yra nepaprastai jaudinantis daugelio žaidėjų šaulys; virtualios slėptuvės, kuriose net 15 minučių namuose sėdint kyla įtampa.