„Call of Duty“: „Infinite Warfare“ apžvalga: į begalybės palatą ir už jos ribų
Aktyvumas / / February 16, 2021
Su Mūšio laukas 1 ir „Titanfall 2“ abu galite pasakyti apie FPS viršenybę praėjusį mėnesį, galite sakyti „Call of Duty“: begalinis karas atėjo per vėlai, kad iš tikrųjų galėtų padaryti savo žymę. Nepaisant to, kad pabėgo iš franšizės dar toliau nei anksčiau, kas su ja Žvaigždžių kelias-kaip šuoliai hipertarpe ir panašiai, jis jaučiasi labai panašus Begalybės palata žaisti pasivyti šiais metais, o futuristinė žaidimo erdvė negali padėti jaustis šiek tiek pasenusi lyginant.
Tai gėda, kaip Pareigos šauksmas neabejotinai geriau tinka tokiems mokslinės fantastikos pastatymams nei bet kuris iš jo konkurentų, leidžiantis savo kūrėjams išsiversti su svarbiausiais ginklais, temomis ir epinėmis kosminėmis kovomis. Tokie žaidimai kaip Mūšio laukas 1 yra pagrįsti realybe, o Pareigos šauksmas tikrai gali eiti į miestą su savo absurdu.
Visos kampanijos metu šaudote lazeriniais ginklais ir šokinėjate dvigubai, šaudote į robotus ir naudojatės į krabus panašios ieškančios granatos, kuri gali prisirišti prie priešų veidų ir detonuoti kaip kažkas apie
Svetimas. Tai liudija komandai, kad daugybė šių dalykų iš tikrųjų nesijaučia per daug nusiteikę ar išėję vietoje, ir tai beveik jaučiasi kaip natūrali pažanga to, ką galime pamatyti realiojo pasaulio karuose ateityje.Deja, nepaisant kūrybinio ginklų asortimento, šešių valandų keitimas yra gana malonus. Tai jūsų įprasti geri ir blogi konfliktai, šaudote daugybe ginklų, yra daug sprogimų, ir viskas. Nustatykite kitą ateities realybę, kurioje kolonizavome Marsą ir kitas Saulės sistemos planetas, Marso žmonės nėra patenkinti ir imasi atakų prieš Žemės kosminį gynybos laivyną, kurį jūs bandote sustabdyti.
Tačiau vienas dalykas, kuris man labai patiko kampanijoje, buvo Begalinis karas požiūris sprendžiant misijas. Nors pagrindinės istorijos misijos akivaizdžiai turi būti atliekamos tam tikra tvarka, jos šalutines misijas galima pasiimti skrendant, Masinis efektasstiliaus. Šios šoninės misijos yra tikrai puikios, geriausia - pėsčiomis (ar tai turėtų būti kosmose?) Slapta misija, artėjanti priešo kreiseriui aplink asteroidų lauką. Tai įtempta ir išties paverčia gana pavargusį slapto seriale žaidimo ant galvos.
Taip pat yra tik kosminių laivų misijos, kurios čia yra didžiausias naujas akcentas. Kova su kosmosu džiugina, ypač kai nepaprastai greitai išleidžiate priešo laivus, kreiserius ir tūzų pilotus. Žinoma, tai anaiptol nėra taip sudėtinga, kaip, tarkime, Žvaigždžių pilietis, bet tai prideda keletą įdomių akimirkų tai, kas apskritai yra gana švelni kampanija. Aš tiesiog norėčiau, kad mes Begalinis karas daugelio žaidėjų.
Begalinis karas kelių žaidėjų patirtis taip pat neišradinėja dviračio, tačiau aš vis tiek praleidau daugybę valandų siunčiant šimtus priešų kuo šauniausiais būdais. Kova yra nepaprastai greitas, ir kiekvienos rungtynės yra kvapą gniaužiančios. Nė vienas kitas žaidimas neleidžia jaustis tokiam futuristiniam kosmoso amžiaus blogiui, ir aš tikrai matau, kaip aš dar daugiau laiko skiriu Begalinis karas kelių žaidėjų pasiūlymas.
Tačiau įdėti Begalinis karas šalia „Titanfall 2“, kuris yra geresnis beveik visais aspektais, ir Begalybės palata naujas serijos įrašas iš tikrųjų yra nepakankamas. Jei esate po aukščiausio lygio vieno žaidėjo kampanijos, laikykitės EA šaudyklės, tačiau jei norite fantastiškos daugelio žaidėjų patirties, galite pasinerti į dievišką valandą, aš negalėčiau rekomenduoti Begalinis karas pakanka. Suporuokite tai su įnoringu zombių režimu, kurio tonas nutolsta nuo viso kito, ką gali pasiūlyti žaidimas, ir yra daug turinio, leidžiančio jus tęsti „iki kitų metų.