„Dark Souls 2“ apžvalga
„Xbox 360“ žaidimai / / February 16, 2021
Visiškas atskleidimas: „Dark Souls 2“ nebaigėme rašyti šios apžvalgos. Skirtingai nuo ankstesnio „FromSoftware“ žaidimo, kuris nuolat peraugo į kultinę klasiką, turėdamas daugybę informacijos, kurios galima mokyti internete jums daug skaudžių pamokų, mes aklai ėjome su vienu iš žiauriausiai iššūkių keliančių dabartinių veiksmo žaidimų karta.
Žaidėjai paleidžiami į „Drangleic“, anksčiau buvusią galingą ir klestinčią žemę, kuri dabar yra griūvanti buvusio savęs griuvėsiai, visiškai neginkluota ir be nurodymų, kur eiti ar kaip išgyventi. Pasukite vieną neteisingą posūkį per šešiasdešimt sekundžių ir susidursite su minia goblinų, kurie atliks trumpą darbą savo jauniklio charakterį, dėl kurio mirsi (pirmoji iš daugelio) ir tyčiojasi iš „Tai yra tamsios sielos“ pasiekimas.
Praeikite per 30 minučių angą ir išlipsite į Majulą, paslaptingą kaimą, amžinai maudomą oranžinės besileidžiančios saulės spindulių. Tai veikia kaip centras, iš kurio jūs leidžiate ir tyrinėjate likusį žaidimą, bet tiesiai iš Iš pradžių nėra jokių užuominų, kuris kelias yra saugiausias, o kurie beviltiškai nepasiruošę dėl.
Nepavykus kalbėti su konkrečiu personažu, jūs praleisite svarbiausius dalykus, tokius kaip „Estus“ kolba, vienas iš vienintelių būdų atkurti savo brangią sveikatą negrįžus į laužo kontrolės punktą, kuris gali jus išgydyti, bet taip pat atstatyti anksčiau užmuštus priešai. Anksčiau jie buvo naudojami norint pagerinti jūsų charakterį, tačiau dabar jie veikia kaip greitos kelionės švyturiai, leidžiantys greitai judėti iš vienos vietos į kitą. Jei norite pakilti į aukštesnį lygį, turėsite grįžti į Majulą ir pasikalbėti su konkrečiu personažu, todėl saugus prieglobstis greitai tampa pažįstamu vaizdu.
Kai paliksite santykinį Majulos saugumą, kiekvienas žingsnis tampa rizika. Originalaus žaidimo gerbėjai nerimavo, kad kūrėjas nutildys tęsinį, kad išplėstų savo patrauklumą. Tai visiškai nėra atvejis: „FromSoftware“ išnagrinėjo daugelį žaidėjų skundų, įskaitant supaprastintą atsargų sistemą, bet kitaip „Dark Souls 2“ išlaiko visą iššūkį, taip pat tą patį nusivylimo ir pasitenkinimo derinį pirmtakas.
Dabar galite pamatyti savo personažą ekrane, kai esate inventoriuje - tai reiškia, kad galite pastebėti ir artėjančius priešus
Kova iš esmės nesikeičia nuo pirmojo žaidimo; jūsų personažas gali atlikti lengvus ir sunkius išpuolius, taip pat blokuoti ar paryžuoti priešo veiksmus, kad išvengtumėte žalos. Dvigubi ginklai dabar yra perspektyvi taktika, leidžianti padvigubinti puolamąją galią, o ne turėti apsauginį skydą, nors pirmą kartą žaidėjai būtų išmintingi išmokti gynybos meno.
Viskas, su kuo susidūrėte „Dark Souls 2“, gali jus nužudyti. Sugrįžę serialo boso monstrai dažnai užpildo ekraną savo dydžiu, nusileidžia vieno smūgio nužudymo atakoms ir turi didžiulius gyvenimo barus, kurie išeikvoti reikia daug kantrybės ir įgūdžių, tačiau net silpniausi monstrai kelia realią grėsmę, nes dabar rodo prisitaikymo prie jūsų atakų. Jei anksčiau jie atlikdavo nustatytus modelius, kurių buvo galima numatyti ir į juos reaguoti, dabar yra tikimybė, kad jie tai darys atsakykite greita ataka, kuri jus užkluptų netikėtai, nusiskustų sveikatos dalį ir paliktų jus atvirą kitiems pabaisos. Mažesni priešai retai puola vieni, o pakeliuose net silpniausi padarai kelia rimtą pavojų.
Viršininkai dažnai užpildo ekraną, nykdami jūsų personažą savo didžiuliu dydžiu
Mirtis yra neišvengiama tamsių sielų dalis, grąžinanti jus prie paskutinio aplankyto laužo ir pašalinus visas jūsų surinktas sielas (valiuta, kuria atnaujinate savo ginklus ar atributus). Tačiau tęsinyje tai dar mažiau atlaidu - dabar kiekvieną kartą, kai mirsi, tavo gyvenimo baras bus laikinai išeikvotas. Žmonijos atkūrimas naudojant „Human Effigy“ daiktą yra vienintelis būdas jį visiškai užpildyti, tačiau tai yra taip retai, kad dažnai keliaujate naudodamas labai nualintą sveikatos matuoklį.
Jūs taip pat turite kovoti ne tik su kompiuterio valdomais priešais. Invazija, kai kitas žaidėjas įžengia į jūsų žaidimą tik su tikslu jus nužudyti, dabar gali įvykti bet kuriuo metu, skirtingai nei pirmasis žaidimas, kuriame tai buvo įmanoma tik tada, kai buvote žmogaus forma. Įsiveržimo tikimybė smarkiai sumažėja, kai esate negyvos būsenos, tačiau vis tiek turite saugotis priešiškų žaidėjų.
Tai gali būti baudžiančiai sunku, bet retai jaučiatės, kad žaidimas jus apgavo iš dar vieno gyvenimo. Kartais atsitiktinis fotoaparato užraktas užtemdydavo kito priešo puolimą, užklupdamas jus smūgių serija, nutekančia didžiulę dalį sveikatos, ir mes nukritome nuo scenos vieną ar du kartus, kai ratas užmušė užpuoliką, tačiau dažniausiai dėl kiekvieno kaltės turite tik jūs patys nuoseklus praradimas.
Tu mirsi. Daug.
Kūrėjas gali koreguoti gydomųjų daiktų kritimo greitį, padidinti užmuštų sielų skaičių ir kitaip koreguoti žaidimo sunkumų ir skrendant, todėl dar nėra aišku, ar „Dark Souls 2“ liks sielą griaunančiu sunkumu, kaip buvo jo pirmtakas. paleidimas. Net dabartinėje būsenoje „Dark Souls 2“ nepaprastai patenkina. Beveik neabejotinai turėsite paprašyti pagalbos vienu metu - iš kitų žaidėjų, naudojančių „Summon Stone“, arba vadovo internetas, bet jei jūs atkakliai laikote, tai labai naudingas žaidimas, skatinantis tyrinėti ir nuolat atskleisti jo paslaptis tempu.
Kaip ir ypač griežtas užsiėmimas sporto salėje, galite ne laukti bausmės valandos, o galiausiai, kai praleisite praeitį barjeras, kuris sulaikė jūsų pažangą ir pateko į naują sritį, „Dark Souls 2“ sukuria pasiekimų jausmą, kurį gali nedaug kitų žaidimų rungtynės. Ši siaubinga sunkumų kreivė reiškia, kad ji visiškai netinka niekam, tačiau jei jus apskritai domino originalus žaidimas, tai jį pakankamai pagerina, kad tąsą būtų būtina žaisti.
Išsami informacija | |
---|---|
Kaina | £38 |
Išsami informacija | www.darksoulsii.com |
Įvertinimas | ***** |