20 metų „PlayStation“: gražiausi „Sony“ konsolės istorijos prisiminimai
Žaidimai / / February 16, 2021
Su gimtadieniu „PlayStation“ - pirmasis „Sony“ užpuolimas į žaidimo žodį šiandien oficialiai yra 20 metų. Originalią konsolę jau seniai galėjo pakeisti emocijų varikliai, ląstelių procesoriai, „Blu-ray“ įrenginiai ir „AMD“ valdoma „x86“ galia, bet mūsų širdyje ji turi gerą vietą. Norėdami paminėti šią progą, mes prisiminėme praeityje vykusius žaidimus, gilinomės į archyvus, norėdami pateikti keletą mėgstamiausių istorijų ir priminti, ką „Sony“ davė žaidimų pasauliui.
Keisti „Sony“ televizijos skelbimai
Kaip susijaudinti dėl visiškai naujos žaidimų konsolės? Jei esate „Sony“, paleidžiate juokingą skelbimų rinkinį, kuris garantuoja jūsų dėmesį.
90-tieji metai buvo užpildyti beprotiškais skelbimais tiek spaudoje, tiek televizijoje, o žaidimų pramonė buvo atsakinga už kai kuriuos keisčiausius. Iš „Sega“ kaltindami vaikus žaidimu su savimi „Nintendo“, siūlydamas „Game Boy Advance“, jus taip įtraukė nepastebėtų, kaip piranija kramto tavo kulkšnis, atrodo, šoko vertė buvo dienos tvarka, ir „Sony“ nebuvo išimtis. Žemiau įtraukėme tik du įsimintiniausius skelbimus, tačiau buvo daug daugiau keistų ir akį traukiančių skelbimų - prisiminkite kruvina Sara Cox, pozavusi „WipEout“, manydama, kad „Zero-G“ lenktynininkas buvo pakankamai smegenų, kad galėtumėte perdozuoti pramogos?
Aukščiau esančiame skelbime, kitaip vadinamame „Psichikos turtu“, yra Chriso Cunninghamo prekės ženklas niūrus, namų filmo parašas. Vyras, atsakingas už „Aphex Twin“ Ateik pas tėtį ir Langų skleidėjas panaudojo CGI, kad suteiktų aktorei siurrealistinę, anapusinę išvaizdą, kuri daugeliui kanalų naršytojų padarė dvigubą pasirinkimą, kai ji pirmą kartą pasirodė. Tuo tarpu žemiau esantis „Formų“ anonsas yra šiek tiek atviresnis, kaip pritraukia žiūrovo dėmesį.
Puiki žaidimų sudėtis iš originalios „PlayStation“ ir ne tik
Neabejotinai, kai „Sony“ pirmą kartą buvo paleista, „Sony“ greitai pakeitė „PlayStation“ iš taip pat vykusių kovų prieš pramonės numylėtinius „Sega“ ir „Nintendo“ pasaulio dominuojančiai jėgai, į kurią reikia atsižvelgti tik keliais trumpais metų. Sąžininga sakyti, kad galingesnė aparatinė įranga, kurią kūrėjams buvo lengviau programuoti nei „Sega Saturn“, ir didesnė talpa CD-ROM diskai (kuriuos buvo pigiau gaminti nei „Nintendo 64“ kasetes) suvaidino savo vaidmenį, kad „PlayStation“ prekės ženklas taptų sėkmė, tačiau daugiausia tai buvo didžiulis pavadinimų asortimentas, kurį platforma žaidė per daugelį metų jėga.
Redaktorius Sethas Bartonas prisimena, kad nusipirkau „PlayStation 2“, skirtą „Free Radical“ šauliui, „TimeSplitters“ kuris paėmė daug elementų iš „Golden Eye“ ir „Perfect Dark“, kuriuos pagamino daugelis tų žaidimų JK kūrėjai. „Siužetas buvo nedidelis, tačiau turėjo neįtikėtinai siautulingą daugelio žaidėjų žaidimą, kuriame dalyvavo tiek žaidėjai, tiek robotai daugybėje konfigūracijų. Senasis „DualShock“ valdiklis buvo suderinamas su naująja konsole, todėl surinkti keturis valdiklius buvo lengva, bet taip buvo apmaudu, kai praėjus ketveriems metams po to, kai „Nintendo“ įtraukė keturis prievadus, turėjote išsirinkti daugiafunkcinį adapterį konsolė. Tai buvo paskutinis daugiafunkcinis įrankis, kurį kada nors nusipirkau, bet to verta.
„Kitas ankstyvasis„ PlayStation 2 “žaidimas, kuris tikrai išsiskiria, yra, deja, pavadintas„ Ring of Red “, kuris buvo nustatytas alternatyvioje istorijoje, kur karyboje vyrauja 2-ojo pasaulinio karo stiliaus mecha. Tai buvo daroma nuo tada, bet tuo metu idėja sumaišyti tos epochos technologijas su japoniško stiliaus mecha man buvo nepaprastai įdomi ir daugiau nei šiek tiek egzotiška. Žaidimas taip pat buvo garsus, eilės strategijos pavadinimas su realaus laiko elementais.
Nepaisant kai kurių didelių išskirtinių pavadinimų, „PlayStation“ prekės ženklas niekada nepasidavė siejamas su jokiu konkrečiu žanru, regionu ar pavadinimu. Tai leido, pavyzdžiui, dideliems britų, japonų (ir amerikiečių) žaidimams sėdėti šalia ir parduoti. Šis sklandumas leido jam išlikti sėkmingam per 20 metų.
Hideo Kojima sulaužo ketvirtąją sieną
„Metal Gear Solid“ neabejotinai buvo vienas didžiausių žaidimų, kada nors pagerbęs originalų „PlayStation“, jei ne vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų, tačiau produktų redaktorius Tomas sunkiai jį užbaigė išsinuomodamas iš vaizdo įrašo parduotuvė.
„Kai paleido„ Metal Gear Solid “, man buvo 11 metų, o tai reiškia, kad aš buvau visiškai priklausomas nuo kišenpinigių ir vietinio„ BlockBuster “, kuris paskatino mano žaidimo įprotį. MGS jaudinausi nuo tada, kai mano pasirinktas žaidimų žurnalas ant viršelio pridėjo E3 demonstracinės ritės VHS kopiją, todėl natūraliai ją išsinuomojau kuo greičiau. Viskas klostėsi puikiai - aš įsiskverbiau į Šešėlių Mozę, susidūriau (ir nugalėjau) „Revolver Ocelot“ ir patraukiau į Branduolinių galvučių saugyklos pastatą. Tačiau neįsivaizdavau, kaip atidaryti sprogimo duris, kad ten patektum.
Naudingas pulkininko Campbello skambutis priminė man „patikrinti kompaktinio disko užpakalinę dalį“, ar tinkamas dažnis skambinti Meryl, kuri galėtų atidarykite duris, bet tai buvo „Blockbuster“ nuoma. Aš turėjau tik geltoną ir mėlyną „Blockbuster“ dėklą - ne oficialią dėžutę menas. Mano tėvai nepirko kompiuterio tik vėliau tais metais, todėl neturėdami interneto prieigos vienintelis būdas tai sužinoti buvo užsukti į mano vietinį „Electronics Boutique“ ir ieškoti kodeko dažnio.
„Grįžęs žaidimui pasibaigus nuomai, turėjau paaiškinti, kodėl ant brangakmenio dėklo nuolatiniu žymekliu užrašiau skaičius 140,15“.
Nelyginiai žaidimai
Yra daugybė neaiškių žaidimų visoms konsolėms, tačiau didžiulė „PlayStation“ pavadinimų biblioteka visose trijose pagrindinėse teritorijose (PAL for Europe, NTSC for Šiaurės Amerika ir Japonijos NTSC-J) reiškė, kad buvo daugybė išskirtinių titulų, reikalaujančių, kad žaidėjai prieš išsiskirdami su savo grynaisiais. Vienas etatinio rašytojo Michaelo Passinghamo numylėtinių tikrai nesusigundė.
„„ Airblade “buvo išskirtinis PS2 žaidėjas Tony Hawk. „Criterion Games“ (su perdegimo šlove) sukurta ekstravagancija ant padengtos lentos nebuvo nieko ypatinga. „Hoverboard“ galėjo būti riedlentė, nes šios futuristinės aparatūros galimybės niekada nebuvo ištirtos: vienintelis švelniai įdomus dalykas, kurį ji galėjo padaryti, buvo sustiprinti. Viskas.
Dialogas buvo nesėkmingas, fizika abejotina ir žaidimas buvo juokingai sunkus (greičio bėgimas žemiau yra tikrai įspūdingas), tačiau tai, ko siekė šis titulas, buvo jo daugelio žaidėjų žaidimas. „Ribbon Tag“ režimas buvo tikras malonumas, kai du žaidėjai jį išgraibstė, norėdami patraukti vis ilgėjančią juostelę, atlikdami triukus ir šuolius, kad varžovas jos neimtų. Pirmąjį PS2 gavau gana vėlai, todėl tai atrodė kaip paleidimo pavadinimas ir buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos žaidžiau jau sukurtoje konsolėje. “
Žaidimai yra tokie įtikinantys, kad sugadina konsolių ištikimybę
Būdama ištikima „Nintendo“ gerbėja visą gyvenimą, vyresnioji žurnalistė Katharine Byrne neturėjo nieko darykite su „PlayStation“ konsolėmis, kol draugas juos praleis, kai jie atnaujino naujai paleistą PS2. „Aš tuo metu nežinojau, kokius žaidimus pirkti, bet buvau RPG mėgėjas ir keli žmonės pasakojo, kaip gerai šis dalykas vadinamas„ Finalu “ „Fantasy“ buvo, todėl pirmiausia nusipirkau „VIII“, pamilau ir netrukus po to greitai pasinėriau į VII ir IX. Vienos pusės fantazija „Mario“, „Link“ ir „Samus“ naudai, abejotino „Final Fantasy X“ tęsinio reklama sužadino jos susidomėjimą grįžti į „Sony“ techninė įranga.
"Visi žino, kad X-2 yra siaubingas, palyginti su originalu, tačiau buvo kažkas apie tai, kad turite Yuna (vieną iš „FFX“ veikėjai) kaip pagrindinis veikėjas, kuris tikrai labai privertė mane įsigyti PS2 ir žaisti tai. Kostiumai ir personažai atrodė šauniai (man tada buvo tik 15 metų) ir mane tikrai suintrigavo žaidimo istorija. Aš net dalyvavau telefono konkurse per televizorių, norėdamas jį laimėti, kad nereikėtų patiems pirkti konsolės. Nenuostabu, kad nelaimėjau pulto ar žaidimo (kas kada nors daro šiuos dalykus?), Tačiau, laimei, man nereikėjo ilgai laukti, kol galiausiai jį sužaidžiau, nes mano brolis netrukus po savo gimtadienio gavo PS2. Taigi pareigingai nusipirkau „Final Fantasy X“ ir jo tęsinį, žaidžiau juos abu nuo pradžios iki pabaigos ir nusprendžiau, kad taip, vis dėlto „Final Fantasy X“ verta įsigyti konsolę. Kita vertus, „Final Fantasy X-2“... na, kuo mažiau apie tai pasakyta, tuo geriau “.