Projektas „Nulis: Juodojo vandens mergelė“ apžvalga

Vietiniai Mt. Hikami puikiai tinka dviem dalykams: klaidžiojimui po baisius kalnus ir įsibrovimui saulėlydį ir sugalvoti šiurpių vietovių pavadinimus, kad traumuotų apylinkių ekstrasensus, kurie ateina išspręsti savo piktadarių likimai.

„Gimdos urvas“ (taip, tikrai) buvo mano mėgstamiausias „Zero Project“ pavadinimas: „Juodojo vandens mergelė“, tačiau tai priverčia susimąstyti, kodėl kas nors su puse smegenų ląstelės vis mažiau nakvynėje trankytųsi nelydimi, kad rastų savo negyvų akių draugus ir dingusius kompanionai. Vis dėlto Juodojo vandens mergelės vaidmuo tiesiog negali sau padėti, nes vėl ir vėl turite nusileisti į žemiau esančius vandeningus siaubus su ne vienu, o visais trim pagrindiniais jo veikėjais. Palikite juos vaiduokliams, sakau. Požeminis pasaulis jų gali turėti.

Japonijoje geriau žinomas kaip „Fatal Frame“ serija, „Project Zero: Maiden of the Black Water“ yra naujausias „Koei Tecmo“ kamerą fiksuojantis išgyvenimo siaubo žaidimas. Ginkluotas tik su „Camera Obscura“, vienintelis būdas apsiginti nuo vaiduokliškų Mt Hikami apsireiškimų yra užfiksuoti juos ant filmo, jūsų objektyvo blyksniu apnuogindami jų dejuojančias sielas, kol jie yra šiek tiek daugiau nei aštrus miglotos ektoplazmos kvapas.

„Project Zero: Maiden of Black Water“ ekrano kopija „TV & GamePad“

^ Televizorius rodo jūsų fotoaparato vaizdo ieškiklį, tačiau silpnąsias vaiduoklio vietas galite atrasti tik žiūrėdami į „Game Pad“ ekraną.

Tam tikra prasme tai yra puikus „Wii U“ žaidimas, nes antrasis „GamePad“ ekranas yra ideali stovėjimo vieta jūsų žaidimo kamerai. Paprastu „X“ palietimu „GamePad“ ekranas tampa vartais į dvasių pasaulį, atskleidžiantį vaiduokliškas silpnąsias vietas, kurios lieka nematomos televizoriuje. Giroskopai taip pat suteikia įtikinamą buvimo jausmą, nes jie juda ir teleportuojasi aplink jus, nors, jei norite, visada galite naudoti antrą analoginę lazdą, kad nukreiptumėte kamerą.

Tikriausiai naudosite abiejų derinį, nes buvo keletas akimirkų, kai giroskopai supainiojo ir privertė mane pažvelgti į žemę, kad galėčiau gauti tinkamą kampą. Laimei, tai buvo greitai ištaisyta dar kartą išėjus ir vėl įėjus į fotoaparato režimą, tačiau vis tiek šiek tiek erzina, kai taip nutinka. Gaila, kad jis nėra techniškai pagrįstas, tačiau turint omenyje daugybę gydomųjų daiktų ant grindų, tai tikrai nėra didžiulė problema, jei atsitikdami patiriate šiek tiek žalos save.

„Zero Project“: Juodojo vandens mergelė

^ Ne visai tinkamiausias vaiduoklius griaunantis ansamblis, bet jis dar kvailesnis, kai Jurijus pakliūna į lietus, nes tai ne tik neatlygintinai perregimas, bet ir dėl kažkokių priežasčių tai daro ją labiau pažeidžiamą vaiduoklių atakų

Tiesa, žolelių ir švento vandens perteklius sumenkina žaidimo įtampą, nes niekada nėra jokios realios grėsmės nesėkmės, ypač kai tikrasis vaiduoklių naikinimo procesas beveik visada apima tą pačią taktiką kiekvieną kartą. Panašiai idėja sekti skirtingus veikėjus vienoje vietoje neišvengiamai reiškia susidūrimą su atsitraukimo siaubu, kuris dar labiau ištuština žaidimo įtampą. Pirmą kartą baisu vaikščioti po vaiduoklių šventovę, bet mažiau, kai žinai tikslų grindų planą mintinai.

Tačiau tai nereiškia, kad Juodojo vandens mergelė neturi visiškai atmosferos, nes tamsi ir nuojauta siekia viršvalandžius, kad nuslopintų įtampą. kur įmanoma, įkvėpus įkvėpti kiekvieną lėtą, apgalvotą durų atidarymo seką ir kiekvieną kartą laikant nuspaustą ZR, kad pasiektum ir elementą. Kaip žinos serijos gerbėjai, „Project Zero“ siekti daiktų yra šiek tiek rizikingas verslas, nes labai retkarčiais vaiduokliška ranka bandys tave labiau patraukti. Pakankamai greitai paleisk ZR ir išvengsi, tačiau tiems, kurie laikosi per ilgai, sveikata bus sugadinta. Tai šiek tiek pigus jaudulys, jau nekalbant apie gana beprotišką, atsižvelgiant į vaiduoklio rankos gana karikatūrišką išvaizdą, tačiau jos retos išvaizdos vis tiek pakanka, kad priverstumėte šokinėti.

„Zero Project“: „Juodojo vandens mergelė“ ekrano kopija 02

^ Vaiduokliai nuolat perdirbami Juodojo vandens mergelėje, bet galbūt viskas, ko jie siekia, yra gražus, dvasią alinantis glėbys

Vis dėlto, kalbant apie mirtį ir savižudybę, istorijoje šios temos nėra ypač apgalvotos ar protingos. Angliški aktoriai negyvai taip pat nepadeda padėti, nes jų sausas pristatymas yra toks pat gyvas kaip medinė skrynia. Japonų aktoriai yra emocingesni, tačiau ribotos veido išraiškos kiekvienoje scenoje tik dar labiau trukdo jiems.

Žiūrėkite „Juodojo vandens mergelę“ kaip į grynai šlykštų, beveik pantomimos rūšies siaubo žaidimą, nepaisant to, kaip ir tokie filmai kaip „Riksmas“ ir „Paskutinis tikslas“, ir jis puikiai atitinka šį vaidmenį. Tai negali būti ypač jaudinantis ar įžvalgus tuo pačiu būdu „Frikciniai žaidimai“ SOMA yra, pavyzdžiui, bet tai yra siaubo žaidimas, kuriuo kiekvienas gali mėgautis ir smagiai juoktis. Jūs tikrai turite tai padaryti, kai jūsų paprašys bristi per gimdos urvus ir panašiai.

„Project Zero“: „Juodojo vandens mergelė“ ekrano kopija

^ Nešvankūs vaiduokliai gali nerėkti naujos kartos grafikos, tačiau deglo šviesa atrodo stulbinamai

Vienintelė reali problema yra įėjimo kaina, nes už „Limited Edition“ turėsite sukaupti 50 svarų sterlingų versija, nes atrodo, kad įprasti diskai išnyko taip greitai, kaip kai kurie „Project Zero“ draugiškesni apsireiškimai. Tai yra daugybė klausimų, kai žaidimas nėra absoliučiai aukščiausios kokybės naktinės išgąsčio medžiagos, todėl „Project Zero: Mergaitė iš Juodojo vandens“ jaučiasi labiau panaši į šlapią antklodę, o ne į akmenį šaltą Heloviną.

Prieinamumas
Galimi formatai Wii U
Pirkimo informacija
Kaina su PVM £50
Tiekėjas www.nintendo.co.uk
Išsami informacija www.game.co.uk
Projektas „Nulis: Juodojo vandens mergelė“ apžvalga

Projektas „Nulis: Juodojo vandens mergelė“ apžvalga„Wii U“ žaidimai

Vietiniai Mt. Hikami puikiai tinka dviem dalykams: klaidžiojimui po baisius kalnus ir įsibrovimui saulėlydį ir sugalvoti šiurpių vietovių pavadinimus, kad traumuotų apylinkių ekstrasensus, kurie a...

Skaityti Daugiau
instagram story viewer