„Farpoint“ apžvalga: kosmose jums niekada nebuvo taip reikalingas „PlayStation VR“ tikslinis valdiklis
"Sony / / February 16, 2021
Farpoint yra „PlayStation VR“ pasaka iš dviejų pusių. Viena vertus, tai emociškai užkrėsta išgyvenimo, žmogaus susirišimo ir, galų gale, priėmimo kelionė. Kita „Impulse Gear“ pasakojimo apie planetų apleidimą pusė, atrodo, yra ne kas kita kaip tiesinis šviesos šautuvo žaidimas paviršiuje - nors ir nepaprastai malonus.
Nepaisant šių dviejų besiskiriančių pusių, „Farpoint“ istorija turi tą patį kilmės tašką. Žaidimas atidaromas netoli vieno iš Jupiterio mėnulių, kur mokslininkų komanda tiria keistą savitumą atrodo, kad nepaaiškinamai plūduriuoja fiksuotame erdvės taške, skleisdamas iš pažiūros beribę energiją, subrendęs derliaus nuėmimas. Vienas dalykas veda prie kito ir atsiduri kitoje anomalijos pusėje, atsidūręs svetimame pasaulyje, ieškodamas dviejų dingusių mokslininkų ir įgulos, kurie taip pat praėjo kartu su tavimi.
Čia viskas suskilo. Pasaka apie mokslininkų likimus rodoma per atkarpas tarp lygių, taip pat kai kurias lygio hologramas pagrindiniuose taškuose jūsų vieno žaidėjo kelionės metu. Tai rodo „Impulse Gear“, kad apsimokėję aktoriai ir veido sekimas pasiteisina: tai turi būti viena geriausių VR žaidime pasakotų istorijų. Tai nepadaro jos tobulos, iš dalies dėl to, kad kai kurios istorijos gijos tuo metu yra neišspręstos kreditai sukasi, bet iš tikrųjų tau rūpi šių įstrigusių likimas astronautai.
Labiau žaismingas skyrius Farpoint matai, kaip tu paimi vieno žmogaus gelbėjimo būrio mantiją, kai supranti, koks likimas ištiko įstrigusius tyrinėtojus. Tai vaidina einant daugiausia linijiniu keliu, šaudant daiktus su ginklu ir retkarčiais nuskaitant kai kuriuos aplinkosaugos objektus, kad išsiskleistų tolesnės istorijos detalės.
Tai gali skambėti neįtikinamai, bet iš tikrųjų Farpoint yra nepaprastai smagu žaisti. Dėl to, kad buvo įtrauktas naujas „PlayStation VR Aim Controller“, kurį „Sony“ sukūrė kartu su Farpoint kūrėjas „Impulse Gear“, apšaudydamas ginklus ateivių planetoje, jaučiasi fantastiškai. Ginklai turi tą patį malonų garso ir vaizdo smūgį, kaip ir „Halo“ ar „Destiny“.
Ginklų pasirinkimas taip pat yra gana įvairus. „Alt-fire“ režimai kiekviename ginkle suteikia įdomių pokyčių mūšio tėkmėje, o tai reiškia, kad vargu ar laikysitės vieno ar dviejų patikimų ginklų visos kampanijos metu. „Impulse Gear“ taip pat greitai padidina priešus, judėdamas nuo galvą į vėžę panašių ropiklių ir nuodus išpurškiančių šnipų tiesiai iš Drebulys robotams ir paslaptingesniems priešams. Jūs taip pat susidursite su titanikais viršininkais, kurie jaučiasi kažkuo išgauti „Metroid Prime“ o ne jūsų įprastos FPS kulkos kempinės.
„Farpoint“ apžvalga: siekiama pastovaus
Tie, kurie jaučiasi šiek tiek nepatogūs žaisdami VR žaidimus, gali norėti pasiimti Farpoint šiek tiek lengviau nei kiti. Paprastai aš ne per daug kenčiu nuo judesio ligos VR, bet ankstyvosiose stadijose Farpoint Negalėjau toliau eiti ilgiau nei dešimt ar 15 minučių vienu metu. Tai nebūtų tokia didelė problema kituose VR žaidimuose, tačiau „Impulse Gear“ sukūrė pirmąją tikrai AAA VR žaidimų patirtį, o kai kuriems lygiams atlikti reikia 20–30 minučių.
Laimei, tinkamai naudojant „PlayStation VR Aim Controller“ galima sušvelninti problemą. „Sony“ keistos formos plastikinių vamzdelių išdėstymas stebuklingai virsta realistiškai atrodančiu ginklu, kai dovanojate savo VR ausines. Sutelkdamas dėmesį į tai, kai judėjau tikslo valdiklio nykščiu, visa mano judesio liga ištirpo. Jis atslinko per kai kuriuos intensyvesnius „Farpoint“ ruožus - daugiausia dėl to, kad siekčiau vienaip, atrodau kitą ir bėgti kita kryptimi - bet to pakako, kad mane žaistų be barfingo visur.
Be VR ligos palengvinimo, „PlayStation VR“ tikslo valdiklis yra paslaptis FarpointSėkmė. Be jo, Farpoint yra maloni VR FPS patirtis, bet nieko novatoriško platesniame žaidimų pasaulyje. Su „Aim Controller“ kiekviena nauja šaudymo galerija, į kurią įeisite, taps žaidimų aikštele, kurioje galėsite pasinerti.
Tiesa, didžiąją laiko dalį praleidau žaisdamas Farpoint sėdi. Negalėjau pastatyti fotoaparato pakankamai aukštai, kad leistų man patogiai stovėti ir žaisti. Tomis akimirkomis, kai žaisdavau stovėdamas, pastebėjau, kad negaliu atsistoti ir refleksiškai išsisukti. Atrodysi kaip kvailys, žaidžiantis, bet nematai, kas tave stebi, tad kam tai rūpi, tiesa?
Toks laisvės lygis atsiranda matant „vienas su vienu“ kartografuotą ginklą rankose, kur laikote „PlayStation VR“ tikslinį valdiklį. Fiziškai tai atrodo kaip butaforija Logano bėgimas, tačiau šis lengvas dizainas reiškia, kad jį laikyti nėra sunkiau nei „DualShock 4“ valdiklį, ir jis jaučiasi taip pat tvirtai ir patogiai. Jei nepasirenkate „PlayStation VR Aim Controller Farpoint“ paketo, vis tiek galite jį žaisti naudodami „DualShock 4“ valdiklį; vis dėlto FarpointPanardinimas atsiranda dėl vedybinio ekrano ginklo fiziškumo ir veiksmų žaidimo metu, todėl „DualShock 4“ naudojimas tiesiog nėra tas pats.
„Farpoint“ apžvalga: Kosmoso bičiuliai
Kai jau pavyks FarpointVieno žaidėjo kampanija „Impulse Gear“ taip pat apėmė gana malonų rezultatais pagrįstą „co-op“ režimą. Iš pažiūros tai atrodo kaip paviršutiniškas papildymas, suteikiantis jums keturias arenas, kad galėtumėte dirbti toliau, šaudydami vis sunkesnes priešų bangas, išplėštas tiesiai iš vieno žaidėjo žaidimo.
Kai neriate į tai, kooperacija yra fantastiška pramoga. Puiku, kad galite pamatyti draugą VR aplinkoje ir kalbėtis su jais per „PlayStation VR“ įmontuotą mikrofoną. Garso įrašas yra aiškus ir aiškus; iš pažiūros nėra atsilikimo; ir plevėsuoti ginklu priešais veidą yra labai smagu. Galimybė pasibaigs naujovei žaisti VR žaidimą su bičiuliu, tarsi visa kūno patirtimi, tačiau kol kas pakanka dirbti kaip papildomu „Farpoint“ pardavimo tašku.
„Co-op“ žaidime taip pat yra keletas funkcijų, kurių paslaptingai nėra vieno žaidėjo žaidime. Vieno žaidėjo režimu, jei mirsite, grįšite tiesiai į sekcijos pradžią - kartais tas „sekcijos“ iš naujo paleidimo taškas vėl būna lygio pradžioje. Tai gali skambėti neblogai, ypač todėl, kad dažniausiai tai trunka tik dešimt minučių, bet dešimt minučių intensyvaus VR žaidimo gali būti gana varginantis. Bendradarbiaudami, kontrolės punktai ateina kas porą bangų ir kiekvieną kartą, kai perjungiate areną, vadinasi, niekada nebūna daug toliau nei penkios minutės nuo to, kur mirėte.
Jus taip pat gali atgaivinti partneris, bendradarbiaudamas, tačiau vieno žaidėjo grįšite į paskutinį kontrolinį tašką. Tai prasminga pasakojimo lygmeniu, tačiau būtų buvę malonu, jei būtų suteikta bent antroji galimybė per tinkamą gyvybės palaikymo sistemą ar pan.
„Farpoint“ apžvalga: nuosprendis
Su Farpoint, „Sony“ ir „Impulse Gear“ apdovanojo „PlayStation VR“ savo kol kas labiausiai pasiektu žaidimu. Istorija ne visai pasiekia didelio biudžeto, pirmosios šalies „PlayStation“ žaidimo aukštumas, tačiau dėl to, kad jos pasaulis VR atrodo toks įtikinamas, todėl nereikia taip sunkiai dirbti.
Žiūrėti susijusius
Žaidimas vizualiai stulbina „PS4 Pro“ ir atrodo geriau nei bet kas kitas „PlayStation VR“, kai žaidžiamas su standartiniu PS4. „Impulse Gear“ dėmesys detalėms savo VR pasaulyje yra pastebimas, nes nėra ko kritikuoti - viskas tiesiog gerai.
Iš tikrųjų tiems, kurie abejoja, kaip gerai FPS žaidimas gali veikti VR, Farpoint pateikia atsakymą ir jis yra nepaprastai teigiamas. Taip, jo slaptasis ginklas yra „PlayStation VR Aim Controller“, ir tai padidina žaidimo kainą 80 svarų, tačiau akivaizdu, kad „Impulse Gear“ įdėjo daug darbo kuriant ir tobulinant kiekvieną aspektą Farpoint.
Aplink išlieka vienas klausimas Farpoint ir, deja, tai neturi nieko bendra su tuo, kaip gera. Pagrindinė problema, kurią „Sony“ turi įveikti, yra „PlayStation VR Aim Controller“ ateitis. Ar žmonės norės investuoti į kitą „PlayStation VR“, „PlayStation Camera“ ir „PlayStation Move“ valdiklių viršuje esančius įrenginius, kad tik žaistų vieną žaidimą? Tikėkimės, kad „Sony“ sugebės išlaikyti VR žaidimus, kuriuose veikia „Aim Controller“, nes Farpoint nusipelno jūsų dėmesio.