„Persona 4“ „Golden Cutscene“ atsilikimas: ar yra sprendimas?
Žaidimai / / August 05, 2021
Oficialiai išėjus „Persona 4 Golden“ uostui, gerbėjai pastebėjo rimtą jo problemą. Mažiau nei po 48 valandų nuo jos išleidimo atrodo, kad uoste yra didelė klaida. Per žaidimo kinematografą keli žaidėjai susidūrė su problema, susijusia su scenos atsilikimu, ir tam tikru erzinančiu mikčiojimu. Taip pat išbandysime pataisymą, kuris padės daugeliui žaidėjų.
Iš pradžių „Persona 4 Golden“ buvo nešiojamasis „PlayStation Vita“ žaidimo „Persona 4“ uostas, tačiau iš pradžių buvo išleistas „Playstation 2“. Tai žymi antrąjį „Atlus“ žaidimų leidimą, kuris bus perkeltas „Windows“ platformai. „Persona 4“ žaidimas sulaukė milžiniškos sėkmės, kai jis pasirodė ir įkvėpė keletą papildomų bei anime pritaikymų.
Pagrindinės „Persona 4 Golden“ uosto savybės:
- „Full HD“ raiška
- Palaiko anglų / japonų garsą
- Galimas „Steam Achievement“
Pataisymas: „Persona 4“ aukso pjūvio atsilikimas?
Pranešama, kad pirmojo žaidimo metu problema kyla atidarymo intro scenos metu. Tačiau pranešta, kad scenos problema iškyla ir viso žaidimo metu. Šiuo metu oficialus šios „Atlus“ klaidos sprendimas nėra.
Natūralu, kad žaidėjai bandė perimti problemos kontrolę ir patys ją išspręsti naudodamiesi „Nvidia Control Center“ programa. Atrodo, kad ši programa kol kas pašalina klaidą. Vienintelis trūkumas yra tas, kad jo kaina yra riboti žaidimo kadrų greitį iki 30 kadrų per sekundę. Šis apribojimas galioja ir visame žaidime, taip paveikdamas vartotojo patirtį.
Maksimalaus kadro nustatymas iki 30 kadrų per sekundę nėra tas, ko PC žaidėjai laukia tokiame žaidime kaip „Persona 4 Golden“. Tačiau atrodo, kad tai yra vienintelis „lag cutcene“ klaidos sprendimas. Daugelis žaidėjų tiksliai nurodė, kad Denuvo kovos su piratavimu nustatymai yra įtraukti į šį kompiuterio prievadą. Šios priemonės yra liūdnai pagarsėjusios dėl žaidimo našumo ir netgi pašalintos iš tam tikrų žaidimų po žaidėjų pranešimų.
Gal „Persona 4 Golden“ reikia ir apžvalgos bombardavimo? Tačiau kai kurie mano, kad klaida atsirado dėl skirtingo vaizdo skiriamosios gebos ir žaidimo ekrano skiriamosios gebos.
Vienas dalykas yra tikras, kad „Persona 4 Golden“ perkėlimas į kompiuterį nebuvo tingus darbas. Tai patvirtino žinomiausio moderatoriaus bendruomenės moderatorius Peteris Thomanas kaip dideles pastangas į „PC“ įnešti „Playstation Vita“ patirtį.
Šiuo metu dar per anksti tai patvirtinti, kol „Atlus“ oficialiai išleis pareiškimą. Žaidėjai gali tikėtis, kad netrukus bus išleistas pataisų taisymas, tikiuosi. Tikimės, kad perskaitę tai galėjote ištaisyti „Scene Scene“ atsilikimą „Persona 4 Golden“.
Patikrinkite mūsų „Windows“ vadovai, Žaidimai, Socialinė žiniasklaida, „iPhone“ vadovaiir „Android“ vadovai fantastiškesnio turinio. Užsiprenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalas už dalyvavimą 150 USD dovanų konkurse. Jei turite klausimų, abejonių ar atsiliepimų, žemiau pakomentuokite savo vardą kartu su el. Pašto ID ir mes netrukus atsakysime. Linksmų žaidimų.
Anubhavas Roy yra informatikos inžinerijos studentas, kuris nepaprastai domisi kompiuterių, „Android“ ir kitais dalykais, vykstančiais informacijos ir technologijų pasaulyje. Jis yra apmokytas mašininio mokymosi, duomenų mokslo srityje ir yra programuotojas Python kalba su „Django Framework“.