„Factorio“ pamokos: kaip importuoti „Blueprint“ eilutes
Žaidimai / / August 05, 2021
„Factorio by Wube“ yra vienas populiariausių ir įdomiausių „Steam“ žaidimų, leidžiantis jums kurti ir išlaikyti savo gamyklas. Šiame žaidime dažnai pamirštama „Blueprints“ koncepcija. Tai yra naudinga sistema, kuri gerai panaudota gali padėti greičiau ir be didelio streso pastatyti gamyklas.
Dabar naujai pristatyta „Blueprint“ funkcija - 0,15 - leidžia importuoti „Blueprint“ parametrus tiesiai į pasaulinį „Blueprint“ katalogą. Dabar mes jums parodysime, kaip importuoti „Blueprint“ eilutes į „Factorio“.
Kaip importuoti „Bluebrint“ eilutes „Factorio“
Visų pirma, patartina, kad jūsų „Blueprint“ eilutės būtų saugomos saugioje vietoje, pvz., „Google“ diske, kur galėsite lengvai prie jų prieiti. Patogu juos tinkamai pavadinti ir išrūšiuoti. Dukart spustelėkite „Blueprint“, kurį norite importuoti, ir pamatysite, kad ekrane pasirodo jo eilutės. Nukopijuokite tai paspausdami Ctrl + A (Select All) ir Ctrl + C (Copy).
Dabar grįžkite į „Factorio“ ir eikite į aplanką „Blueprints“. Tai galite padaryti paspausdami B arba pasirinkdami atitinkamą piktogramą savo bibliotekoje. Eikite į sritį „Mano brėžiniai“, spustelėkite mygtuką „Importuoti eilutę“ ir įklijuokite eilutes, kurias nukopijavote į tam tikrą vietą, paspausdami „Ctrl“ + V. Spustelėkite „Importuoti“ ir pamatysite, kad jūsų žymeklyje pasirodys „Blueprint“. Įdėkite jį į savo biblioteką arba išimkite ir padėkite ant žemės savo žaidime.
Tikimės, kad mūsų vadovas padės jums importuoti „Blueprint“ eilutes į „Factorio“. CHeck out mūsų „Windows“ vadovai, Žaidimų vadovai, Socialinės žiniasklaidos vadovai, „iPhone“ir „Android“ vadovai skaityti daugiau. Tačiau jei yraJei turite klausimų ar atsiliepimų, komentuokite savo vardą ir el. pašto adresą. Mes pasistengsime kuo greičiau atsakyti. Taip pat užsiprenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalas žiūrėti nuostabius vaizdo įrašus apie žaidimus ir išmaniųjų telefonų patarimus bei gudrybes. Ačiū.
Anubhavas Roy yra informatikos inžinerijos studentas, kuris nepaprastai domisi kompiuterių, „Android“ ir kitais dalykais, vykstančiais informacijos ir technologijų pasaulyje. Jis yra apmokytas mašininio mokymosi, duomenų mokslo srityje ir yra programuotojas Python kalba su „Django Framework“.