„Call of Duty“: „Advanced Warfare“ apžvalga

Po daugelio metų atnaujinimų, eksperimentų ir nedidelių atnaujinimų, šių metų „Call of Duty“ yra Didžiausias serialo nuokrypis nuo tada, kai jis perėjo iš Antrojo pasaulinio karo į dabartinę dieną originaliame „Modern“ Karyba. „Advanced Warfare“ perkelia veiksmą 50 metų į ateitį į pasaulį, kuriame veikia privačios karinės korporacijos (PMC) valdo daugiau galios nei nacionalinės armijos, o kariai aprūpinti jėgą ir greitį didinančia EXO kostiumai. Tai reikalingas sukrėtęs „Call of Duty“, bet formulė vis tiek nėra tobula.

Pereinant tiesiai į kampanijos režimą, aišku, kad nauji pagrindiniai kūrėjų „Sledgehammer“ žaidimai pasistūmėjo ten, kur paskutinė komanda liko; sprogstamosios detalės, rutulio raižymo vietos, sąmokslai ir dvigubi kryžiai vis dar yra dienos tvarka, tik šį kartą jie atsiskleidžia viso kūno ir veido judesių fiksavimu. Veikėjai atrodo įspūdingai tikroviški, ypač „Oskaro“ laureatas Kevinas Spacey kaip galingos „Atlas“ korporacijos generalinis direktorius Jonathanas Ironsas. Vis dėlto jo pasirodymas praranda šiek tiek įtakos, nes jo virtualus avataras turi tokias negyvas akis.

Laikotarpis ir vietos galėjo pasikeisti, tačiau „Advanced Warfare“ savo esme vos sumaišė ankstesnių „Call of Duty“ žaidimų formulę. Net ir su „EXO“ kostiumais, dauguma misijų ištirpsta iš eilės šaudymo galerijų ar pabėgimų, šiek tiek išsibarsčius bėgiams ir transporto priemonių sekcijoms, kad atsirastų pertrauka nuo ginklo.

TURIU JĖGĄ

Pirmą kartą aprišus „Exo“ kostiumą jaučiasi išlaisvinantis, nes reaktyviniais varomais dvigubais šuoliais galite pasiekti aukštus kraštus, o „boost“ vėžliai leidžia greitai nerti tarp dangčio. Tačiau jie apgailėtinai nepakankamai naudojami; tam tikri lygiai yra pastatyti aplink vieną konkretų sugebėjimą, tačiau niekada negalima laisvai valdyti, kad galėtum jį naudoti kitose misijose. Griebiantis kablys sukuria daugybę judesių ir dangčio variantų, tačiau jūs jį galite naudoti tik vieną ar du kartus per 6 valandų istoriją.

„EXO“ gebėjimai nuolat keičiasi tarp lygių, vadinasi, programėlių, kuriomis pasitikėjote per ankstesnę misiją, nebėra - šokinėdamas žemyn nuo aukštų atbrailų, tik norėdamas sužinoti, kad mūsų EXO neturėjo purkštukų, kurie sumažintų kritimo greitį, atsirado keletas nereikalingų mirtys. Dauguma sugebėjimų priklauso nuo akumuliatoriaus energijos, tačiau kiti, kaip ir labai naudingas „Stim“ sveikatos atkūrimas, yra vieno kadro, nors tai niekada nėra aiškiai paaiškinta bet kuriuo metu.

Ginklų šaudymas vis dar yra toks pat slidus kaip ir anksčiau. Keli nauji priedai sumaišo šaudymo-dangtelio-perkrovimo-pakartojimo mechaniką. Grėsmių aptikimo granatos išryškina priešus per dūmus, „Target Enhancer“ taikikliai atskleidžia priešus už sienų, o „Mute Charges“ nutildo visus garsus toje srityje, kad galėtų slapta sulaužyti saugomus kambarius.

Deja, grįžta tas pats NPC laikymas rankose ir atsisakymas leisti žaidėjui vadovauti mokesčiui. Tik kartą norėtume būti tie, kurie spardytų duris, o ne laukti, kol tai padarys dirbtinio intelekto valdomas palydovas.

TENKITE IR NUIMKITE JĮ internete 

Kaip visada, yra keletas tikrai įsimintinų sekų, dėl kurių verta aplankyti kampaniją, tačiau nedaugelis žmonių vis tiek perka „Call of Duty“ vieno žaidėjo režimui; dauguma žaidėjų pereis tiesiai į daugelio žaidėjų. Štai čia papildomas mobilumas iš „EXO“ kostiumų yra savas.

Žaidėjai ne tik gali šokinėti dvigubai, stiprinti ir išsisukti kiekviename žemėlapyje, bet ir pridėti įvairiausių sugebėjimų, mirtinų ir taktinių granatų bei privilegijų, suteikiančių jiems pranašumą mūšyje. Naudojant „Pick13“ pritaikymo sistemą, atnaujinta „Pick10“ sistema, kuri debiutavo 2012 m „Black Ops II“, galite pakeisti antrinius ginklus arba nužudyti premijas, kad padvigubintumėte sveikatą atstatančias „Stim“ pakuotes, laikiną nematomumą ar tylius žingsnius.

Tiekimo lašai suteikia dar daugiau įvairovės. Uždirbtas atsitiktinai, atsižvelgiant į žaidimo laiką, kiekvienas lašas apdovanoja žaidėjus unikaliais numatytųjų ginklų variantais. Užpuolimo šautuvas gali iššauti greičiau nei standartinė versija, arba jame gali būti iš anksto įdiegtų priedų, kurie neįskaičiuojami į jūsų „Pick13“ pašalpą. Visi kartu yra milijonai apkrovos derinių, kurie turėtų gerbėjus nudžiuginti, kol pasirodys kita žaidimo versija.

Be grįžtančio žaidimų tipų pasirinkimo, „Sledgehammer“ įtraukė du pagrindinius naujus režimus, skirtus „eSports“ gerbėjams; „Uplink“ ir „Momentum“. Pirmasis turi komandas, kovojančias dėl numuštų palydovų, kuriuos reikia grąžinti į jūsų bazę, kad surinktumėte taškų. Neteisinga amerikietiškų sporto šakų kombinacija. Jūs įmetate vieną tašką už tai, kad mėtėte palydovą į plaukiojančią „galinę zoną“, tačiau du taškai yra už tai, kad jį šokote aukštyn ir „užmėtėte“.

Pastarasis yra virvės traukimas dėl teritorijos, kur komandos turi užfiksuoti vėliavų rinkinį, kad galėtų tvarkingai. Pasiekę priešo bazę laimėsite, tačiau priešininkų komanda gali vėl paimti jūsų užfiksuotas vėliavas ir nustumti jus per mūšio lauką.

Žinoma, grįžta visi senieji „Call of Duty“ favoritai, patobulinti naudojant EXO judesio mechaniką, taip pat yra galimybė žaisti komandų mirties, dominavimo ir paieškos bei sunaikinimo režimus su išjungtais EXO sugebėjimais - tai turėtų patikti COD puristai.

ŽIEKIS UŽ KOŠTĄ

Yra daug naujų žemėlapių, kuriuos reikia išmokti, ir atsižvelgiant į tai, ką mes žaidėme iki šiol, yra sveikas mažų, vidinių patalpų ir didesnių atvirų vietų derinys. Deja, jie yra gana ribojantys; žaidėjai dabar gali turėti galimybę pasiekti aukštesnius taškus, bet pabandyti patekti į pastato viršų ir dažnai jus pasitiks mirksintis ženklas „Už ribų“, sulaužydamas bet kur vykstančios EXO iliuziją judėjimas. „Call of Duty“ nėra mūšio laukas, tačiau šiuo metu jis yra per daug ribojantis.

Labai gaila, kad visą daugelio žaidėjų patirtį trukdo apgailėtinos ryšio problemos, dėl kurių dauguma žaidimų tampa nebegalimi. Paprastai didžiausia „Call of Duty“ stiprybė „Advanced Warfare“ išlindo iš vartų su vėluojančiomis žaidimo ir atjungimo problemomis; tikimės, kad „Activision“ išleis greitą pataisymą, tačiau šiuo metu tai nepriimtina žaidimui, kuris parduodamas daugiausia dėl to, kad lengva pasiekti jo daugelio žaidėjų komponentą.

Jei norite susivienyti su savo draugais, o ne varžytis su jais, „Exo Survival“ jus priešina vis griežtesnio pasipriešinimo bangas. Taškai uždirbami už kiekvienos bangos užbaigimą, kurią vėliau galima išleisti EXO ar ginklo atnaujinimui, bet visumai patirtis tiesiog jaučiasi silpna - ypač po praėjusių metų COD: vaiduokliai išbandė kažką naujo ir gaivaus Išnykimas.

„Sledgehammer“ pridės „Zombies“ - bangomis pagrįstą išgyvenimo režimą, kuris pasirodė toks populiarus Treyarcho „Call of Duty“ žaidimuose, kaip parsisiunčiamo turinio ateityje, todėl kooperatyvo žaidimo gerbėjams viskas nepraeina, tačiau „Exo Survival“ paprasčiausiai palyginti.

„Advanced Warfare“ - tai du žingsniai į priekį, vienas žingsnis atgal franšizės atveju. „EXO“ kostiumo judėjimas padidina judėjimo ir tempo prasmę ante labiau nei bet kuris ankstesnis serijos įrašas, tačiau kūrėjas neišnaudojo savo pristatymo kampanijoje. Daugelio žaidėjų, paprastai užtikrintai pasiekiamų, sėkmė yra nebūdinga paleidimo metu, o kooperatyvo režimas yra daugiau taip pat vykdomas, o ne privalomas žaidimas. Jei „Sledgehammer“ gali išspręsti internetines problemas, neabejojame, kad „Advanced Warfare“ diskas praleis daug laiko mūsų PS4 disko dėklas, tačiau šiuo metu sunku pateisinti įėjimo kainą.

SPECIFIKACIJOS
Galimi formatai PS4, PS3, „Xbox One“, „Xbox 360“, asmeninis kompiuteris
OS palaikymas „Windows 7“ 64 bitų, „Windows 8“ 64 bitų
Minimalus procesorius 2,9 GHz dviejų branduolių „Intel“ procesorius / 2,6 GHz keturių branduolių AMD procesorius
Minimalus GPU „Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870“ su 1 GB vaizdo atmintimi
Mažiausias RAM 6 GB
Vieta standžiajame diske 55 GB
Išsami informacija http://www.callofduty.com/advancedwarfare
Prekės kodas 209650
„Call of Duty“: „Advanced Warfare“ apžvalga

„Call of Duty“: „Advanced Warfare“ apžvalgaAktyvumas

Po daugelio metų atnaujinimų, eksperimentų ir nedidelių atnaujinimų, šių metų „Call of Duty“ yra Didžiausias serialo nuokrypis nuo tada, kai jis perėjo iš Antrojo pasaulinio karo į dabartinę dieną...

Skaityti Daugiau
„Call of Duty: Modern Warfare Remastered“ apžvalga

„Call of Duty: Modern Warfare Remastered“ apžvalgaAktyvumas

„Call of Duty 4: Modern Warfare“ buvo vienas vargo žaidimas, kai jis pirmą kartą pasirodė dar 2007 m., ir net šiandien vis dar neršia imitacijų užtvankos. Tai ne tik nustatė naują pirmojo asmens ša...

Skaityti Daugiau
„Call of Duty“: „Infinite Warfare“ apžvalga: į begalybės palatą ir už jos ribų

„Call of Duty“: „Infinite Warfare“ apžvalga: į begalybės palatą ir už jos ribųAktyvumas

Su Mūšio laukas 1 ir „Titanfall 2“ abu galite pasakyti apie FPS viršenybę praėjusį mėnesį, galite sakyti „Call of Duty“: begalinis karas atėjo per vėlai, kad iš tikrųjų galėtų padaryti savo žymę. N...

Skaityti Daugiau
instagram story viewer