Drąsiai antra: pabaigos sluoksnio apžvalga

Gera žinoti, kad kai kurie dalykai niekada nesikeičia. Jei „Square Enix“ dar nebuvo meistras mesti keturis atsitiktinius žodžius, kad sukurtų puikiai gluminančius žaidimų pavadinimus, tokius kaip Drąsiai pagal nutylėjimą: skraidanti fėja, tada pasiruoškite jo tęsiniui „Bravely Second: End Layer“. Taip, nė vienas iš mūsų taip pat nėra labai prasmingas, tačiau vien dėl pavadinimo atleisti „Drąsiai antrą“ būtų labai trumparegiška, nes šis „Square Enix“ paskutinės fantazijos „The 4 Heroes of Light“ dvasinis tęsėjas yra dar viena JRPG kelionė blizgesys.

Nors kiti tęsiniai dažnai siekia užmegzti kitokį kelią nei ankstesnieji pirmtakai, „Bravely Second“ yra labai nukirpta iš to paties audinys kaip drąsiai numatytasis, tiek, kad jums bus sunku suprasti, kas pasikeitė nuo pirmojo žaidimo pasirodymo 2013. Visos vietos yra vienodos, mūšio sistema yra beveik identiška ir net pusė pagrindinio dalyvio grįžta į kitą pasirodymą. Tačiau mano knygoje tai gali būti tik geras dalykas, nes „Bravely Default“ jau buvo vienas geriausių savo žanro pavyzdžių, ir kuo daugiau laiko praleisiu „Luxendarc“ pasaulyje, tuo geriau.

^ „Luxendarc“ pasaulis išlieka nepakitęs nuo „Bravely Default“ pabaigos, tačiau vis tiek puiku grįžti

Naujieji serialo žaidėjai neturėtų nustoti skaityti čia, nes greitas istorijų apibendrinimas pačioje žaidimo pradžioje jus pagreitins su pagrindiniu siužetu. Žinoma, tai neišvengiamai sugadins visus likusius netikėtumus tiems, kurie dar nėra baigę „Bravely Default“, bet bent jau tai suteikia lengvą priėjimo tašką tiems, kurie negalėjo praleisti 60 nelyginių valandų, reikalingų pirmam finišuoti žaidimas.

Nereikia nė sakyti, kad „Bravely Second“ yra vienodai mamutinio dydžio įmonė, skirta rankiniam JRPG, tačiau mažų „tweaks“ aikštė „Enix“ ir „Silicon Studio“ padarė žaidimą neabejotinai geresniu įšokimo tašku nei grįžimas į „Drąsų“ Numatytas. Pavyzdžiui, „Brave / Default“ mūšio sistema vis dar yra pagrindinis žaidimo akcentas, leidžiantis žaidėjai gali saugoti savo ruožtu, kad vėliau būtų naudojami pagal numatytuosius nustatymus, arba imdami juos visus iš anksto, būdami „Drąsus“. Priešai taip pat žaidžia laikydamiesi šių taisyklių, todėl kiekvienas susiduria tiek su greito proto strategija, kiek su kiekvieno priešo individualių įpročių ir modelių mokymusi.

^ Reikia greitai atsikratyti kai kurių priešų? Keturis kartus pasirinkite „Drąsus“ ir vienu žingsniu galite atlikti keturis veiksmus, tačiau tai taip pat paliks jus pažeidžiamą, kol jūsų BP taškai vėl grįš į nulį

Knygoje „Bravely Second“ procesas dar labiau patobulinamas, nes dabar galite paliesti L, kai pasirenkate priešą ar ataką, kad padėtumėte daug lengviau išleisti kelias komandas. Pavyzdžiui, jei vieno gydymo būrimo nepakanka, kad būtų galima žymiai pagerinti savo veikėjo sveikatos juostą, galite paspauskite L, kad automatiškai sukauptumėte du burtus, nereikėdami jų atlikti po vieną, kaip jūs būtumėte darę „Bravely“ Numatytas. Tai neišvengiamai privertė daug nereikalingo užimto ​​darbo pirmojo žaidimo metu ir sulėtino mūšio tempą su varginančiu meniu naršymu. Kita vertus, „Drąsiai antrasis“ leidžia jums grįžti prie svarbesnių dalykų, supaprastinant patirtį ir viską, kas yra šiek tiek tvarkingiau.

Savo partijos ir darbo galimybių išlyginimas taip pat yra daug paprastesnis, nes jūs galite sukrauti ir padauginti savo patirtį ir mūšio taškų naudą, jei pavyksta nugalėti kiekvieną monstrą vienu posūkiu. Net jei pasieksite tik pirmąjį x1,5 daugiklį (man pavyko iki x2,2), tai vis tiek padeda išlyginti lygybę, kai kovojate su svarbia viršininko kova ar ketinate įeikite į urvą, viršijantį jūsų patirties lygį. Pastarasis iš jų dabar turi patogų žemėlapio rekomenduojamą lygio diapazoną, kad geriau suprastumėte, kokios monstros laukia jūsų parduotuvėje.

Tai ypač naudinga, kai atsižvelgiate į tai, kiek skirtingų klasių ir darbų turite pasirinkti. „Bravely Default“ jau turėjo gausų 24 klasių pasirinkimą, tačiau „Bravely Second“ tai išplečia iki 30, taigi naujų gebėjimų mokytis tikrai netrūksta. Didžioji dauguma jų yra nauji ir „Bravely Second“, nors nereikia daug pamatyti, kad kai kurie naujieji monikeriai yra tiesiog nauji senų mėgstamiausių posūkiai. Pavyzdžiui, vedlys ir vyskupas iš esmės yra panašūs į klasikinių „Black and White Mage“ klasių pakaitalus, tačiau vis dar yra daugybė unikalesnių darbo tipų, su kuriais galima susipažinti, pvz., „Catmancer“, „Charioteer“ ir mirtinų desertų gamyba Patissier.

Tačiau, kaip ir „Bravely Default“, turėsite nugalėti simbolius, kurie jau turi šias klases, kad galėtumėte pretenduoti į jų sugebėjimus. Tai dažnai gali būti gana varginanti perėjimo apeigos, kai susiduriate su visa jėga kiekvieno darbo tipo, tačiau nėra nieko, kas patenkintų, jei kiekvienam „žvaigždės“ turėtojui būtų suteikta sunkumų kova.

^ Dabar iš pirmo žvilgsnio galite pamatyti kiekvieno darbo turimus sugebėjimus, kad būtų lengviau suprasti, ar verta investuoti

Jei to nepakaks, taip pat yra keletas grįžusių klasių iš „Bravely Default“, tokių kaip „Red Mage“, „Summoner“, „Swordmaster“ ir šiek tiek daugiau pasirinkimų kairiajame lauke, pavyzdžiui, „Merchant“. Tačiau šie šalutiniai ieškojimai nėra tokie tiesūs kaip pagrindinė darbo mūšių partija, nes kiekvienoje mažoje istorijoje turėsite pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių darbų tipų. Žaidimas aprengia juos gana niūriu moralinio pasirinkimo principu, dažnai pateikdamas jums ilgą pjūvių seką, parodydamas kiekvieno veikėjo diskusijos pusę kaip taip pat kaip papildomą požemį, kurį turėtumėte pamatyti, kol jums nebus leista nusileisti ant vienos ar kitos pusės, tačiau nė vienas pasirinkimas iš tikrųjų neturi prasmingos įtakos pagrindinei istorijai. Galų gale tai paprasčiausiai susiveda į kurią klasę norėtumėte kovoti, o kurią - su malonumu išmesti, o tai yra gėda, atsižvelgiant į jos kadravimo įrenginio galimybes.

Vis dėlto, labai daug darbo rūšių yra labai sveikintinas, ypač kai kiekvienas personažas gali pasitelkti antrą gebėjimų rinkinį, kurį išmoko iš kitų praeityje atliktų darbų. Dar geriau, dabar galite tiksliai pamatyti, kokio tipo atakas ir pasyvaus palaikymo efektus sužinosite iš kiekvieno darbo, kad būtų lengviau nuspręsti, ar verta investuoti į tam tikrą klasę, ar ne. Bet kokiu atveju tai, be abejo, yra viena atviriausių ir lankstiausių darbo sistemų, kurias mačiau JRPG, nes tai reiškia, kad visiškai nieko nelieka veltui.

^ Tizas (kairiajame kairiajame kampe) ir Edea (kraštutiniame dešiniajame kampe) grįžta į „Bravely Second“, tačiau naujokai „Magnolia“ ir „Yew“ (kairėje ir kairėje centre) suapvalina pagrindinį vaidmenį

Net laikas, kurį praleidžiate ne savo 3DS, yra gerai išnaudojamas, nes žaidimo veikimas miego režimu ne tik padės jums surinkti „miego taškų“, kad suaktyvintumėte titulinį, bet galų gale Greičiau išmeskite „Bravely Second“ sugebėjimą, kuris sustabdo laiko tėkmę mūšyje, tačiau tai taip pat gyvybiškai svarbus žaidimo miesto kūrimo mini žaidimui, kuris grįžta iš „Bravely“ Numatytas.

Šį kartą rekonstruojate naujoko Magnolijos gimtinę, kurios mėnulio pagrindą sugadino piktadarys būtybių rasė, žinoma kaip Ba'al, tačiau ji iš esmės veikia lygiai taip pat, kaip ir pirmojoje žaidimas. Įdėkite kaimo gyventojus į darbą tam tikrose patalpose ir palaipsniui atrakinsite naujus specialių atakų efektus ir naujus daiktus, kuriuos galite įsigyti iš klajojančių nuotykių ieškotojų, kuriuos rasite taškuotais aplink žemėlapį. Dar geriau, kad žaidime naudojama „3DS“ funkcija „Streetpass“, kad jūsų kaimas būtų papildytas naujais, o tai leistų jums įveikti didesnės, daug laiko reikalaujančios užduotys lengvai - kurios jums prireiks, jei kada nors ketinate atlikti 99 valandų užduotis bet kokiu laipsniu skubumas. Iki šiol tai yra vienas iš geriausių 3DS aparatinės įrangos funkcijų panaudojimo būdų, ir tai leidžia „Bravely Second“ tapti daug labiau socialiai mąstančiu ir į išorę nukreiptu žaidimu nei dauguma konkurentų.

^ Jei kelioms sekundėms paliksite žaidimą nenaudojamą, kamera atsitrauks, kad atskleistų visą aplinką visoje jos stereoskopinėje šlovėje

Tačiau didžiausias namų aparatūros panaudojimas turi būti puikus stereoskopinis 3D. Žaidžiant šį žaidimą 2D formatu, žaidimas nėra teisingas, nes jo nuostabi, daugiasluoksnė aplinka atrodo visiškai stulbinamai, kai 3D įgaunamas maksimaliai. Vienintelis lengvas nusivylimas „Bravely Second“ yra tas, kad jo garso takelis yra ne visai toks geras kaip jo pirmtakas, nepaisant didelio takelio perdirbimo svarbiausiuose miestuose ir požemiuose. Bent jau angliškas dublis atitinka tą patį aukštą standartą kaip ir originalas, nors pasirinkimas perjungti į originalų japonų balso signalą yra dar vienas puikus ir sveikintinas papildymas.

„Drąsi antroji“ gali būti masiškai nenukrypstanti nuo giriamo pirmtako, tačiau nedideli jos atlikti pakeitimai neabejotinai padeda tapti geresniu žaidimu. Tai ne tik labiau prieinama naujokams, bet ir didelis pasirinkimo pasirinkimas suteikia grįžusiems žaidėjams daug įstrigti. Tai gali atrodyti šiek tiek senamadiškas po tokių žaidimų išnaudojimo „Xenoblade Chronicles 3D“, bet jei jūs tai gerai apžvelgėte ir ieškote savo kito didelio 3DS nuotykio, tada „Bravely Second“ tikrai nenuvils. Jei nesate tikri, ar jis jums tinka, taip pat galite išbandyti nemokamą, ilgą 12 valandų demonstraciją, kurią tada suteikia jums nuolaidą, kai ateinate pirkti viso žaidimo, ir leidžia jums pasiimti savo personažus ir statistiką tu. Kas nepatinka? Tai geriausias pirkimas.

Prieinamumas
Galimi formatai „Nintendo 3DS“
Pirkimo informacija
Kaina su PVM £40
Tiekėjas http://store.nintendo.co.uk
Išsami informacija www.nintendo.co.uk
„Final Fantasy Explorers“ apžvalga

„Final Fantasy Explorers“ apžvalga„Nintendo 3ds“ žaidimai

Jei kiekvieną pastarųjų dvidešimties metų RPG reitinguotume pagal jo monstrų gyvūnijos kokybę, „Final Fantasy“ serija būtų gana arti viršūnės. Pradedant mitinėmis sukviestomis būtybėmis ir baigian...

Skaityti Daugiau
instagram story viewer