Kaip ištaisyti „Rocket League“ klaidą 71?
Žaidimai / / August 05, 2021
Psyonix aukšto oktaninio skaičiaus transporto priemonių futbolo vaizdo žaidimas, Raketų lyga, penkerius metus nuo pat pradžių išleido puikiai lenktyniaudamas su bendraamžiais. Žaidimas, apibūdinamas kaip „futbolas su raketomis varomais automobiliais“, iš pradžių buvo išleistas „Microsoft Windows“ ir „PlayStation 4“, kol galiausiai buvo perkeltas į „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Žaidimas buvo gerai įvertintas dėl patrauklios grafikos ir dinamiško žaidimo. Joje buvo surinkta daugybė prestižinių apdovanojimų, įskaitant „PlayStation Universe“ „Geriausias E3 sporto žaidimas“ ir „Gaming Trend“ „Geriausias daugelio žaidėjų žaidimas E3“. Nuo 2018 m. Visame pasaulyje parduota daugiau nei 10 milijonų spausdintų kopijų. Be to, savo bendruomenėje ji turėjo mažiausiai 40 milijonų aktyvių žaidėjų.
Tačiau žaidimą vis dar veikia daugybė techninių problemų ir klaidų. Viena iš jų yra „Rocket League“ klaida 71 („Baigėsi jūsų prisijungimo prie žaidimo laikas“), kurią patiria daugelis žaidėjų. Taigi nusprendėme parengti šį vadovą, kuris padės žaidėjams išspręsti šią problemą. Jei esate vienas iš tų, tada patekote į reikiamą puslapį. Taigi be jokių tolesnių veiksmų pradėkime.
Turinys
- 1 Kaip ištaisyti „Rocket League“ klaidą 71?
-
2 Ištaisoma 71 klaida
- 2.1 1 taisymas: patvirtinkite, ar tai yra serverių problema, ar ne
- 2.2 2 taisymas: iš naujo nustatykite arba iš naujo paleiskite maršrutizatorių
- 2.3 3 taisymas: rankiniu būdu persiųskite „Rocket League“ naudojamas uostas
- 2.4 Skirtingų įrenginių prievadai
- 2.5 4 taisymas: atnaujinkite maršrutizatoriaus programinę įrangą
Kaip ištaisyti „Rocket League“ klaidą 71?
Manoma, kad tai yra tam tikra piršlybų klaida, kurią gali sukelti šios priežastys:
- Nutrūko nuotolinis serveris.
- Jūsų „Rocket League“ versija yra pasenusi.
- Tinklo problema trukdo bendrauti su žaidimo serveriu.
Tęsdami šią klaidą, rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus:
- Patikrinkite, ar tai yra plačiai paplitusi žaidimo serverių problema.
- Pabandykite iš naujo paleisti arba iš naujo nustatyti maršrutizatorių ir sužinoti, ar jis išsprendžia problemą.
- Įdiekite naujausius maršrutizatoriaus programinės įrangos atnaujinimus.
- Rankiniu būdu persiųskite „Rocket League“ naudojamus uostus.
Ištaisoma 71 klaida
Pažvelkime išsamiai į kiekvieną iš šių pataisymų. Rekomenduojame kiekvieną pataisymą atidžiai išnagrinėti. Be to, nė vienas iš jų nėra sunkus, todėl daro jį lengvai prieinamą kiekvienam žaidėjui. Čia reikia atsižvelgti dar į tai, kad niekas neturėtų praleisti nė vieno žingsnio ir jų atitinkamai laikytis.
1 taisymas: patvirtinkite, ar tai yra serverių problema, ar ne
Jei problema yra tai, ką žaidimo serveriai patiria dideliu mastu, nedaug ką galėsite padaryti iš savo galo.
- Geriausia pirmiausia patikrinti serverio būseną „Xbox One“ arba „PlayStation 4“.
- Jei žaidžiate kompiuteryje, patikrinkite žaidimo oficialią „Twitter“ paskyrą, ar nėra jokių su tuo susijusių naujinių.
Jei tai nėra serverių problema, toliau skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip išspręsti problemą.
2 taisymas: iš naujo nustatykite arba iš naujo paleiskite maršrutizatorių
Kalbant apie 71 klaidą, „Psyonix“ patvirtino, kad jei tai nėra serverių problema, tai greičiausiai yra tinklo nenuoseklumas. Geriausias būdas tai išspręsti atliekant paprastą perkrovimą, kuris atnaujins jūsų sistemos naudojamą IP ir DNS. Tai turite padaryti:
- Išjunkite maršrutizatorių naudodami įjungimo / išjungimo mygtuką ir atjunkite laidą nuo maitinimo lizdo.
- Palaukite mažiausiai 30 sekundžių, kol kondensatoriai išseks. Po to atkurkite tinklo įrenginio maitinimą.
- Paleiskite „Rocket League“ ir patikrinkite, ar problema išspręsta.
Jei vis tiek susiduriate su 71 klaida, atėjo laikas tinkamai nustatyti iš naujo. Štai ką turite padaryti:
- Naudokite bet kokį smailų daiktą, kad gale laikytumėte tam skirtą mygtuką, kol kiekviena lemputė mirksi kartu.
- Atleiskite mygtuką ir palaukite, kol ryšys bus atkurtas. Šis metodas taip pat išvalys visus su maršrutizatoriumi susijusius tinkinimus, kuriuos pridėjote prieš tai, todėl turėkite tai omenyje.
- Patikrinkite, ar klaida išnyko, ar ne.
Jei klaida išlieka, toliau skaitykite toliau, kad gautumėte daugiau galimų pataisymų.
3 taisymas: rankiniu būdu persiųskite „Rocket League“ naudojamas uostas
Viena iš galimybių senesnių maršrutizatorių atveju yra ta, kad „Rocket“ lygos naudojami uostai gali būti uždaryti dėl to, kad nepalaikomas „UPnP“ („Universal Plug and Play“). Tokiu atveju problemą galėsite išspręsti rankiniu būdu persiųsdami žaidimo naudojamus prievadus. Tai patvirtino, kad išspręsta problema keliems žaidėjams.
Nors tiksli to atlikimo procedūra įvairiuose maršrutizatoriuose skiriasi, toliau pateikiami veiksmai turėtų suteikti jums gerą bendrą idėją, kaip tai padaryti.
- Atidarykite maršrutizatoriaus nustatymus įvesdami jo IP adresą naršyklės naršymo juostoje. Paprastai numatytasis IP yra 192.168.0.1 arba 192.168.1.1. Jei nė vienas iš šių variantų neveikia, pabandykite internete ieškoti pasirinkto maršrutizatoriaus adreso.
- Įveskite savo prisijungimo duomenis, kad galėtumėte pasiekti pagrindinį nustatymų langą. Paprastai numatytieji vartotojo duomenys yra „admin“ ir slaptažodis „1234“. Jei tai neveikia, turėsite internete ieškoti numatytųjų prisijungimo duomenų, pridėtų prie jūsų maršrutizatoriaus modelio.
- Išplėskite „Advanced“ meniu ir ieškokite parinkties pavadinimu „NAT Forwarding“ arba „Port Forwarding“. Po suradę jį, spustelėkite „Virtualus serveris“ (VS) ir rankiniu būdu pridėkite visus „Rocket League“ uostus reikalauja.
Skirtingų įrenginių prievadai
Garai
TCP: 27015-27030, 27036-27037 UDP: 4380, 27000-27031, 27036
Playstation 4
TCP: 1935, 3478-3480 UDP: 3074, 3478-3479
„Xbox One“
TCP: 3074 UDP: 88, 500, 3074, 3544, 4500
„Nintendo Switch“
TCP: 6667, 12400, 28910, 29900, 29901, 29920 UDP: 1-65535
Atminkite, kad reikalingi uostai bus skirtingi, priklausomai nuo platformos, kuri naudojama žaidžiant „Rocket League“.
- Baigę persiųsti kiekvieną prievadą, iš naujo paleiskite maršrutizatorių ir sistemą arba konsolę. Pažiūrėkite, ar problema išspręsta, ar ne.
Jei klaida išlieka, toliau skaitykite toliau, kad gautumėte daugiau galimų sprendimų.
4 taisymas: atnaujinkite maršrutizatoriaus programinę įrangą
Jei jūsų maršrutizatoriaus programinė įranga yra pasenusi, galite ištaisyti „Rocket League“ 71 klaidą atnaujindami ją į naujausią versiją. Kiekvienas maršrutizatorių gamintojas turi savo unikalius būdus, kaip leisti galutiniams vartotojams atnaujinti savo tinklo įrenginio programinę-aparatinę įrangą. Tai gali būti nuo nuosavų įrankių iki rankinio požiūrio. Norėdami atnaujinti maršrutizatoriaus programinę įrangą, turėsite su jais susisiekti. Alternatyva yra paprašyti techniko tai padaryti už jus arba tiesiog įsigyti naujesnį modelį.
Tačiau galite prisijungti prie maršrutizatoriaus nustatymų puslapio iš savo kompiuterio ir pabandyti jį iš ten atnaujinti. Atlikę visus čia pateiktus taisymus, jūsų problema turėtų būti išspręsta.
Tikimės, kad mūsų vadovas bus naudingas, kad padėtų jums įveikti liūdnai pagarsėjusią 71 klaidą „Rocket League“. „GetDroidTips“ sklandžiai veikia žmonėms ir dieną, ir naktį, kad pasiūlytų geriausią „iPhone“ patarimai ir gudrybės, Kompiuterio patarimai ir gudrybės, Žaidimai ir „Android“ patarimai ir gudrybės. Taigi jūsų užduotis tampa mūsų prenumerata „YouTube“ kanalas. Be to, ten jūsų nauda. Mes siūlome 150 USD dovanų konkursą visiems mūsų abonentams, kurie ten žiūri mūsų vaizdo įrašus. Dabar pasirašykite čia ir paruoškite dar vieną geriausią vadovą. Toliau taip pat galite komentuoti savo atsiliepimus ir klausimus su savo vardu ir el. Pašto ID, ir mes mielai padėsime laimingiems žaidimams!
Susiję vadovai
- Ištaisykite „Rocket League“ MSVCP140.dll arba VCRUNTIME140.dll trūksta arba nerasta
- Kaip ištaisyti „Netflix“ klaidos kodą M7363-1260-00000026
- PS4 klaidos kodas NP-39225-1: Kaip išspręsti interneto ryšio problemą
- „Pasienio regionai 3“ 6 klaidos kodas: Kaip išspręsti problemą?
- „Brawl Stars“ klaida: vartotojai patiria serverio klaidos kodą 43
- „Scrap Mechanic“ klaidos kodas 70: Ištaisykite kelių žaidėjų ar „Co-op“ režimo klaidą
Anubhavas Roy yra informatikos inžinerijos studentas, kuris nepaprastai domisi kompiuterių, „Android“ ir kitais dalykais, vykstančiais informacijos ir technologijų pasaulyje. Jis yra apmokytas mašininio mokymosi, duomenų mokslo srityje ir yra programuotojas Python kalba su „Django Framework“.