Geriausi civilizacijos ir civilizacijos lyderiai VI
Žaidimai / / August 05, 2021
2016 m. Įrašas Civilizacija VI tapo greičiausiai parduodamu žaidimu franšizės istorijoje. Kiekviename naujame „Civilization“ žaidime žaidėjai turi sužinoti apie įvairius unikalius aspektus ar naujas civilizacijas ir jiems geriausiai tinkančius žaidimo stilius.
Mes sukūrėme išskirtinį vadovą, kuris padės jums suprasti įvairių civilizacijų stilius, lyderius ir jų tinkamumą skirtingiems pergalės tipams „Civilization VI“.
Turinys
-
1 Geriausia viešpatavimo civilizacija ir lyderiai
- 1.1 Civilizacija VI: dominavimo pergalė
- 1.2 Civilizacija VI: mokslo pergalė
- 1.3 Civilizacija VI: kultūros pergalė
- 1.4 Civilizacija VI: religinė pergalė
- 1.5 Civilizacija VI: diplomatinė pergalė
- 1.6 „Civilization VI“: geriausios jūrų civilizacijos
Geriausia viešpatavimo civilizacija ir lyderiai
Civilizacija VI: dominavimo pergalė
Gerai žinomas maršrutas „Dominavimas“ veda į tai, kas skamba - dominavimą visame pasaulyje vien tik jūsų armijos jėga. Silpnesnės už jus civilizacijos neturės kito pasirinkimo, kaip tik paklusti. Tačiau „Civilization VI“ iš tikrųjų nereikalauja, kad jūs užkariautumėte visą civilizaciją. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai užfiksuoti visas sostines, kad laimėtumėte. Nereikia nė sakyti, kad jums reikia klestinčios ekonomikos ir mokslinio temperamento, kad jūsų armija būtų stipriausia. Todėl įsitikinkite, kad skiriate jiems deramą dėmesį, o ne paprasčiausiai sustiprinate savo karines gretas.
Tomyris iš Skitės
Skitija yra vienas iš galingiausių karinių vienetų, rodomų „Civilization VI“. Jis gali vienas pats sumušti visas kitas civilizacijas pačiame žaidimo pradžioje ir viduryje. Scythia turi unikalų „Horse Archer“ vienetą, kuriam gaminti nereikia arklių! Jis taip pat turi 4 judesius ir +1 atakų diapazoną, todėl jis yra žymiai baisesnis nei bet kuri kita šiuolaikinė frakcija. Tiesą sakant, jūs gaunate du iš jų, kai vienas yra apmokytas. Dėl to Skitija gali suburti siaubingą rimtai stiprių raitelių lankininkų vienetą, galintį žaibuoti savo priešus kaip žaibas.
Be to, Skitijos daliniai, kovodami su sužeistais priešais, gauna papildomą +5 kovos jėgos ataką. Jie užmuša iki 50 papildomų taškų juos nužudydami, taip sumažindami priešo dalinių jėgą, išlaikydami savo. Tai verčia juos rimtai mesti oponentus.
Nepamirškite, kad norint kuo geriau išnaudoti Skitijos sugebėjimus, turite turėti žemėlapį su tinkamais žemės ruožais. Taip yra todėl, kad „Saka“ žirgų lankininkai jūrose naudojasi nežymiai. Privalote veikti prieš žaidimo vidurį, nes Scythia negalės išlaikyti šiuolaikinių jėgų technologinio meistriškumo.
Teddy Rooseveltas iš Amerikos
Amerika turi atlikti svarbų vaidmenį po žaidimo vidurio. Taigi rungtynių pradžioje jie turi užimti gynybinę poziciją. Jų nemenkos gynybos galimybės namuose suteikia jiems +5 kovos jėgas gimtinėje. To pakanka atremti daugumą įeinančių užpuolimų. Tuo pačiu metu jie gauna vyriausybės premijas už dvigubą tarifą, palyginti su kitomis civilizacijomis, dėl jų palikimo. Tai žymiai padidina jų klestėjimą.
Pasiekusios šiuolaikinę teritoriją, Amerikos specialiosios karinės pajėgos yra pakankamai stiprios, kad galėtų nuversti beveik visus savo priešininkus. Jų „Rough Rider“ žemės vienetas įgyja +10 kovos jėgų ant kalvų, be to, jį pigiau išlaikyti, palyginti su kitomis frakcijomis. P-51 „Mustang“ lėktuvas gali pasigirti +2 skrydžio nuotoliu ir užpuolikus puola +5. Tai taip pat įgyja patirties taikant įprastą dvigubą tarifą. Turėtumėte apsvarstyti galimybę investuoti į mokslą ir technologijas, kad šie padaliniai būtų teisingi ir greitai.
Amerika yra viena iš universaliausių civilizacijų VI civilizacijoje, nes ji labiau orientuota į paskutinę žaidimo dalį ir nėra ribojama savo kraštovaizdžio. Taip pat galite patogiai įgyti kultūros ir mokslo pergalių.
Šaka iš Zulu
„Zulu“ yra neabejotinai galingiausias naujausios „Civilization VI“ plėtros bruožas. Jų įgimtas polinkis į didžiulę jėgą mūšyje ir judrumas treniruotėse suteikia jiems didelį pranašumą. Greitai ir ekonomiškai galima paruošti kovos prieš raitelius vienetą, pakeičiantį „Pikeman“, „Impi“. Kaip premiją jie gauna papildomų papildomų ir patiria premijų, palyginti su kitomis frakcijomis. Tai daro juos puikiu atspirties tašku kuriant didžiulį kariuomenės dalinį.
Tai padarę, galėsite iš anksto patekti į korpusą ir karinius dalinius, tinkamai pasinaudodami „Ikanda“ stovyklaviečių ir samdinių / nacionalizmo pilietine veikla. Galite sujungti visus šiuos vienetus, kad sukurtumėte milžinišką jėgą. Taip pat galite nuraminti bet kokius susirūpinimą keliančius gynybos klausimus, nes Zulu įgijo +3 lojalumą miestams, turintiems garnizoną. Vienintelė žaidime dalyvavusi civilizacija, iš tikrųjų. Tai daro juos gana atsparius karinėms ir kultūrinėms atakoms.
Alternatyva: Anglijos Akvitanijos eleanoras / Prancūzija
Eleonora yra labai ypatinga panele žaidime. Be to, kad išskirtinis skirtumas yra vienintelis žaidimo lyderis, galintis pasirinkti tarp dviejų skirtingų grupių - Didžiosios Britanijos ir Prancūzijos imperijos - ji taip pat gali pasigirti neprilygstamu sugebėjimu perimti miestų kontrolę, nesiveliant į mūšį visi.
Ji turi ypatingą sugebėjimą, dėl kurio užsienio miestai, esantys devynių plytelių diapazone, kiekviename žingsnyje praranda lojalumo tašką. Taigi ji gali padaryti invaziją sėkmingą, net neįsibrovusi į tikrovę. Argi tai nėra beveik paradoksalu? Viskas, ką jums reikia padaryti, yra įdėti miestą, kuriame yra puikių darbų, šalia priešo sienos. Labai greitai ta konkreti vartų gyvenvietė taps jūsų. Tai sukels tam tikrą grandininę reakciją, dėl kurios miestai virstų jūsų pusėmis. Kol žaisite tinkamai ir nesusidursite su efektyviais skaitikliais, tai leis valdyti žemėlapį net esant dideliam sunkumų lygiui. Jūs taip pat uždirbsite sveiką aukso kiekį ir „Culture“ kaip premiją.
Kalbant apie pasirinkimą tarp Britanijos ir Prancūzijos imperijų, rekomenduojame pirmąją. Galų gale, jų galingas „Royal Navy Dockyard“ yra būtinas.
Alternatyva: Lautaro iš Mapuche
„Mapuche“ buvo pristatytas su atnaujinimais 2018 m. Vasarą. Dabar Swift Hawk, ypatingi Lautaro sugebėjimai buvo patobulinti, kad bet kuriam apiplėštam priešo miestui būtų galima atimti ir 5 lojalumą. Be to, tai sumažina priešo miestų lojalumą 20 kartų kiekvieną kartą, kai viena iš Lautaro pajėgų nugriauna priešingą vienetą miesto sienose.
Dėl šio postūmio Lautaro gali sukelti rimtą sumaištį priešo pajėgose ir dominuoti ištisuose miestuose, iš tikrųjų jų neapgulęs. Kadangi buvo išvengta priešingų jėgų priklausomybės nuo lojalumo, Mapuche gali dar lengviau išlaisvinti priešo miestus prie sienos. Nors „Zulu“ išlieka pranašesnė už „Mapuche“ pagal nesudėtingus dominavimo planus, tai yra geras būdas netiesiogiai dominuoti miestuose.
Civilizacija VI: mokslo pergalė
Mokslo pergalės vaidina labai svarbų vaidmenį „Civilization“ franšizėje, ypač atsižvelgiant į kosmoso lenktynes, kurios galėtų padėti jūsų civilizacijai pasiekti dangų, tiesiogine to žodžio prasme. Žaidimas skatina mokslo pažangą keliais pastebimais būdais.
Saladinas iš Arabijos
Jei esate veteranas, ieškantis alternatyvaus mokslo pergalės kelio, neieškokite Saladino. Šis revoliucionierius gali sujungti technologijas su religija ir atnešti jums pergalių abiejose srityse. Arabijoje yra unikalių religinių pastatų, kurie 10 proc. Padidina bendrą Mokslo, kultūros ir tikėjimo aspektą. Jų premija sukuria papildomą mokslo vienetą už posūkį kiekvienam miestui, kuris dalijasi Arabijos religija.
Šis ypatingas požiūris į religiją ir mokslą sukuria sveiką ekonomiką, padedančią Arabijai pranokti savo amžininkus. Skatindama šių dviejų svarbių žmonijos aspektų harmoniją, Arabija turi unikalų sugebėjimą pasiekti pergalę abiejuose.
Rusijos Petras Didysis
Rusija yra gana keista civilizacija. Jis gauna daug svarbių kintamų premijų iš tundros plytelių ir teikia reikšmę plėtrai. Bet jų pačių papildoma teritorija leidžia jiems būti lankstesniems statant rajonus. Tuo pačiu metu jų unikalūs sugebėjimai sukuria papildomą +1 mokslą ar kultūrą nuo prekybos kelių iki kur kas labiau išsivysčiusių civilizacijų.
Jei esate pakankamai patyręs žaidime, galite naudoti šiuos priedus, kad gautumėte mokslo pergalę gana lengvai. Tai labai greitai pavers Rusiją baisia galybe. Atminkite, kad pasiekti pergalę bus gana lengva, jei tik pagal savo galimybes įsikursite tundroje.
Korėjos Seondeokas
Korėja yra grįžtanti civilizacija nuo penkto franšizės įrašo, nors dabar ir mokslinio. Deja, ji turi palyginti silpnesnę padėtį „Civilization VI“. Kasyklos suteiks mokslo visiems artimiausiems Seowon Campus rajonams. Jie vis tiek duoda +4 mokslą, kartu su +2 kiekvienam specialistui.
Prieš atnaujinimą 2018 m. Vasarą įsitvirtinę miestų valdytojai galėjo suteikti 10 proc. Kultūros ir mokslo, neatsižvelgiant į jų paaukštinimus. Dabar jie gali generuoti +3 proc. „Kultūra ir mokslas“ kiekvienai uždirbtai reklamai, įskaitant ir pirmąją. Šios savybės leidžia tinkamai suplanuoti miestus, kuriuos norite kuo labiau išplėsti, palyginti su miestais, kuriems tiesiog norite suteikti papildomas privilegijas. Kartu su „Hwacha“ diapazono vienetu tai reiškia, kad vidutinė imperija įpusėjus „Civilization VI“ yra geriausias būdas leisti Korėjai įveikti savo konkurentus žiurkių lenktynėse dėl mokslo.
„Lady Six Six“ dangus
„New Frontier“ leidimas ir „Maya & Gran Columbia Pack“ pristatė majus kaip naują žaidimo civilizaciją. Vadovaujami Lady Six Sky, majai netgi korėjiečiams kelia rimtą konkurenciją dėl mokslo pažangos. Jų karinis meistriškumas yra didžiulis ankstyvosiose žaidimo stadijose, kurį galite panaudoti norėdami nugalėti kai kuriuos didžiulius oponentus, pavyzdžiui, Korėją. Unikalus „Lady Six Sky“ sugebėjimas leidžia ne sostinėms pakloti šešias plyteles sostinėje, kad gautų +10 proc. Visų derlių. Tai leis jums išugdyti didžiulę, griežtą imperiją, kuri labai priklauso nuo geografijos.
Observatorija - ypatingas majų rajonas - tarnauja kaip ekonomiškas ir geresnis miestelis. Turėtumėte pabandyti išplėsti tinkamą žemės ūkio naudmeną, kad gautumėte kuo daugiau naudos. Būdami mažesne imperija, jūs tikrai susidursite su tam tikrų strateginių išteklių trūkumu. Todėl būkite pasirengę susidurti su karščiu pramonės epochoje. Nuo šiol rekomenduojame protėvių salę pasirinkti kaip 1 lygio vyriausybės pastatą. Po to pabandykite perkelti naujakurius į svarbias vietas, nes tinkamam laikui turėsite įsigyti svarbių išteklių, tokių kaip aliuminis ir anglis.
Civilizacija VI: kultūros pergalė
Žaidimo pradžioje gali būti sunku gauti kultūrinių pergalių. Taip yra todėl, kad norėdami laimėti turite įsitikinti, kad jūsų šalyje apsilankančių turistų skaičius yra toks pat kaip ir visų kitų civilizacijų vietinių turistų skaičiaus suma. Tam turėsite įdarbinti daugybę kvalifikuotų žmonių, ypač menininkų. Turite pateikti pastatus, rajonus ir stebuklus, kad demonstruotumėte jų monumentalius darbus. Artefaktai, relikvijos ir skulptūros yra svarbiausi objektai. Prekyba su kitomis civilizacijomis padės jums propaguoti savo kultūrą ir pasirinkti politiką kultūrai stiprinti. Įsitikinkite, kad atidžiai stebite savo konkurentų pažangą eidami po „Kultūros“ pergalės.
Qin Shi Huang iš Kinijos
Skirtingai nuo komunistinės šių laikų Kinijos, VI civilizacijos šalis yra kur kas labiau suinteresuota būti karšta vieta turizmui ir propaguoti jų kultūros įtaką toli ir plačiai. Ankstesniuose žaidynėse Didžioji Kinijos siena buvo laikoma stebuklu. Tačiau čia yra ypatingas patobulinimas, kurį gali pastatyti tik kinai. Kiekvienas netoliese esantis segmentas sukurs papildomą +1 kultūrą, auksą ir turizmą. Tai reiškia, kad sienos yra strategiškai ir kultūriškai svarbios. Pastatydami tvirtą sienos perimetrą aplink savo imperiją, galėsite gerai apsaugoti kultūrą ir nepralenkti kitų žaidimų civilizacijų.
Dėl šio specialaus atnaujinimo Kinijai tiesiog reikia pakankamai žemės, kad pastatytų kuo didesnę sieną. Plėsdamas savo civilizaciją judėdamas per žaidimą, siena augs kartu ir ne tik efektyviai saugos tavo imperiją, bet ir sukurs daug išteklių. Jei žaidime siekiate gynybinio stiliaus, tai gali būti geriausias žaidimo stilius jums.
Graikijos Gorgo
Gorgo naudoja savo karinį meistriškumą, kad sukurtų 50 proc. Papildomos kultūros iš sunaikintų vienetų ir papildomą +1 pakaitos simbolių politiką, kad sukurtų poveikį. Dalyvaudama mūšyje, ji taip pat supažindina su Graikijos kultūromis. Skirtingai nuo daugelio kitų civilizacijų, Graikija gali pasigirti gebėjimu tinkamai susieti kultūros produkciją ir kariuomenę. Tai padidina kultūrinę produkciją, sustiprindama karinį meistriškumą ir išlaisvindama negailestingus puolimus. Dėl „Thermopylae“ premijos Graikija yra daug smurtingesnė valdant „Gorgo“ nei valdant Periklui. Kultūra čia yra stabilesnė, nes ji įgyjama kiekvieną nužudant Graikijos vardu.
Be to, Akropolis yra unikalus tarp rajonų. Tai siūlo papildomą +1 kultūrą iš kiekvieno netoliese esančio stebuklo, rajono ir miesto centro. Tai labai padidina kultūros rezultatus. Svarbu pažymėti, kad pasibaigus klasikinei erai, Graikija yra atimta iš savo vienintelio specialiojo padalinio. Taigi svarbiausias jo variantas yra kultūrinė pergalė. Vėlesniuose žaidimo etapuose yra specialūs kitų civilizacijų padaliniai, kurie gali lengvai nugriauti palyginti vidutinišką Graikijos sąrašą.
Wilhelmina iš Nyderlandų
„Civilization VI“ olandai labai pasikliauja gretimų premijų naudojimu. Tai padeda jiems sukurti intriguojančią ekonomiką, kuri palaiko save ir puikiai dera su jų prekybos mechanizmais. Tinkamam išplėtimui tinkamose žemėse naudinga upių ir specialių „Polder“ plytelių gerinimas aplinkiniuose rajonuose.
Didžiausias olandų turtas yra jūrų prekyba. Uosto statyba labai sustiprina kultūrą, o jos įtaka plinta į netoliese esančias plyteles. Prekybos keliai lojalumu persmelktų netoliese esančius Olandijos miestus ir taip pat gautų „Kultūrą“ iš užsienio miestų. Jei tai bus padaryta kruopščiai, tai įpusėjus žaidimui sukurs didžiulį jėgos padidėjimą. Norėdami apginti savo prekybos interesus, taip pat turite naudoti jų specialų laivyną.
Kupe iš maorių
Dėl ypatingos jų pradinės padėties negyvame vandenyno centre, Kupe tapo žinoma. Jie gaus +2 mokslą ir kultūrą už kiekvieną sunaudotą posūkį, kolonizuodami jūsų patį pirmąjį miestą. Tai padarys perspektyvą išgyventi kaip klajoklį gana rizikingą, kol galiausiai tvirtai įsitaisys ir pasisems savo kantrybės vaisių.
Didžiausia „Kupe“ stiprybė išryškėja, kai maoriai valdo kelis miestus ir sėkmingai užmeta savo uolų pradžią. Teatras bus pakeistas specialiuoju Marae rajonu, kuriame bus sukurta +2 kultūra ir tikėjimas kiekviena miesto plytelė, kurioje yra miškai, atogrąžų miškai, oazės, pelkės, geoterminiai plyšiai, rifai ar potvyniai tai. Pavyzdžiui, jei jūsų mieste yra išsibarstę dešimt plytelių, turinčių bet kurią iš šių savybių, gausite +20 premiją „Culture“ už vieną posūkį.
Be to, jie taip pat gali pasigirti kultūros bomba, kuri kiekvieną kartą, kai tik pagaminama žvejybos valtis, pakeis aplinkinį kraštovaizdį pagal savo paskirtį. Maorių kupė tikrai yra tie, su kuriais reikia eiti, jei ieškote kultūros pergalės.
Civilizacija VI: religinė pergalė
Skirtingai nuo ankstesnių įrašų franšizėje, religija dabar yra būtinas laimėjimo kriterijus. Negalite pasirodyti nugalėtoju, nebent bent pusę kiekvienos civilizacijos pasekėjų priims jūsų religinius įsitikinimus. Saugokitės, nes tai gali sukelti net šventus kryžiaus žygius. Ir bandymas paversti kito lyderio miestus gali sukelti rimtų atsakomųjų priemonių.
Indijos Gandis
Su Gandhi gausite papildomą penkių tikėjimą kiekviename žingsnyje iš kiekvienos sutiktos civilizacijos. Žinoma, sąlyga yra ta, kad jūs nesiveliate į juos konfliktų. Jis yra visuotinis nesmurto ir taikos simbolis, todėl karas atvirai neskatinamas. Priešinosioms tautoms bus du kartus didesnis karo nuovargis, dėl to kenčia gyventojų skaičiaus augimas ir produktyvumas. Kiekvienas posūkis, naudojamas konfliktui su Indija, smarkiai ištuštins ekonomiką ir padidins tikimybę sukelti maištą. Dėl to, priešindamas Gandį, ekonomika gali būti griaunama ir tiesiogine to žodžio prasme švaistoma nepasiruošusiai nusikaltusiai imperijai.
Visi akivaizdžiai ketina propaguoti savo religinius tikėjimus. Tačiau Gandhi yra tolerantiškas ir kitoms religijoms. Tai suteiks pasekėjų premiją iš visų religijų, turinčių bent vieną atsivertusį mieste. Dėl to Indija yra lyderė religijos, taikos skatinimo ir smurto bei karo bausmės srityje. Jis gali generuoti didelius tikėjimo kiekius ir gauti atlygį iš įvairių panteonų.
Pilypas II iš Ispanijos
Skirtingai nei Gandhi, Filipas nedvejodamas griebiasi jėgos, kad užtikrintų religinę pergalę. Jo baisūs inkvizitoriai gauna papildomą naudą užvaldydami kitas religijas, o jo karinės pajėgos gauna papildomą +4 kovinę jėgą, kai dalyvauja kovoje su kito tikėjimo civilizacijomis. Tiesa Ispanijos inkvizicijai, tai yra žiauri pasala. Tai sukelia religijos plitimą smurtu.
Specialusis Ispanijos padalinys yra konkistadoras. Jis įgyja +10 kovinių jėgų, kai yra tame pačiame šešiakampyje kaip apaštalas, inkvizitorius ar misionierius. Bet kuris iš šių dalinių, kai jis yra nugriautas, yra netoli priešo miesto, todėl ta gyvenvietė iškart paverčiama Ispanijos religija. Tai tikrai pakreips potvynį jūsų naudai per religinius karus.
Tamaras iš Gruzijos
Beveik viskas, ką daro Gruzija, sukuria papildomą tikėjimą. Todėl tai puikus pasirinkimas siekiant religinių pergalių. Jie turi specialią sieną, kuri kiekvienam posūkiui sukuria +3, ir jūs galite ją pastatyti bet kuriame mieste. Dalyvavimas teritoriniuose karuose gali padėti pasiekti dvigubai didesnę produkciją. Jei padėsite miesto valstybei teritorinio karo metu, laimėsite jų palankumą ir dažnai pavyks paversti juos savo religija. Tai taip pat suteiks du balsus kiekvienam jūsų pasiuntiniui.
Be to, Gruzija gali gauti „Normal“ ir „Golden Age“ premijas aukso amžiaus pradžioje, pateikdama deklaraciją. Tai leis jums greitai surinkti „Era“ taškus ir pradėti iš eilės auksinių amžių grandinę. Kartu su galingu „Khevsur“ kovos vienetu, kuris yra apsaugotas nuo judėjimo baudos kalvose, jūs taip ir padarysite turėti išskirtinai stiprią religinę armiją, kuri nedvejodama skleis savo religiją smurtas.
Alternatyva: Mansa Musa iš Malio
Tiesa, Malis yra gana keista frakcija, su kuria galima žaisti. Tiesa, kad jų kasyklose gaunama +4 auksai, o gyvenant dykumoje kiekvienam prekybos keliui bus po +1 aukso. Tačiau tuo pačiu metu pastatų ir agregatų gamybai trukdo 30 proc., O jūsų kasyklos taip pat praras -1 produkciją. Nors Malis yra naudingas norint gauti daug greitų pinigų, tai blogai patikrins jūsų kantrybę dėl viso kito.
Būdamas dykumos gyventojas, Malis gaus papildomas premijas už gyvenimą draudžiamuose karštuose regionuose. Kiekviena dykumos ir dykumos kalvos plytelė suteiks papildomą +1 tikėjimui ir maistui. Maloniai dėl papildomo aukso ir nuolatinio prekybos kelių pajėgumo padidėjimo +1, kai tik prasideda aukso amžius, Malis gali greitai tapti klestinčia imperija.
Jums gali kilti klausimas, ką visa tai turi bendro su religija. Kadangi žaidimas neturi jokio kapitalistinio pergalės tikslo, taip sukauptą auksą reikia kažkur nueiti. Kadangi Malis yra vienintelė civilizacija, renkanti audrą, turinti tinkamas premijas Tikėjimui ir yra pakankamai turtinga pirkti ką nors iš žaidimo, tai gali primesti jų pasirinktą religiją pasauliui taip pat veiksmingai, kaip įmanoma. Norint išlaikyti ekonomines ir religines imperijas, reikia tinkamai valdyti išteklius ir stengtis, ypač vėlesnėse žaidimo dalyse. Malis turi tik tinkamus išteklius, kurie jums tai padės.
Civilizacija VI: diplomatinė pergalė
Išleidus „Gathering Storm“, diplomatinės pergalės pagaliau sugrįžo į „Civilization“ franšizę. Taigi, kokia yra geriausia frakcija, kuri padės jums pasivaikščioti per Pasaulinį kongresą? Skaitykite toliau ir sužinokite.
Wilfiredas Lautieris iš Kanados
Kanada yra vienintelė imperija VI civilizacijoje, kuri labai gerbia diplomatiją. Nors kanadiečiai negali paskelbti staigmenų karų ar jų nepaveikti, kanadiečiai gauna +1 diplomatinę palankumą už 100 turistų pašalinimą. Jie taip pat gauna dvigubai daugiau atlygių už varžybas ir ekstremalias situacijas Pasaulio kongrese. Iš esmės jie gauna dvigubai daugiau nei visi kiti.
Be to, jų specialus ledo ritulio rinkimų rajonas gali sukelti +2 patrauklumą. Tai padidins jūsų piliečių būstą ir suteiks daugiau turizmo vėlesnėse žaidimo dalyse. Tai leis didžiulėms imperijoms, turinčioms pažangius miestus, pasinaudoti turizmo taškais ir taip sulaukti daugiau diplomatinio palankumo. Kanada tikrai yra būdas eiti visiems, kurie siekia diplomatinės pergalės.
„Civilization VI“: geriausios jūrų civilizacijos
Karinis jūrų laivynas visada vaidino svarbų vaidmenį „Civilization“ franšizėje. Tai gali turėti didelės įtakos žaidimo tempui, ir akivaizdu, kad tam tikros frakcijos yra geriau pritaikytos efektyviai veikti jūroje. Akivaizdu, kad tai veiks tik tuo atveju, jei jūsų žemėlapis bus apkrautas vandeniu.
Anglijos Viktorija
Skirtingai nuo ankstesnių įrašų franšizėje, Anglijos karinis vaidmuo „Civilization VI“ yra mažiau tradicinis. Civilizacijoje V dominavimas jūrose buvo pasiektas vien tik negailestinga jėga per „Laivo linijos“ vienetus. Čia Britanijos imperija daugiausia rūpinasi kolonizacija ir pasiekiamumu. Ypatingą dėmesį turėtumėte atkreipti į laivą, žinomą kaip jūros šuo. Skirtingai nuo kitų laivų, jis nematomas žemėlapyje, kol nėra šalia priešų. Tai leidžia palyginti lengvai užfiksuoti nieko neįtariančius vienetus.
Kiekvienas jūrų laivas, sukonstruotas Karališkojo laivų statyklos rajone, gaus +1 papildomus judėjimo taškus. Tai užtikrina, kad Anglija turės mažą, bet nuolatinį pranašumą prieš kitas civilizacijas, susijusias su jūra. Dėl apygardos bauda už žemės vienetų įlaipinimą ir išlaipinimą taip pat panaikinta. Tai suteikia Viktorijai atvirą lauką, kad kariniai daliniai galėtų patekti į jūras ir kolonizuoti kitus kraštus. Kova už Anglijos sostinės žemyno ribų suteikia specialiam „Redcoat“ vienetui +10 kovinių jėgų. „Pax Britannica“ premija suteikia nemokamą kovą su kiekvienu užsienyje užfiksuotu ar pastatytu miestu. Tai užtikrina suverenitetą naujai susikūrusiose kolonijose ir slopina maištą. Atnaujindamas 2018 m. Vasarą, „Pax Britannica“ dabar apdovanos jus nemokamu artimųjų klasės daliniu, statydamas „Royal Navy Dockyard“ bet kuriame užsienyje pastatytame mieste.
Be jūros, Anglija taip pat reikalauja atskirų sausumos, kad galėtų efektyviai atlikti savo darbą. Tai reiškia, kad prie jūros neturintis arba į Pangėją panašus žemėlapis sukeltų rimtų problemų jų pajėgoms. Dėl Britų muziejaus patobulinimų, kuriuos galite įdėti į kiekvieną miestą ir užpildyti „Kultūra“, vis tiek galėsite laimėti „Kultūros“ pergalę.
Haraldas Hardrada iš Norvegijos
Norvegija siūlo specialias premijas, kurios leidžia jos laivynams užpulti priešo plyteles iš jūros, taip pat panaikina baudas už įlaipinimą ir išlaipinimą. Dėl to susiformuoja baisi vikingų civilizacija, kuri iš jūrų pradeda siaubingus antpuolius. Jie turi „Berserker“ - pažeidžiamą, bet stiprų vienetą, kuris gali apiplėšti plyteles ir judėti to paties posūkio metu. Legendinis „Viking Longship“ gali papildyti sveikatą esant neutralioje teritorijoje ir taip padėti laivynui ilgiau išgyventi. Visa tai Norvegiją paverčia rimta priešininke, kurią prieš įsitraukdami net didieji ginklai gerai pagalvoja.
Kadangi Norvegija yra gana niša, jums reikia tinkamo žemėlapio, kad užtikrintumėte jos sėkmę. Nors statant miestus miškų apsuptyje šalia jūrų Haraldas gali žymiai sustiprėti, jūs negalite pažengti neturėdami prieigos prie jūros. Taigi visada turėkite tai omenyje.
Kol kas tiek. Tikimės, kad mūsų vadovas padės jums pasirinkti civilizaciją ir lyderius, geriausiai tinkančius jūsų žaidimo stiliui „Civilization VI“. Galite peržiūrėti kitus vadovus„iPhone“ ir „iPad“, Kompiuterio trikčių diagnostikair „Android“ vadovai daugiau. Norime, kad dalyvautumėte dovanojant 150 USD, užsisakydami mūsų „YouTube“ kanalas. Jei turite atsiliepimų ar klausimų, žemiau pakomentuokite savo vardą ir el. Pašto ID.