Tony Hawko „Pro Skater 1 + 2“: kaip sukurti „Skater“ režimą
Žaidimai / / August 05, 2021
Tony Hawko „Pro Skater 1 + 2“ žaidėjai gali pasirinkti daugybę įdomių čiuožėjų. Be to, žaidimas netgi suteikia jums galimybę susikurti savo čiuožėją, naudodamas režimą „Sukurti skate“.
Šiame naujausiame čia pateiktame vadove parodysime, kaip susikurti pačią čiuožėją, naudojant „Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2“ režimą „Sukurti skate“.
Kaip naudoti „Create-A-Skater“ režimą Tony Hawko „Pro Skater 1 + 2“
Kaip akivaizdu iš pavadinimo, „Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2“ režimas „Create-A-Skater“ leidžia jums sukurti savo čiuožėją, kad galėtumėte žaisti kaip žaidime. Jūs turėsite galimybę pritaikyti savo čiuožėją keliais būdais, įskaitant jų nustatymą išvaizda, poza, stūmimo stilius, riedlentės būdas ir netgi jų talentas kiekvieno atžvilgiu riedlentės sugebėjimas.
Be to, žaidimų parduotuvėje galite rinktis iš daugybės drabužių, riedlenčių ir aksesuarų, tokių kaip ratlankiai ir tatuiruotės, skirtos čiuožėjui. Žaidimas leidžia vienu metu turėti ne daugiau kaip keturis „Create-A-Skater“ simbolius.
Jei pasieksite šią ribą, norėsite sukurti naują čiuožėją, pirmiausia turite ištrinti vieną iš anksčiau sukurtų simbolių. Yra atskira iššūkių dalis, kurioje gali dalyvauti tik „Create-A-Skater“ personažai, todėl investuoti į juos savo laiką tikrai verta.
Tai kol kas. Tikimės, kad puikiai praleisite laiką kurdami savo pačių čiuožėjus Tony Hawko „Pro Skater 1 + 2“ režime „Create-A-Skater“. CHeck out mūsų „Windows“ vadovai, Žaidimų vadovai, Socialinės žiniasklaidos vadovai, „iPhone“ir „Android“ vadovai skaityti daugiau. Tačiau jei yraJei turite klausimų ar atsiliepimų, komentuokite savo vardą ir el. pašto adresą. Mes pasistengsime kuo greičiau atsakyti. Taip pat užsiprenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalas norėdami žiūrėti nuostabius vaizdo įrašus apie žaidimus ir išmaniųjų telefonų patarimus bei gudrybes. Ačiū!
Anubhavas Roy yra informatikos inžinerijos studentas, kuris nepaprastai domisi kompiuterių, „Android“ ir kitais dalykais, vykstančiais informacijos ir technologijų pasaulyje. Jis yra apmokytas mašininio mokymosi, duomenų mokslo srityje ir yra programuotojas Python kalba su „Django Framework“.