„Hellpoint“: visi akių kodai ir juodosios skylės valandos
Žaidimai / / August 05, 2021
Tyrinėdami „Irid Novo“ žaidimą „Cradle Games“ populiariame veiksmo vaidmenų žaidime „Hellpoint“, turėjote susidurti su užrakintais regionais, į kuriuos negalima patekti. Tai žinomi kaip „Juodosios skylės valandos“ kambariai Hellpointe. Jiems trukdo energijos vartai, panašūs į tuos, kuriuos matote boso kambariuose, ir žaidimo Pragaro valanda.
Vienintelis skirtumas yra tas, kad jų barjeras yra šviesiai auksinės, o ne oranžinės spalvos. Juos galėsite įvesti tik įvedę „Eye Codes“. Dabar šiame naujame vadove mes jums padėsime su „Juodosios skylės valandos“ kambariais ir jų atitinkamais akių kodais „Hellpoint“.
Turinys
-
1 Akių kodai ir „Juodosios skylės valandos“ kambariai Hellpointe
- 1.1 Arcologija
- 1.2 Apie „Juodosios skylės valandos“ duris ir galvosūkį
- 1.3 Papildoma informacija
-
2 Kaip elgtis su „Eye Two“ bokštu
- 2.1 Apie arcologiją - apačią ir „Alma Mater“ prieširdį
- 3 Raštas A: Sohno rajonas
- 4 B modelis: Sohno rajonas
-
5 C modelis: Alma Mater prieširdis
- 5.1 Juodosios skylės valandos kameroje
- 6 D modelis: Ikari takai
-
7 Apie kitas „Hellpoint“ juodo skylės valandos kameras
- 7.1 Ambasada
- 7.2 Port Issoudun
Akių kodai ir „Juodosios skylės valandos“ kambariai Hellpointe
Akių kodus rasite visose Hellpointo zonose. Pavyzdžiui, jį galima rasti paslėptoje patalpoje, kai baigiama Architekto šalutinė užduotis. Observatorijoje susidursite su dar viena. Dabar pereikime savo vadovą, kad išspręstume paslaptingą akių kodų galvosūkį Hellpointe.
Arcologija
Pirmas žingsnis yra pasiekti Arcologiją - akių kodų valdymo centrą. Nuvedę dangiškojo žvėries bosą, rasite pažeidimo ar išsaugojimo tašką, pasų terminalą, einantį į Ikari takus ar Sohno rajoną, ir tam tikrą durų angą. Šioje tarpduryje yra neveikiantis (nuo šiol) liftas, tačiau per jį mes kažką sužinome apie „Penkias arkologijos akis“.
Dabar turėsite nueiti į Sohno rajoną, nusileisti iškilusius kongregatorius ir tada atvykti į kosmodromą ar tramvajaus rajoną. Galų gale, jūs atvyksite žemiau Arcology lifto, kuris iš anksčiau jungiasi į paso zoną. Važiuokite į trečią aukštą, ir jis nukels jus į „Eye Code“ valdymo centrą.
Apie „Juodosios skylės valandos“ duris ir galvosūkį
Kiekvienas jūsų surastas akies kodas reiškia tam tikrą „akies“ modelio modelį ir aštuonių skaitmenų seką, kad būtų galima perkelti atitinkamus bokštus. Pastebėsite, kad į kiekvieną „akį“ galite įvesti aštuonis skaitmenis. Pagrindinė koncepcija yra ta, kad reikia įvesti du akių kodus tam tikroms akims ir tam tikram apibrėžtam modeliui. Be to, jūs taip pat turėsite palaukti, kol Juodosios skylės valanda vyks būtent toje vietovėje. Kosminė stotis „Irid Novo“ sukasi aplink didžiulę juodąją skylę, todėl jūsų aplinką gali paveikti laikas. Tai rodo laikrodžio piktograma, kurią matote viršutinėje kairėje HUD pusėje. Yra tam tikros svarbios šio laikrodžio sąvokos, kurios buvo išsamiai aprašytos žemiau.
- Pragaro valanda - kai tam tikrose patalpose tenka kovoti su mažomis ordomis - vyks visada, kai tai įgauna minutės ir valandos ranka laikrodis yra trys ir devyni (3:45 arba 9:15), o mažasis apskritimas rodo laiką, kurį išgyvena tas laikas segmentai.
- Juodosios skylės valanda, kuri atveria šviesius auksinius vartus, reikalingus akies kodų galvosūkiui, vyksta tada, kai minėtas mažas apskritimas yra šalia sidabrinio apskritimo, kuris atspindi jūsų konkrečią zoną Iride Novo. Kalbant apie Arcologiją, tai visada bus HUD valandos viršuje.
- Įdomu žinoti, kad mažasis ratas visada grįš į 5 valandos padėtį, kai tik įkelsite savo „Hellpoint“ išsaugojimą. Tai atsitinka net praėjus tam tikram laikui nuo tada, kai išsaugojote žaidimą.
Papildoma informacija
Kai įvyks Juodosios skylės valanda, pamatysite spindulį, šaudantį iš unikalumo. Jis prisijungs prie kitų jūsų aktyvuotų bokštų, o tam tikra Hellpointo zona taps trikampė. Tai leis jums pereiti tam tikrus šviesius auksinius vartus į anksčiau uždarytą kambarį. Atkreipkite dėmesį, kad Juodosios skylės valanda „Hellpoint“ trunka tik apie 15–20 minučių. Taigi, turite įsitikinti, kad kodai jau yra ir kad galėsite kuo greičiau nueiti į atitinkamą kambarį.
Šiuo tikslu turite gerai susipažinti su sudėtingais „Hellpoint“ lygio išdėstymais. Taip pat galite pabandyti pritaikyti pažeidimų sinchronizatorių netoliese esančiuose teleportuose. Verta sinchronizuoti pažeidimą šalia Arcology pasų terminalo, nes tas yra arčiau bokšto lifto. Jei esate netoli tarpdurio, kai vyksta Juodosios skylės valanda, gali būti, kad praėjimas nebus atidarytas. Taigi, norėdami atsikratyti auksinių vartų, turėsite greitai keliauti pirmyn ir atgal.
Po to atėjo laikas suaktyvinti „Eye Two“ bokštą ir įvesti jo kodus.
Kaip elgtis su „Eye Two“ bokštu
Svarbu prisiminti, kad „Eye-One“ bokštas neveikia. Tačiau norint įvesti kodus, „Eye Two“ bokštas turi būti pakeltas. Tam pirmiausia turėsite rasti jo valdiklius. Eikite į „Ikora Walkways“ iš „Arcology“ paso zonos. Eikite pagrindiniu taku ir pereikite prie kito pastebimo. Pasukite pro silpnai apšviestą koridorių ir užlipkite į kairėje esančius mažus laiptus. Dabar atsidursite kambaryje su artilerijos bosu.
Nužudyk artilerijos viršininką, tada atsidursite tarp dviejų kelių, iš kurių galite rinktis. Vienas iš jų nuveš jus į Alma Mater atriumą - kabareto zoną, kur rasite „C“ modelio duris. Kitas atves jus prie Arcology - Apatinės. Jūs turite ten eiti, kad pakeltumėte Antrosios akies bokštą.
Apie arcologiją - apačią ir „Alma Mater“ prieširdį
Kai būsite „Arcology“ - apačioje, pirmiausia gerai apžiūrėkite savo aplinką. Jums reikia nueiti į kitą pirmo aukšto skyrių. Pakilkite laiptais į antrą aukštą. Dabar ten turėtumėte rasti kambarį su „Gydymo įgūdžių“ elementu. Tačiau taip pat turėtumėte pamatyti ištrauką, kuri nuveš jus į Alma Mater atriumą, visiškai skirtingą tos pačios zonos atkarpą. Pasieksite didžiulę Žiedinio lifto zoną ir auksinį kubą, kuris yra raktas į Antrosios akies bokštą. Dabar naudokitės Žiediniu liftu, kad judėtumėte aukštyn į valdymo kambarį. Norėdami pakelti aukščiau minėtą bokštą, suaktyvinkite matomą skydą.
Atkreipkite dėmesį, kad kai antrą kartą naudositės Žiediniu liftu, jis nukels jus į prieškambarį, kuris eis tiesiai į boso mūšį su „Archon Knight“ (Banshee). Taip pat yra kilpinis koridorius, vedantis jus į viršutinį „Alma Mater“ zonos aukštą. Ten galėsite priimti vieną iš pagrindinių „Hellpoint“ viršininkų Uthosą.
Jei sutaupėte tų retų pažeidimų sinchronizatorių, galite eiti pro Cabaret gatvę norėdami grįžti atgal. Dešinėje pamatysite lūžio tašką su durimis, vedančiomis į Arcologiją. Biblioteką aptiksite laiptais, vedančiais pas boso daiktų pardavėją. Tačiau jums reikia eiti į praėjimą, vedantį į lauką. Eik pro minias ir aukštyn vingiuotais koridoriais. Galų gale, jūs pateksite į liftą. Naudokitės juo į trečią aukštą, ir vėl atsidursite bokšto / akių valdymo srityje.
Dabar turite atidaryti kamerą „A“ modeliui.
Raštas A: Sohno rajonas
Bokšto kodai pateikti žemiau.
- Antroji akis: 2602 9417
- Keturios akys: 5624 7947
Sohno rajonas yra netoli tos vietos, kur jūs kovojote su iškilusiais kongregatoriais („Douchebag Twins“), viršininke. Nugalėjęs šį viršininką ir įžengęs į kosmodromo zoną, tęskite išsaugoti žaidimą valdymo bokšte, kur sutikote architektą. Verta sinchronizuoti ir šį teleportą, nes reikia grįžti į B modelio kamerą.
Dabar grįžkite į boso areną, eikite į kairę ir eikite tiesiai per vingiuotą koridorių. Perėję pro didžiules duris koridoriaus gale, susidursite su „Archon Knight“ bosu. Kai jį nužudysite, būsite apdovanotas ginklo „Archon Spear“ planu. Norint jį sukurti, jums reikia „Occult Station“ 3D spausdintuvo. Dabar eikite per taką ir paimkite grobį kambaryje, esančiame priešais šį. Jūs taip pat įsigysite kraujo ritualą.
Jei jums netrūksta laiko, greitai grįžkite į „Eye Codes“ valdymo centrą ir įveskite B modelio skaičių seką. Durys į modelį B taip pat yra Sohno rajone, todėl jūs taip pat galėtumėte pasinaudoti šia proga.
B modelis: Sohno rajonas
Bokšto kodai pateikti žemiau.
- Antroji akis: 3898 9450
- Trys akys: 5012 3677
Tai yra netoli „Arisen Congregators“ boso arenos ir „A“ modelio. Norėdami jį pasiekti, eikite iš kosminio uosto link boso arenos. Pasieksite vietą su dviem zombiais ir raudonos spalvos sienomis. Šone turėtumėte pastebėti bėgį, kuriuo galėsite užlipti. Eikite pėsčiųjų takais, kol sugebėsite nušokti į vieną iš kambarių su energijos kristalų balionėliais. Šalia šio esančiame kambaryje rasite dar keletą minių ir liftą, kuris nuveš jus į ilgą koridorių. Šio koridoriaus gale rasite „B“ modelio kamerą.
Šios kameros viduje rasite keletą naudingų daiktų, tokių kaip „Mind Vessel O.B. ir radiogardazė. Pastarasis yra modulis, kuris sumažins neigiamą radiacijos poveikį jums. Nusileiskite žemiau ir rasite kitą liftą, kuris nukels jus į biurų pastatą Sohno rajono kosmodromo srityje. Čia rasite dar keletą grobio elementų, įskaitant tramvajaus aktyvinimo raktą ir pažeidimų sinchronizatorių.
Po to grįžkite į „Eye Codes“ valdymo centrą. Dabar galite gauti atlygį už modelį C, nors turėsite kurį laiką palaukti, kol įvyks dar viena „Juodosios skylės“ valanda.
C modelis: Alma Mater prieširdis
Bokšto kodai pateikti žemiau.
- Keturios akys: 6080 7797
- Penkta akis: 2856 5003
Eikite į „Ikari Walkways“ zoną ir kambarį, kuriame nužudėte Artilerijos viršininką. Pakilkite į aukštą virš šio, vedančio į Alma Mater atriumą, ir eikite koridoriumi. Kitame kambaryje jūs pateksite į slaptas duris, kurios nukels jus į atvirą erdvę. Čia galite apjungti jungiklį (beveik komiškai) sugriauti traukinį į kai kuriuos priešus. Dabar lipkite laiptais ir siauros erdvės gale pamatysite ventiliacijos angą, vedančią į Alma Mater atriumą.
Važiuokite į Alma Mater Atrium - Cabaret skyriuje esančio paslėpto lifto trečią aukštą. Prie šio lifto patekti yra šiek tiek sunku, nes į jį vedanti patalpa yra užblokuota, nebent jūs jau ją atrakinote prieš atvykdami čia. Griebk grobį ir judėk žemyn. Pašalinkite minias, su kuriomis susiduriate, ir griebkite „Cabaret“ raktą šalia lifto (šiuo metu neįeikite į jį). Naudokite raktą „Cabaret“, kad atidarytumėte duris netoliese ir patektumėte į Alma Mater atriumo gatves. Dabar galite bendrauti su netoliese esančiais pažeidimais, kad išsaugotumėte savo žaidimą!
Juodosios skylės valandos kameroje
Išsaugoję žaidimą, grįžkite į anksčiau minėtą liftą ir juo pasinaudokite, norėdami patekti į trečią aukštą. Dabar jūs susidursite akis į akį su tam tikru šokinėjimo galvosūkiu. Kai kuriuose šonuose esančiuose kraštuose rasite grobio daiktų. Vis dėlto įsitikinkite, kad nenukrite ir nenuslydote nuo jų, nes tai jus akimirksniu nužudys ir nukels į paskutinį pažeidimo tašką, su kuriuo bendravote.
Per tai galėjo praeiti Juodosios skylės valanda. Būkite netoli bėgio, nužudykite artilerijos monstrą, su kuriuo susiduriate, ir paimkite grobio daiktus, pvz., „Kankinimo lentos“ skydą. Laikykis šiek tiek; turėtumėte pastebėti kitą bėgį žemiau savęs. Požeminiame rajone rasite daugiau ašių ir kitų dalykų.
Po to priartėkite prie lifto (to paties, kuriuo naudojotės patekę į antrąjį ir trečiąjį „Alma Mater“ atriumo aukštus) ir juo naudodamiesi lipkite į viršų. Dabar grįžkite į „Eye Codes“ valdymo centrą ir pasiruoškite aplankyti paskutinę „Juodosios skylės valandos“ stotelę Hellpointe - D modelio kamerą.
D modelis: Ikari takai
Bokšto kodai pateikti žemiau.
- Trys akys: 5440 3585
- Penkta akis: 2029 5238
Neturėtų būti per sunku patekti į šį. Tiesą sakant, jūs jau galėjote tai praleisti atidžiai lankydamiesi „C“ modelio kameroje. Prie „Ikari Walkways“, užuot įėjęs į „Artilerijos“ viršininko areną, pakilkite laiptais toliau. Susidursite su keliais tramvajais, kuriais galėsite įveikti spragą. Kitame pastate susidursite su demonais ir zombiais, kurių geriausia išvengti. Užlipkite į viršų naudodamiesi bėgiu, ir jūs pateksite į tamsų kambarį su glifu. Jūs taip pat turėtumėte rasti pažeidimo sinchronizatorių.
Viename iš šio kambario kampų rasite dar vieną bėgį, kuris nukels jus į „Juodosios skylės valandos“ kamerą. Galite sąveikauti su jungikliu, esančiu netoli tarpo, kad sukurtumėte „Bridgeway“. Tai leis jums naudoti taupymo tašką šalia nuniokoto tramvajaus. „Juodosios skylės valandos“ kameroje rasite vingiuotus laiptus, vedančius žemyn į didžiulę kamerą su keista humanoidine figūra priešingame gale.
Būkite pasirengę, nes šiuo metu yra įnirtingas beveik šešių zombių minios puolimas. Neutralizuokite juos visus ir tada priartėkite prie minėtos humanoidinės figūros. Pasirinkite parinktį „nužudyti“ paspausdami žaidimų pultą X.
Tai sukels visą nuimtų šarvų rinkinį, nukritusį nuo jūsų nužudytos figūros. Dėl to jūs išvaizdos požiūriu dabar tai priminsite. Atėjo laikas tęsti ir patikrinti „Black Hole“ kameras, kurioms nereikia akių kodų. Šie kambariai yra ambasadoje ir Port Issoudun.
Apie kitas „Hellpoint“ juodo skylės valandos kameras
„Hellpoint“ turi dar dvi „Juodosios skylės valandos“ kameras, kurioms, laimei, nereikia akių kodų ar bokštų. Laikas juos aplankyti ir sužinoti jų turimas paslaptis.
Ambasada
Atkreipkite dėmesį, kad sidabrinis apskritimas Hellpoint HUD visada liks 2 valandos pozicijoje ambasados zonoje. „Juodosios skylės valandos“ kamerą rasite kosminių pėsčiųjų zonoje, kur radote sugadintą EVA kostiumą. Norėdami tęsti, turite surasti ar pagaminti fiksuotą EVA kostiumą. Tai suteiks galimybę ilgesniam laikui pasivaikščioti kosmose, nepasiduodant šalčiui ar radiacijai. Įrengę savo kostiumą, eikite per teritoriją ir pakilkite bėgiu. Taip pat yra gera mintis atlikti bėgimą, jei jums tai atrodo tinkama.
Jei jį pasieksite reikiamu metu, „Black Hole Hour“ kamera turėtų būti atidaryta. Netoliese taip pat pastebėsite „Daring Effigy“. Šiame kambaryje susidursite su daugybe kūno neturinčių metalinių rankų ir keletu sudegusių zombių. Neutralizuokite juos ir pakilkite ant atbrailų, kad gautumėte baltojo pranašo rankos ginklą, inteliumo luitą ir saują ašių.
Port Issoudun
Juodosios skylės valandos kamera Port Issoudune yra viena iš daugelio šios zonos saugomų paslapčių. Atkreipkite dėmesį, kad minėtas sidabrinis apskritimas Hellpointo HUD bus 7 valandos padėtyje, kai būsite Port Issoudune. Šios kameros duris rasite grindyse po įvažiavimo ar tramvajaus zona. Jį lengva atpažinti pagal gerai matomą etiketę „Pavojus“. Paprastai neįmanoma jo atidaryti tik daug vėliau žaidime.
„Arisen Dominion“ zonoje turėsite nuimti vieną žymiausių žaidimo bosų Defą Nemundį. Grįžę prie minėtų durų Port Issoudune, ten rasite „Prodigal“ ikrą, kuris atvers jums duris. Kaip jau spėjote, tai siejama ir su „Prodigal Spawn“ šalutine misija. Jei šiuo metu vyksta Juodosios skylės valanda, įeikite į kamerą ir būkite pasirengę susidurti su didele Kardo daemonetų orda.
Tuo tarpu žemiau esančios patalpos grindys nukris iš po kojų. Tada turėsite nuimti daugiau kūno neturinčių metalinių rankų ir „Kardo daemonetų“. Tada galite vėl užlipti, norėdami paimti keletą grobio daiktų, įskaitant „Axion Condenser“, „Sanity Puppet“ ir „Foresight Channeleler“. Be to, nepamirškite, kad prie šios kameros esančiame koridoriuje yra daugiau daiktų, kuriuos galite paimti. Tai apima tai, kas gyvybiškai svarbi šaligatvio „Prodigal Spawn“ misijai.
Tai kol kas. Tikimės, kad mūsų vadovas padės jums su „Eye Codes“ ir „Black Hole Hour“ kambariais Hellpoint mieste. CHeck out mūsų „Windows“ vadovai, Žaidimų vadovai, Socialinės žiniasklaidos vadovai, „iPhone“ir „Android“ vadovai skaityti daugiau. Tačiau jei yraJei turite klausimų ar atsiliepimų, komentuokite savo vardą ir el. pašto adresą. Mes pasistengsime kuo greičiau atsakyti. Taip pat užsiprenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalas žiūrėti nuostabius vaizdo įrašus apie žaidimus ir išmaniųjų telefonų patarimus bei gudrybes. Ačiū.