Visi ryklių evoliucijos ir patobulinimų paaiškinimai
Žaidimai / / August 05, 2021
Maneateras yra atviro pasaulio veiksmo vaidmenų žaidimas iš „Tripwire Interactive“. 2020 m. Gegužę šį žaidimą galima įsigyti tokiose pagrindinėse žaidimų platformose kaip „Windows“, „Play Station 4“ ir „Xbox One“. Deja, „Nintendo Switch“ grotuvai jį gaus tik vėliau. Mūsų šios dienos vadovas padės žaidėjams suprasti visus žaidime esančius „Shark“ pokyčius ir atnaujinimus, kuriuos reikėjo užbaigti, kad būtų pažengta žaidime ir pasiekiami tikslai. Dauguma mūsų vartotojų to paprašė, todėl mes esame čia.
Kalbėdami apie „Maneater“ žaidimą, žaidėjai imasi ryklio, kuris plaukioja atvirame pasaulyje, ieškodamas paslėptų vietų. misijas ir tikslus, ir atkeršyk ryklių medžiotojams Scaly Pete, kuris yra atsakingas už žalos rykliui ir jo motinos nužudymą. Tikslas yra plaukti kaip ryklys, medžioti maistą, kovoti su plėšrūnais ir virsti megalodonu. Tai sakant, dabar pereikime prie mūsų vadovo.
Turinys
- 1 Visos ryklių evoliucijos ir atnaujinimai paaiškinti - „Maneater“
-
2 Kaulų rinkinys
- 2.1 Dantys
- 3 Uodega
- 4 Galva
- 5 Fin
- 6 kūnas
-
7 Šešėlių rinkinys
- 7.1 Dantys
- 7.2 Uodega
- 7.3 Galva
- 7.4 Fin
- 7.5 kūnas
-
8 Bioelektrinis rinkinys
- 8.1 Dantys
- 8.2 Uodega
- 8.3 Galva
- 8.4 Fin
- 8.5 kūnas
-
9 Organai
- 9.1 Pažangus sonaras
- 9.2 Baltymų virškinimas
- 9.3 Nuoširdus
- 9.4 Mineralų virškinimas
- 9.5 Antinksčiai
- 9.6 Mutageno virškinimas
- 9.7 Žiaurūs raumenys
- 9.8 Amfibija
- 9.9 Pasąmoninis išsisukinėjimas
- 9.10 Sustiprinta kremzlė
- 9.11 Riebalų virškinimas
Visos ryklių evoliucijos ir atnaujinimai paaiškinti - „Maneater“
„Maneater“ yra daugybė evoliucijos režimų ir atnaujinimų. Jie skirstomi į 3 rinkinius:
- Kaulų rinkinys
- Šešėlių rinkinys
- Bioelektrinis rinkinys
Kiekviename iš šių rinkinių yra ir uodegos, galvos, peleko, žandikaulio ir kūno patobulinimų kartu su keliais vargonų atnaujinimais. Kiekvienas iš jų yra pakopinis, pradedant nuo 1 lygio (minimalus atnaujinimas) iki 5 lygio (maksimalus atnaujinimas). Norite sužinoti daugiau apie visas „Maneater“ naujoves ir naujinimus? Skaitykite apačioje.
Kaulų rinkinys
Čia mes pateikėme išsamų kaulų rinkinio vadovą, kuris padės suprasti kaulų rinkinio atnaujinimus. Be to, visi elementai aptariami skirtinguose skyriuose. Taigi pradėkime.
„Maneater“ kaulų rinkinys yra sutelktas tik į neapdorotą galią ir jėgą. Nugalėjus visus srities viršūnės plėšrūnus, šis rinkinys bus atrakintas.
Dantys
Kaip žinote, dantys yra labai svarbūs ryklio rykliui, eikime ir aptarkime jo pakopos atnaujinimus. Naudodamiesi dantimis, žaidėjai gali lengvai išplėšti plieną ir sugauti slidų grobį.
Atrakinimo reikalavimas: Nėra
1 pakopa: 5% žala trashui ir 12% premija valties įkandimui
2 pakopa: 10% žala mamai ir 24% premija valties įkandimui
3 pakopa: 15% žala trashui + 36% premija valties įkandimui
4 pakopa: 20% žala trashui ir 48% premija valties įkandimui
5 pakopa: 25% žala trashui + 60% premija valties įkandimui
Uodega
Uodega gali būti naudojama kaip kaukolę smulkinantis kūjis.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk viršūnės plėšrūną „Prosperity Sands“.
1 pakopa: 30% purslų spindulys + 6 galinės žarnos žala + 50% galinės žarnos jėga + 3% atsparumas žalai + 4% apgadinimo pažeidimai
2 pakopa: 35% purslų spindulys + 12 galinės žarnos žalos + 100% galinės žarnos jėga + 6% atsparumas žalai + 8% apgadinimas
3 pakopa:40% purslų spindulys + 18 galinės žarnos žala + 150% galinės žarnos jėga + 9% atsparumas žalai + 12% apgadinimo pažeidimai
4 pakopa: 45% purslų spindulys + 24 galinės žarnos pažeidimas + 200% galinės žarnos jėga + 12% atsparumas žalai + 16% apgadinimas
5 pakopa: 50% purslų spindulys + 30 pakabos pažeidimas + 250% galinės pavaros jėga + 15% atsparumas žalai + 20% apgadinimas
Galva
Galvą gali apsaugoti šalmas iš kaulo, kuris yra visiškai nesulaužomas.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk viršūnės plėšrūną „Caviar Key“.
1 pakopa: 8% smūgis nuo smūgio + 30 pasipriešinimo valčių įgulai pasipriešinimas + 20% atsparumas valčių įgulos pažeidimams + 10% premija už aviacijos jėgą + 3% atsparumas pažeidimams
2 pakopa: 15% smūgio pažeidimas + 35 valčių įgulos pasipriešinimas + 25% atsparumas valčių įgulos pažeidimams + 20% premija už aviacijos jėgą + 6% atsparumas pažeidimams
3 pakopa: 24% smūgio pažeidimas + 40 pasipriešinimo valčių įgulai pasipriešinimas + 30% atsparumas valčių įgulos pažeidimams + 30% premija už aviacijos jėgą + 9% atsparumas pažeidimams
4 pakopa: 32% smūgio pažeidimas + 45 pasipriešinimas valčių įgulos smūgiui + 35% atsparumas valčių įgulos pažeidimams + 40% premija už aviacijos jėgą + 12% atsparumas pažeidimams
5 pakopa: 40% smūgio pažeidimas + 50 atsparumas valties įgulos smūgiui + 40% atsparumas valčių įgulos pažeidimams + 50% premija už aviacijos jėgą + 15% atsparumas pažeidimams
Fin
Finas tampa besisukančiu kaulo ašmeniu, kuris gali sukelti tik visišką sunaikinimą.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk viršūnės plėšrūną Auksiniuose krantuose.
1 pakopa: 3% atsparumas žalai + 3% apgadinimas + 30 žalos per 1 m išsisukimo metu + 10% atsparumas žalai
2 pakopa: 6% atsparumas žalai + 6% apgadinimas + 35 pažeidimai per 1,25 m išsisukimo metu + 12% atsparumas žalai
3 pakopa: 9% atsparumas žalai + 9% apgadinimas + 40 žalos per 1,5 m per apėjimą + 14% atsparumas žalai
4 pakopa: 12% atsparumas žalai + 12% apgadinimo pažeidimas + 45 pažeidimai per 1,75 m išvengiant + 17% atsparumas žalai
5 pakopa: 15% atsparumas žalai + 15% apgadinimas + 50 žalos per 2 m per apėjimą + 20% atsparumas žalai
kūnas
Kūnas tampa nesustabdomu naikinimo įrankiu, kuris gali lengvai sunaikinti valtis, įgudęs kaulų smulkintuvą.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk viršūnės plėšrūną Saphire įlankoje.
1 pakopa: 3 žalos sumažinimas + 5% masė + 20% apgadinimo pažeidimai + 5% atsparumas žalai + 40 pažeidimų per 2 m per paslėpimą + 5% Įsibėgėjimo greitis + 5% maksimalus greitis + 5% pagreitinimo premija + 10% aviacijos jėgos premija + 10% įgulos injekcijos galimybė ant avino + 5% plaukimas Greitis
2 pakopa: 4 žalos sumažinimas + 10% masės + 40% sugadinimo pažeidimas + 10% atsparumas žalai + 45 pažeidimai per 2 m per pasinerimą + 10% Įsibėgėjimo greitis + 10% maksimalus greitis + 10% pagreičio premija + 20% aviacijos jėgos premija + 20% įgulos injekcijos galimybė ant avino + 10% plaukimas Greitis
3 pakopa: 5 Žalos sumažinimas + 15% masė + 60% apgadinimas + 15% atsparumas žalai + 50 žalos per 2 m per pasinerimą + 15% Įsibėgėjimo greitis + 15% maksimalus greitis + 15% pagreičio premija + 30% aviacijos jėgos premija + 30% įgulos injekcijos galimybė ant avino + 15% plaukimas Greitis
4 pakopa: 6 žalos sumažinimas + 20% masės + 80% sugadinimo pažeidimas + 20% atsparumas žalai + 55 pažeidimai per 2 m per gilumą + 20% Įsibėgėjimo greitis + 20% maksimalus greitis + 20% pagreičio premija + 40% aviacijos jėgos premija + 40% įgulos injekcijos galimybė ant avino + 20% plaukimas Greitis
5 pakopa: 7 žalos sumažinimas + 25% masė + 100% sugadinta žala + 25% atsparumas žalai + 60 žalos per 2 m paslėpimo metu + 25% Įsibėgėjimo greitis + 25% maksimalus greitis + 25% greitėjimo premija + 50% aviacijos jėgos premija + 50% įgulos injekcijos galimybė ant avino + 25% plaukimas Greitis
Šešėlių rinkinys
Čia mes pateikėme išsamų šešėlių rinkinio vadovą, kuris padės suprasti jo naujinius ir pakopas.
Šešėlių rinkinį „Maneater“ galima įsigyti tik tada, kai žaidėjai atranda visus žymius kolekcinius daiktus. Jis naudojamas grobiui nuodyti ir ilgainiui jiems pakenkti.
Dantys
Dantys veikia kaip gydomoji evoliucija ir gali ištuštinti grobio kraują.
Atrakinimo reikalavimas: Negyvų arklių ežerų orientyras
1 pakopa: 6% įkandimo žala + 30 sveikatos už kiekvieną įkandimą
2 pakopa: 12% įkandimo žala + 35 sveikatos už kiekvieną įkandimą
3 pakopa: 18% įkandimo žala + 40 sveikatos už kiekvieną įkandimą
4 pakopa: 24% įkandimo žala + 45 sveikata už kiekvieną įkandimą
5 pakopa: 30% įkandimo žala + 50 sveikatos už kiekvieną įkandimą
Uodega
Uodega gali paleisti nuodų kamuolį, kai žaidėjai naudoja uodegos botagą. Tai gali sukelti padaro nukentėjimą -1% greičiu, atsparumą žalai, sugadinimo rezultatą kartu su 0,2 žalos kiekvieną sekundę.
Atrakinimo reikalavimas: Negyvų arklių ežerų orientyras
1 pakopa: 10% maksimalus greitis + 10% plaukimo greitis + 25 pažeidimai per 30 m nuo uodegos plakti + 1 nuodų skaitiklis visoms būtybėms per 6 m
2 pakopa: 12,5% maksimalus greitis + 12,5% plaukimo greitis + 30 pažeidimų per 30 m nuo uodegos plakti + 2 nuodų skaitiklis visoms būtybėms, esančioms per 7 m
3 pakopa: 15% maksimalus greitis + 15% plaukimo greitis + 35 pažeidimai per 30 m nuo uodegos plakti + 2 nuodų skaitiklis visoms būtybėms, esančioms per 8 m
4 pakopa: 17,5% maksimalus greitis + 17,5% plaukimo greitis + 40 pažeidimų per 30 m nuo uodegos plakti + 4 nuodų skaitiklis visoms būtybėms, esantiems per 9 m
5 pakopa: 20% maksimalus greitis + 20% plaukimo greitis + 50 pažeidimų per 30 m nuo uodegos plakti + 5 nuodų skaitiklis visoms būtybėms per 10 m
Galva
Galva gali būti naudojama pasinerti dideliu greičiu ir leidžia geriau kontroliuoti kartu su stipresniais kaklo raumenimis.
Atrakinimo reikalavimas: Ikrų rakto orientyras
1 pakopa: 2% įbrėžimo greitis + 5% sužalojimas
2 pakopa: 4% įbrėžimo greitis + 10% sužalojimas
3 pakopa: 6% įbrėžimo greitis + 15% sužalojimas
4 pakopa: 8% įbrėžimo greitis + 20% sužalojimas
5 pakopa: 10% įbrėžimo greitis + 25% sužalojimas
Fin
„Fin“ gali būti naudojamas greitai pabėgti išleidus nuodų debesį.
Atrakinimo reikalavimas: Auksinių krantų orientyras
1 pakopa: Pridedamas 1 nuodų skaitiklis per 3 m nuo visų padarų
2 pakopa: Prideda 2 nuodų skaitiklį per 3,5 m nuo visų padarų
3 pakopa: Pridedamas 3 nuodų skaitiklis per 4 m nuo visų padarų
4 pakopa: Prideda 4 nuodų skaitiklį per 4,5 m nuo visų padarų
5 pakopa: Pridedamas 5 nuodų skaitiklis per 5 m nuo visų padarų
kūnas
Šešėlio formuojamumas yra labai naudingas, nes lėtina viską aplinkui ir suteikia papildomos įkrovos kiekvieno kąsnio metu arba vartojant grobį.
Atrakinimo reikalavimas: Saphire įlankos orientyras
1 pakopa: 10% pagreičio premija + 10% maksimalus greitis + 10% metimo greitis su 2 nuodų skaitikliais 6 m atstumu + 10% plaukimo greitis
2 pakopa: 12,5% pagreičio premija + 12,5% maksimalus greitis + 12,5% metimo greitis su 4 nuodų skaitikliais 7 m atstumu + 12,5 plaukimo greitis
3 pakopa: 15% pagreičio premija + 15% maksimalus greitis + 15% metimo greitis su 6 nuodų skaitikliais 8 m atstumu + 15% plaukimo greitis
4 pakopa: 17,5% pagreičio premija + 17,5% maksimalus greitis + 17,5% metimo greitis su 8 nuodų skaitikliais per 9 m + 17,5% plaukimo greitis
5 pakopa: 20% pagreičio premija + 20% maksimalus greitis + 20% metimo greitis su 10 nuodų skaitiklių 10 m atstumu + 20% plaukimo greitis
Bioelektrinis rinkinys
Čia pateikėme išsamų galutinio atnaujinimo rinkinio „Bio-Electric“ vadovą. Toliau pateikiama informacija, kuri padės suprasti jos naujinius ir pakopas.
„Bio-Electric“ rinkinį „Maneater“ galima įsigyti, kai žaidėjai sėkmingai nužudys 10 premijų medžiotojų. Tai daugiausia skirta bet kokiam grobiui apsvaiginti.
Dantys
Su kiekvienu įkandimu „Dantys“ išleidžia elektros šoką. Tai gali padaryti 1 žalą kartu su vienu apsvaiginimo skaičiumi bet kokiems padarams, esantiems 1,5 m atstumu.
Atrakinimo reikalavimas: Bayou Willy
1 pakopa: 2 padarytos žalos ir 1 apsvaiginimo bet kuriam padarui, esančiam per 2 m
2 pakopa: 4 padarytos žalos kartu su vienu apsvaiginimo skaičiumi bet kuriam padarui, esančiam per 2,5 m
3 pakopa: 6 pažeidimai ir 2 apsvaiginimo skaičiai bet kuriam padarui, esančiam per 3 m
4 pakopa: 8 padarytos žalos ir 2 apsvaiginimo skaičiai bet kuriam padarui, esančiam per 3,5 m
5 pakopa: 10 padarytos žalos kartu su 3 apsvaiginimo padarais bet kuriam padarui, esančiam per 4 m
Uodega
Uodega tampa apšvietimo projektoriumi, kai uodegos botagą naudoja nuostabūs taikiniai su 10 apsvaiginimo skaitiklių.
Atrakinimo reikalavimas: Mama Maybelle
1 pakopa: 4 pažeidimai kartu su vienu apsvaiginimo skaičiuojami per 30 m
2 pakopa: 8 sužalojimai ir 2 apsvaiginimo skaičiai bet kuriam padarui, esančiam per 30 m
3 pakopa: 12 padarytų pažeidimų ir 2 apsvaiginimo skaičiai bet kuriam padarui, esančiam per 30 m
4 pakopa: 16 žalos ir 3 apsvaiginimo skaičiai bet kuriam padarui, esančiam per 30 m
5 pakopa: 20 padarytų pažeidimų kartu su 3 apsvaiginimo padarais kiekvienam padarui, esančiam per 30 m
Galva
Kol kas informacijos nėra.
Atrakinimo reikalavimas: CDR. Percy Metcalfas
1 pakopa: Nėra
2 pakopa: Nėra
3 pakopa: Nėra
4 pakopa: Nėra
5 pakopa: Nėra
Fin
Pelekas išsisukdamas padaro žaibą. Tai gali padaryti 4 žalą, taip pat 1 apsvaiginimo viską, kas yra 3 m atstumu.
Atrakinimo reikalavimas: Ens. Taileris Diksonas
1 pakopa: 100% atsparumas pažeidimams + 30% išvengimo greitis
2 pakopa: 100% atsparumas pažeidimams + 40% išvengimo greitis
3 pakopa: 100% atsparumas pažeidimams + 50% išvengimo greitis
4 pakopa: 100% atsparumas pažeidimams + 60% išvengimo greitis
5 pakopa: 100% atsparumas pažeidimams + 70% išvengimo greitis
kūnas
Kūnas gali skleisti žaibų pliūpsnius, kurie elektromagnetizuoja viską, kas yra šalia jo.
Atrakinimo reikalavimas: Mėsininkas Berniukas Brady
1 pakopa: 10% atsparumas sviedinių pažeidimams + 10% atsparumas elektriniams pažeidimams + Padaryti 4 pažeidimus ir pridėti 2 apsvaiginimas priklauso nuo bet kokio 6 m atstumo + 5% metimo greitis + 5% maksimalus greitis + 5% pagreičio premija + 5% plaukimo Greitis
2 pakopa: 15% atsparumas sviedinių pažeidimams + 15% atsparumas elektriniams pažeidimams + Padarykite 8 pažeidimus ir pridėkite 3 apsvaiginimo skaičiuoja viską, kas yra 7 m atstumu + 10% įbrėžimo greitis + 10% maksimalus greitis + 10% pagreičio premija + 10% plaukimas Greitis
3 pakopa: 20% atsparumas sviedinių pažeidimams + 20% atsparumas elektriniams pažeidimams + Padarykite 12 žalos ir pridėkite 4 apsvaiginimo skaičiuojamas bet koks atstumas, esantis 8 m atstumu, + 15% greitis + 15% maksimalus greitis + 15% greitėjimo premija + 15% plaukimas Greitis
4 pakopa: 25% atsparumas sviedinių pažeidimams + 25% atsparumas elektriniams pažeidimams + Padaryti 16 pažeidimų ir pridėti 5 apsvaiginimo skaičiuoja viską, kas yra 8 m atstumu + 20% įbrėžimo greitis + 20% maksimalus greitis + 20% pagreičio premija + 20% plaukimas Greitis
5 pakopa: 30% atsparumas sviedinių pažeidimams + 30% atsparumas elektriniams pažeidimams + Padarykite 20 žalos ir pridėkite 6 apsvaiginimo skaičiuoja viską, kas yra 9 m atstumu + 25% įbrėžimo greitis + 25% maksimalus greitis + 25% pagreičio premija + 25% plaukimas Greitis
Organai
Be to, „Maneater“ taip pat yra vargonų atnaujinimų. Toliau pateikiama informacija, kuri padės suprasti jos naujinius ir pakopas.
Yra keletas organų atnaujinimų, kuriuos galima atrakinti, o kiekvienas iš jų suteikia papildomą postūmį bet kokiems medžioklės sugebėjimams.
Pažangus sonaras
Sonaro galimybės patobulintos didesniu atstumu ir jautrumu.
Atrakinimo reikalavimas: Nėra
1 pakopa: 50% sonaro spindulys + -10% donoro atšaldymas
2 pakopa: 100% sonaro spindulys + -20% donoro atšaldymas
3 pakopa: 150% sonaro spindulys + -30% donoro atšaldymas
4 pakopa: 200% sonaro spindulys + -40% donoro atšaldymas
5 pakopa: 300% sonaro spindulys + -50% donoro atšaldymas
Baltymų virškinimas
Padidina suvartojamų baltymų skaičių ir gydomuosius gebėjimus.
Atrakinimo reikalavimas: „Fawtick Bayou“ lankytinos vietos
1 pakopa: 10% baltymų + 10% sveikatos maitinant
2 pakopa: 15% baltymų + 15% sveikatos maitinant
3 pakopa: 20% baltymų + 20% sveikatos maitinant
4 pakopa: 25% baltymai + 25% sveikata maitinant
5 pakopa: 30% baltymų + 30% sveikatos maitinant
Nuoširdus
Padidina valties įgulos narių sveikatą ir atsparumą išpuoliams.
Atrakinimo reikalavimas: Bobis Bojanglesas
1 pakopa: 200 maksimalių sveikatos būklių + 20 atsparumas įgulai
2 pakopa: 300 „Max Health“ + 30 atsparumo įgulai
3 pakopa: 400 „Max Health“ + 40 atsparumo įgulai
4 pakopa: 500 „Max Health“ + 50 atsparumo įgulai
5 pakopa: 600 „Max Health“ + 60 pasipriešinimo įgulai
Mineralų virškinimas
Padidina mineralų kiekį ir gydymą maitinant.
Atrakinimo reikalavimas: Naujokas Paulius
1 pakopa: 10% mineralų + 10% sveikatos maitinant
2 pakopa: 15% mineralinė + 15% sveikata maitinant
3 pakopa: 20% mineralų + 20% sveikatos maitinant
4 pakopa: 25% mineralinė + 25% sveikata maitinant
5 pakopa: 30% mineralų + 30% sveikatos maitinant
Antinksčiai
Labai naudinga kritiškai susižalojus, nes tai padidina greitį.
Atrakinimo reikalavimas: Candymanas Curtisas
1 pakopa: 10% maksimalus greitis + 10% išvengimo greitis + 10% metimo greitis + 10% pagreičio premija + 10% plaukimo greitis
2 pakopa: 15% maksimalus greitis + 15% išvengimo greitis + 15% metimo greitis + 15% pagreičio premija + 15% plaukimo greitis
3 pakopa: 20% maksimalus greitis + 20% išvengimo greitis + 20% metimo greitis + 20% pagreičio premija + 20% plaukimo greitis
4 pakopa: 25% maksimalus greitis + 25% išvengimo greitis + 25% metimo greitis + 25% pagreičio premija + 25% plaukimo greitis
5 pakopa: 30% maksimalus greitis + 30% išsisukimo greitis + 30% metimo greitis + 30% pagreičio premija + 30% plaukimo greitis
Mutageno virškinimas
Padidina mutageno prieaugio skaičių ir gijimą maitinant.
Atrakinimo reikalavimas: Leitenantas Shannonas Simsas
1 pakopa: 10% mutageno + 10% sveikatos maitinant
2 pakopa: 15% mutagenas + 15% sveikata maitinant
3 pakopa: 20% mutageno + 20% sveikatos maitinant
4 pakopa: 25% mutagenas + 25% sveikata maitinant
5 pakopa: 30% mutageno + 30% sveikatos maitinant
Žiaurūs raumenys
Kol kas informacijos nėra.
Atrakinimo reikalavimas: Kpt. Robertas Bruntlettas
1 pakopa: Nėra
2 pakopa: Nėra
3 pakopa: Nėra
4 pakopa: Nėra
5 pakopa: Nėra
Amfibija
Pailgina išgyvenimo laikas ir padidėja sausumos greitis.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk viršūnės plėšrūną Fawtick Bayou.
1 pakopa: 10% sausumos greitis + 25% išgyvenimas
2 pakopa: 20% sausumos greitis + 50% išgyvenimas
3 pakopa: 30% sausumos greitis + 75% išgyvenimas
4 pakopa: 40% sausumos greitis + 100% išgyvenimas
5 pakopa: 50% sausumos greitis + 125% išgyvenimas
Pasąmoninis išsisukinėjimas
Neutralizuoja visus priešiškus laukinius gyvūnus, kurie yra tik dalis jūsų dydžio.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk viršūnės plėšrūną įlankoje.
1 pakopa: 50% jūsų dydžio
2 pakopa: 60% jūsų dydžio
3 pakopa: 70% jūsų dydžio
4 pakopa: 80% jūsų dydžio
5 pakopa: 90% jūsų dydžio
Sustiprinta kremzlė
Padidina atsparumą pažeidimams.
Atrakinimo reikalavimas: Persijos įlankos orientyrai
1 pakopa: 5% atsparumas pažeidimams
2 pakopa: 7,5% atsparumas pažeidimams
3 pakopa: 10% atsparumas pažeidimams
4 pakopa: 12,5% atsparumas pažeidimams
5 pakopa: 15% atsparumas žalai
Riebalų virškinimas
Padidina riebalų vartojimą ir gijimą maitinant.
Atrakinimo reikalavimas: Nugalėk Scaly Pete iš Sapphire Bay
1 pakopa: 10% riebalų + 10% sveikatos maitinant
2 pakopa: 15% riebalų + 15% sveikatos maitinant
3 pakopa: 20% riebalų + 20% sveikatos maitinant
4 pakopa: 25% riebalų + 25% sveikatos maitinant
5 pakopa: 30% riebalų + 30% sveikatos maitinant
Norint atrakinti visus evoliucijos ir organų atnaujinimus, tai nėra lengvas dalykas. Žaidėjai užtruks šiek tiek laiko, kol suras visas kiekvieno rinkinio dalis, o tada jas atnaujins.
Štai ką tu turi. Šis vadovas turėjo padėti ir suprasti visus „Maneater“ prieinamus ryklių pokyčius ir atnaujinimus. Perskaitę mūsų vadovą, žaidėjai galės tinkamai atnaujinti savo „Shark“ ir atitinkamai progresuoti žaidime.
„GetDroidTips“ sklandžiai veikia žmonėms ir dieną, ir naktį, kad pasiūlytų geriausią „iPhone“ patarimai ir gudrybės, Kompiuterio patarimai ir gudrybės, Žaidimai ir „Android“ patarimai ir gudrybės. Taigi jūsų užduotis tampa mūsų prenumerata „YouTube“ kanalas. Be to, ten jūsų nauda. Mes siūlome 150 USD dovanų konkursą visiems mūsų abonentams, kurie ten žiūri mūsų vaizdo įrašus. Dabar pasirašykite čia ir paruoškite dar vieną geriausią vadovą. Toliau taip pat galite komentuoti savo atsiliepimus ir klausimus su savo vardu ir el. Pašto ID, ir mes mielai padėsime laimingiems žaidimams!
Daugiau „Maneater“ vadovų
- Kaip peršokti į žemę ir iš vandens Maneater
- Kas yra maksimalus aukščio dangtelis maneatere
- Ar „Maneater“ ateina į „Nintendo Switch“? - Išleidimo data
- Kaip nužudyti „Apex Barracuda“ „Maneater“ - Bosų kova
- Visos „Maneater“ auksinių krantų vietos: orientyrai, valstybiniai numeriai ir maistinių medžiagų talpyklos
- „Maneater“ vadovas: patarimai ir gudrybės su visais kolekcionuojamais daiktais
Anubhavas Roy yra informatikos inžinerijos studentas, kuris nepaprastai domisi kompiuterių, „Android“ ir kitais dalykais, vykstančiais informacijos ir technologijų pasaulyje. Jis yra apmokytas mašininio mokymosi, duomenų mokslo srityje ir yra programuotojas Python kalba su „Django Framework“.