„Final Fantasy Explorers“ apžvalga
„Nintendo 3ds“ žaidimai / / February 16, 2021
Jei kiekvieną pastarųjų dvidešimties metų RPG reitinguotume pagal jo monstrų gyvūnijos kokybę, „Final Fantasy“ serija būtų gana arti viršūnės. Pradedant mitinėmis sukviestomis būtybėmis ir baigiant žemais goblinais, „Final Fantasy“ vaidina daugiausiai akį traukiančių ir žymiausių žvėrių visuose vaizdo žaidimuose. Vienintelė problema yra ta, kad jie niekada nebuvo labai patenkinti kovodami.
Ankstyvosiose „Final Fantasy“ žaidynėse jie kantriai laukė per atstumą, tik kas porą minučių mėgindami keistą, pražūtingą ataką. paeiliui įsilaužėte vienas į kitą, dažnai sumažindami jų didelius, dramatiškus susitikimus iki daugiau nei mandagaus pasikeitimo numeriai. Naujesni žaidimai, artėję prie realaus laiko kovų, taip pat susidūrė su šiokiu tokiu iššūkiu santykinai statiškos monstrų animacijos ir paralyžiuojantis personažų atvėsimo laikas ir toliau lemia kiekvieno mūšio tempą ir apskritai sklandumas.
Mano akimis, „GameCube“ tik „Final Fantasy Crystal Chronicles“ pasiekė tos pačios rūšies pasiekimus dinamikos, rastos, pavyzdžiui, „Capcom“ monstrų medžiotojų serijoje, tačiau gali būti, kad tunelis. Iš to, ką matėme apie būsimus „Square Enix“ „Final Fantasy“ pavadinimus, tokius kaip „Final Fantasy XV“ ir „Final Fantasy VII“ perdirbiniai, atrodo, kad jų gyvybingos kovos sistemos galėtų pagaliau nutraukti tą užsitęsusią letargiją ir sukelti savo monstrams mūšius, kuriuos jie nusipelno. Deja, nepaisant didžiausių pastangų, „3DS“ „Final Fantasy Explorers“ taip pat neteikia jiems teisingumo, tačiau bent jau ne dėl to, kad nemėginta.
Jūs esate vienas iš tituluotų tyrinėtojų, kurie klajoja po žemę, vykdydami jūsų miestiečių prašymus. Galite keliauti vienas, susiburti kartu su dar trim žaidėjais vietoje ar internete arba pasitelkti tris monstrus, kuriuos nugalėjote mūšyje, kad sustiprintumėte savo skaičių. Kol kas taip „Monster Hunter 4 Ultimate“. Tačiau užuot pasikliaudamas tik klasės ar darbo pasirinkimu, norėdamas nustatyti atakų diapazoną ir simbolių statistiką, „Final“ „Fantazijos tyrinėtojai“ šiek tiek sujudina, leisdami dešiniajam ir kairiajam petiui priskirti iki aštuonių papildomų sugebėjimų mygtukus.
Laikykite juos lauke, o apatiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys jūsų galimybių meniu, o kiekviena ataka bus pažymėta vienu iš keturių veido mygtukų. Tai elegantiškas būdas apeiti ribotą 3DS valdiklių skaičių, ypač kai Y jau yra jūsų įprasta ataka mygtukas ir laikant nuspaudus B, leidžia jums pasisemti žalos - ir tai nesijaučia per ankšta, kai esate mūšio įkarštyje arba.
Vienintelis dalykas, kuris neveikia, yra fotoaparatas. Palietus L centruosite jį už nugaros, bet kitaip jis bus susietas su „D-Pad“, kuris yra gluminantis pasirinkimas, o ne paminėti visiškai neįmanoma naudoti, kai virš savo pagrindo jau naudojate „Circle Pad“ judėjimas. Jis palaiko gana sudėtingą „3DS“ aksesuarą „Circle Pad Pro“, tačiau mes niekada nebuvome dideli šio humongous lopšio gerbėjai, ir didžiąja dalimi mes supratome paprasčiausiai naudodami mygtuką L. Džiugu, kad žaidžiantys „Final Fantasy Explorers“ a Naujas 3DS gali naudoti „Circle Pad Pro“ palaikymą, kad priskirtų fotoaparatą „C-Stick nubbin“, nors net ir tai vis tiek yra šiek tiek keblu judėti, kai laikote nuspaudę B, kad paleistumėte.
Nepaisant fotoaparato problemų, aštuonių skirtingų atakų pasirinkimas, be abejo, yra ilgas kelias, kad mūšiai būtų energingi - bent jau tada, kai kovojate su vienu iš savo mitinių eidolono dievų. Likusi malūno pabaisų dalis, užimanti didžiąją dalį žaidimo, yra tiek nepakankama, kad galėtų dažnai būna nugalėti tik viena ar dviem iš eilės atakomis, o tai padaryti yra gana lengva, atsižvelgiant į daugybę jūsų sugebėjimų.
Reikia pripažinti, kad padarai progresuoja sunkumais, kai žaidi toliau ir toli retkarčiais rasti didesnių, didesnių priešų ikrų, tokių kaip drakonai ir milžinas Malborosas, su kuriais reikia kovoti gerai. Tačiau dažniausiai pastebėjau, kad po devynių valandų jie man nekėlė daugiau grėsmės nei po vienos.
Tai yra tikra gėda, nes šis didžiulis disbalansas ne tik pašalina iššūkio jausmą, bet ir tai, kad daugelio jos paplitusių monstrų paprasčiausiai neverta vargti nebent jie yra jūsų pagrindinio tikslo dalis arba jūs renkate tam tikro tipo daiktą ar medžiagą, kurią numeta pralaimėdami, o tai greičiau nugali visą esmę. veiksmo RPG. Dažniausiai jūsų atakos yra per galingos, atšalimai yra tokie greiti, kad neskiria realios bausmės ir jūsų masyvi sveikatos juosta per įprastą misiją retai įgauna vieną įdubimą - ir tada jūs žaidžiate vienas!
Plokšti, vienodi reljefai taip pat nepadeda. Yra įprastos teminės laukų, paplūdimių, pelkių, urvų ir kalnų pusių zonos, tačiau visa tai yra neįkvepianti medžiaga ir toli nuo tvirtų „Monster Hunter 4 Ultimate“ viršūnių ir lovių, nepalikdamas galimybės strategiškai nuleisti priešus ar nustebinti pasalos. Net jei jums pavyksta numirti, tai nebūtinai reiškia žaidimą, nes galite atgaivinti save akimirksniu (su visa sveikatos ir ištvermės juosta) už penkių minučių laisvą laiką riba.
Laimei, „eidolon“ mūšiai yra vienintelis dalykas, kuris gelbsti „Final Fantasy Explorers“ nuo amžino kritimo nuovargis, nes dėl jų sušvelnintos statistikos jie gali daug sunkiau numušti taikinius, ypač jei žaidi vienas. Čia yra žvilgsniai iš „Monster Hunter“ blizgesio, nes jų gražiai animuoti išpuoliai suteikia mastelio ir regėjimo pojūtį galite tikėtis imdamiesi šių dieviškųjų būtybių, o jų gyvybingi šuoliai per ekraną visada išlaikys pirštai. Taip, jie sugeria išpuolius kaip kempinė ir kartais skatina dramatiškai sumažinti kadrų dažnį tiek solo ir žaisti internete, tačiau pasitenkinimo jausmas, kurį jaučiate, kai pagaliau atsiklaupiate ant kelių nepaneigiamas.
Tai beveik, beveik verta. Deja, „Final Fantasy Explorers“ dar kartą įsmeigia sau į koją šiame fronte, nes net jo eidolonai žaidimo metu kenčia nuo pernelyg didelio ekspozicijos. Dėka gana pasikartojančios ir neįsivaizduojančios užduočių struktūros, jums teks užduotis jas vėl nuimti ir dar kartą, norėdami išpirkti savo greitai vis mažėjantį darbų sąrašą, kad kiekvienas susitikimas jaustųsi toks pat monotoniškas kaip ir pagrindinis žvėrynas. Kai norint atlikti bandymą reikia įveikti tam tikrą eidoloną, kad galėtumėte jį prisiimti tik tada, kad priverstumėte vėl kovoti su tuo pačiu eidolonu kaip pagrindine misija, žinote, kad kažkas ne taip.
Galima sakyti, kad „Final Fantasy Explorers“ yra labiau prieinama nei „Monster Hunter“ keblūs „Dino“ mirties šokiai, tačiau žaisti taip pat žymiai mažiau. Jame yra visi tinkami ingredientai įtraukiančiai, niuansuotai mūšio sistemai, tačiau jis visiškai švaistomas tokiems silpniems ir švelniems oponentams. Rasite šiek tiek paguodos niuansuotesniuose „eidolon“ susitikimuose, tačiau net ir šie laikui bėgant juos pralenkia. Viso to buvo galima išvengti, jei žaidimas būtų labiau subalansuotas, tačiau, kaip yra šiuo metu, „Final Fantasy“ Tyrinėtojai tebėra gana nuviliantis serijos įrašas, kurį franšizės gerbėjai greitai pavargs apie.
Prieinamumas | |
---|---|
Galimi formatai | „Nintendo 3DS“ |
Pirkimo informacija | |
Kaina su PVM | £24 |
Tiekėjas | www.zavvi.com |
Išsami informacija | http://eu.square-enix.com/en/ |