„Monster Hunter Generations“ apžvalga
„Nintendo 3ds“ žaidimai / / February 16, 2021
Dabar tai aš vadinu Monstrų medžiotoju. „Generations“ yra pripažinta didžiausia serialo praeities ir dabarties hitu visus tuos metus praleidome pjaudami dinozaurų gabalėlius, kad galėtume sukurti sau vis mielesnes kepures, diržus ir batai.
Tiksliau sakant, dvylika metų, tačiau naujausiems „Nintendo“ konvertuotojams tai greičiausiai bus įprasta veikla, nes „Capcom“ naujausias „Dino“ įsilaužimo franšizės įrašas yra labai tas pats, kas tiesioginiai pirmtakai „Monster Hunter“. Tri ir 4 Galutinis.
Iš tiesų, net rasite „Tri's Moga Village“, kurį galima įsigyti kaip vieną iš grojamų vietų „Generations“, nors dabar ir kaip apleistą forpostą jos taip pat apleistoje saloje. Veikėjai iš visos serijos taip pat pakvies į kiekvieną iš keturių unikalių miestų ir užbaigs tam tikrą kaimo gyventoją Užklausos sugrąžins labiau pažįstamus veidus tik tada, kai išgirs apie jūsų drąsius aukšto oktaninio skaičiaus monstrų žygdarbius nužudymas.
Tačiau dėl žaidimo, kuris aiškiai orientuotas į savo gerbėjų malonumą, „Generations“ vis tiek nesugeba išspręsti daugybės tų pačių spąstų, į kuriuos „Monster Hunter“ pateko nuo pat serijos pradžios. Pavyzdžiui, darbo valandos ir toliau yra šiek tiek slogios, ir joje yra daug tų pačių blogų įpročių kaip ir Tri, pradžioje jus apkraunate dešimtimis grybų rinkimo ir paparčio skynimo užduočių, o ne paprasčiausiai vijokis kaip 4U.
Tada vis tiek turite atlikti pakankamai daug užimto darbo, kad galėtumėte tikrai pakramtyti kartų mėsą, bet, kai taip sakysi, sukandęs dantis tiems varginantiems užkandžiautojams, tai tikrai yra lūpas žaidimas. Didesni monstrai pradeda tampyti greitai ir greitai, kai pateksite į 3 žvaigždučių užduočių gretas tiek savo pačių užduotyse, tiek potencialiose grėsmėse kitiems, ir tai, kad galite aplankyti visus keturi centriniai miestai ir juos lydintys medžioklės plotai per porą valandų reiškia, kad iš anksto pamatysite daug daugiau to, ką gali pasiūlyti kartos, nei bet kurį iš artimiausių pirmtakai. Nesvarbu, ar tai būtų užšalę Jukumo kalnai, ar degančios Bhernos dykumos, Alpių kalvos Pokke kalvos ar besiplečiančios pasaulio Kokoto savanos yra jūsų austrė čia, o laisvė, kurią suteikia jos atvira istorijos struktūra, yra sveikintinas tonikas gana linijiškesnėje „Monster Hunter 4U“ kampanijoje.
Vėliau, kai kiekvienas miestas iš esmės yra kito klonas, siūlantis tas pačias paslaugas ir užduočių rinkimą kaip ir paskutinis, turintis skirtingą kultūros skonį. langų apdaila, kyla klausimas, kodėl „Capcom“ manė, kad pirmiausia reikia padalinti pasaulį į keturis, nes teoriškai viską galima valdyti iš vieno centrinio vieta. Vis tiek turite grįžti pas tam tikrus kaimo gyventojus, pavyzdžiui, atlikę konkrečius uždavinius ir grįžę atgal tarp kaimų tiesiog sukuria daugiau nereikalingų pirmyn ir atgal, kurie mažina jūsų misijos tempą prastova.
Tam tikra prasme beveik jaučiasi, kad „Capcom“ pernelyg apsunkina dalykus vien dėl to, kad turėtų daugiau turinio, ir niekur tai nėra akivaizdžiau už pokyčius, kuriuos jis padarė visoje „Generations“ kovoje. Naujų ginklų klasių čia nerasite, tačiau keturiolika grįžtančių vaidmenų iš 4U visi turi keletą naujų gudrybių. Tai yra „Hunter Arts“ forma - specialūs sugebėjimai, kurie gali pakreipti bangą mūšyje ar sustiprinti jūsų išsisukinėjimo galią, ir „Hunter Styles“.
„Jūsų stilius“ nurodo, kiek menų galite priskirti, todėl tie, kurie palaiko didelių, supervalstingų atakų, tikriausiai atsidurs namuose su „Art Artiker“ stiliumi. Tuo tarpu gildija, be abejo, yra labiausiai subalansuotas lotų stilius, suteikiantis jums galimybę rinktis iš dviejų menų, tačiau „Aerial“ ir „Adept“ jus riboja tik vienas.
Menai man nelabai rūpėjo ir dažnai pamiršau, kad jie ten yra. Vietoj to, pastarieji du stiliai man pasirodė daug įdomesni, nes būtent jie paliko pastebimą poveikį mano žaidimui. Pavyzdžiui, antena iš esmės paverčia bet kurią ginklų klasę šuoliuojančiu ant vabzdžių „Insect Glaive“, leidžiant žaidėjams lengvai pasileisti į orą, kad išvengtų priešo atakų ir padėtų nuversti jų priešai. Kita vertus, „Adept“ suteikia jums pražūtingų kontratakų, jei jums pavyks tobulai atremti laiko išsisukinėjimas, todėl tai puikus pasirinkimas techniškai nusiteikusiems žaidėjams, kurie yra šiek tiek daugiau a iššūkis.
Žinoma, galima sakyti, kad „Aerial Style“ masiškai išbalansuoja beveik kiekvieną atskirą ginklų klasę einant, nes tai suteikia net sunkiems kirvių ir plaktukų valdytojams galimybę iššokti į dangų lašus a kepurė. Mano akimis, tai iš tikrųjų daro kiekvieną šiek tiek lengviau pasiekiamą ginklą, nes bandant ką nors naujo visada yra tas tęstinumo siūlas, tačiau puristai gali įsižeisti.
Užtat nerimą keliantis „Aerial Style“ šalutinis poveikis yra kartų tendencija labiau pasvirti link lygesnių, homogeniškesnių kraštovaizdžių, tokių kaip Tri, o ne statyti ant aukščio ir įvairaus reljefo iš 4U. Pavyzdžiui, „4U“ apibrėžė laipteliai ir terasos, todėl buvo lengva pasimėgauti naujuoju mechanizmu, net jei jūs žaidėte ne kaip „Insect Glaive“. Kita vertus, kartos pateikia tiesiogine prasme daug vienodesnes sąlygas, verčiančias žaidėjai pasikliauja savo stiliumi, kad nuverstų priešus, o ne sukurtų natūralesnes, iškylančias galimybes pasaulyje pats.
Vis dėlto jūs tikrai negalite apkaltinti „Capcom“, kad jis nesuteikė žaidėjams pakankamai pasirinkimo galimybių, o nauja galimybė kovoti kaip „Palico“ (viena iš jūsų kailiniai kačių draugai) pagaliau suteikia naujiems serialo dalyviams koją pro duris, kurių jie (matyt) troško dėl. „Palico Prowler“ režimas yra skirtas pradedantiesiems, nes jame yra devyni gyvenimai, nėra jokio ištvermės matuoklio ir nėra jokio meistriškumo ar daiktų valdymo. Patyrę medžiotojai čia neras daug niuansų, tačiau tai yra sveikintinas įtraukimas, ypač jei jus anksčiau atbaido „Monster Hunter“ žaidimų sudėtingumas.
Taigi kartos nėra be trūkumų, o nauji jos papildymai nebūtinai yra geresni. Jei kas, tai dar daugiau įrodymų, kad šis „Monster Hunter“ modelis jau kurį laiką troškino „Capcom“ laužą. šiek tiek per ilgai, todėl poreikis pristatyti kažką tikrai revoliucingo kitoje franšizės dalyje dar labiau jaučiasi skubus. Pažvelkite į tai kaip „Monster Hunter 4U“ išplėtimą, o „Generations“ vis dar turi daug mėsos ant kaulų, kad pamaitintų siautulingą gerbėjų ratą. Jo stiliai ir menai gali būti ne kiekvieno skonio, bet kai jums pateikiama tokia tikra puota, kaip ši, būtų nemandagu nesikišti.
Pirkite dabar iš „Amazon“