Kaip naudotis nuotraukų režimu Tsushima vaiduoklyje
Žaidimai / / August 05, 2021
Žaidėjai, atradę nuotraukų režimą „Tsushima Ghost“, apačioje kairėje pastebės stulpelį. Šiame stulpelyje pateikiami visi galimi efektai.
Sekimo šūvis
Naudojant sekimo kadrus, galima išsaugoti įvairius fotoaparato kampus. Žaidėjai gali lengvai perjungti kadrus ir nuspręsti, kuris iš jų yra geresnis.
Židinio nuotolis
Židinio nuotolis leidžia žaidėjams priartinti puikius sugebėjimus ir kadre. Tai ypač pravartu, kai reikia fotografuoti iš arti ar plačiai.
Roll
Naudodami ritinį, žaidėjai gali reguliuoti kampą, kuriuo jie daro ekrano kopiją.
Lauko gylis
Lauko gylį galima reguliuoti, kad aplink objektus atsirastų „bokeh“ (neryškus) efektas, kaip ir ten esančių DSLR. Kai žaidėjai perkelia šios funkcijos koregavimus, fone, priekiniame plane ar viduryje esantis objektas pasirodys neryškus.
Fokusavimo atstumas
Fokusavimo atstumas nustato atstumą, kuriuo fotoaparatas sufokusuos ekraną. Žaidėjai gali tai koreguoti, atsižvelgdami į tai, kiek aplinkos jie nori užfiksuoti. Ši funkcija veikia savarankiškai lauko gylyje.
Dienos laikas
Dienos laiko funkcija leidžia žaidėjams nustatyti ekrano kopijos laiką iki pat paskutinės sekundės. Ši funkcija pakeis šešėlius, Saulės padėtį, Mėnulio padėtį ir tai, kaip šviesa pasirodys ant skirtingų objektų.
Orai
Orų funkcija gali pakeisti ekrano kopiją. Žaidėjai gali praleisti tipišką saulėtą, sausą dieną su giedru mėlynu dangumi į griausmingą silpnai apšviestą miglotą sceną.
Animuota aplinka
Animuota aplinka yra įjungta pagal numatytuosius nustatymus fotografavimo režimu, o tai leidžia lapams ir žolei judėti ekrano kopijoje. Tai galima perjungti iš nustatymų meniu.
Jin emocija
Žaidėjai gali pakeisti tai, kaip Jin veidas rodomas ekrano kopijoje, naudodamas šią funkciją. Džinas gali būti piktas, liūdnas, laimingas ar net miręs.
Kaukė (šalmas)
Žaidėjai gali pasirinkti, kad ekrano kopijos metu būtų Jin kaukė ar šalmas.
Kino barai
Kino juostos pridės juodas juostas ekrano kopijos antraštėje ir poraštėje, suteiks jai kino teatro išvaizdą.
Antspaudas
Antspaudu ekrano viduryje bus pridėtas parašas „Sucker Punch - Ghost of Tsushima“. Jis pasirodys anglų ir japonų kalbomis.
Muzika
Muzikos funkcija leis žaidėjams sukurti trumpus dabartinio ekrano vaizdo įrašus, kaip foninę muziką įtraukiant įvairius Tsushima Ghost of Ghost.
Spalvų rūšiavimas
Žaidėjai gali pritaikyti tam tikrą skaičių filtrų dabartiniame ekrane, atsižvelgdami į savo pageidavimus. Filtrų skaičius ribotas. Tačiau jie siūlo skirtingas spalvų schemas.
Spalvų rūšiavimo intensyvumas
Spalvų rūšiavimo intensyvumas leidžia žaidėjams pakoreguoti pasirinktos spalvų rūšiavimo funkcijos intensyvumą. Visi filtrai gali būti išjungti arba padidinti, atsižvelgiant į žaidėjų pageidavimus.
Ekspozicijos šališkumas
Ekspozicijos šališkumas leidžia žaidėjams nustatyti, kokia ryški ar blanki jie nori ekrano kopijos. Pasukus iki galo, baltai nuplausite tai, kas rodoma ekrane, ir atvirkščiai.
Dalelės
Žaidėjai gali pasirinkti daleles įjungti / išjungti dinaminėje aplinkoje. Šios dalelės yra visos smulkmenos, kurios juda ekrane, pavyzdžiui, lapai, klaidos, drugeliai, gėlės ar ugniažolės. Jas išjungus dinamiškoje aplinkoje, visos scenos dalelės sustings.
Dalelių intensyvumas
Dalelių intensyvumas leidžia žaidėjams apibrėžti, kiek dalelių jie nori užfiksuoti savo ekrano kopijoje. Įjungus šią funkciją, ekranas bus uždengtas kuo daugiau atitinkamų dalelių. Išjungus šią funkciją, ekrane bus pašalintos visos dalelės.
Vėjo greitis
Vėjo greitis leidžia žaidėjams reguliuoti vėjo greičio greitį aplinkoje. Ši funkcija veikia tik tada, kai įjungta dinaminė aplinka. Žaidėjai gali užfiksuoti Jin peleriną, medžius, lapus ir kitus kilnojamus daiktus, reaguojančius į vėjo greitį.
Vėjo kryptis
Vėjo kryptis leidžia žaidėjams pasikeisti ten, kur pučia vėjas. Žaidėjai gali kontroliuoti, kur bus rodomos dalelės ir kiti kilnojami daiktai, kai tik bus pakankamas vėjo greitis.
Debesys
Žaidėjai gali pagerinti debesų buvimą ekrane. Vis dėlto ši funkcija gali neveikti taip efektyviai, kai ekranuose yra nedideli debesys.
Žaidėjai taip pat gali pakoreguoti savo ekrano kadrą, kad perkeltų jį į viršų arba žemyn, judindami kairįjį arba dešinįjį gaiduką. Norėdami iš naujo nustatyti dabartinį skirtuką, žaidėjai gali paspausti savo valdiklio kvadratinį mygtuką.
Žaidėjai pasirinkę ir sureguliavę reikiamus nuotraukų efektus, jie gali paspausti savo valdiklio kvadratinį mygtuką, kad pašalintų nuotraukų režimo meniu. Paspaudus bendrinimo klavišą bus padaryta ekrano kopija.
Norėdami peržiūrėti ekrano kopijas, žaidėjai gali patikrinti savo PS4 surinkimo galeriją, kaip ir visas kitas ekrano kopijas.
Tai apibendrina beveik viską, ką žaidėjai turi žinoti apie nuotraukų režimą „Ghost of Tsushima“. Procesas nėra toks sudėtingas, tačiau jis gali užimti nemažai žaidėjo laiko ir energijos, priklausomai nuo reikalingo detalių lygio, spalvų ir modifikacijų.
Sukurti tobulą kadrą galima naudojant nuotraukų režimą „Ghost of Tsushima“ ir jo platų efektų spektrą laive.
Tai viskas, ką mes turime jums. Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums naudoti nuotraukų režimą „Ghost of Tsushima“. Jei jums patiko šis vadovas, nepamirškite peržiūrėti mūsų kito „Windows“ vadovai, Žaidimų vadovai, Socialinės žiniasklaidos vadovai, „iPhone“ vadovaiir „Android“ vadovai skaityti daugiau. Jei turite kokių nors klausimų ar pasiūlymų, komentuokite savo vardą kartu su el. Pašto ID ir mes netrukus atsakysime. Taip pat užsiprenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalas žiūrėti nuostabius vaizdo įrašus apie žaidimus ir išmaniųjų telefonų patarimus bei gudrybes. Linksmų žaidimų.