Paskutinis iš mūsų 2: visos prekybos kortelių vietos
Žaidimai / / August 05, 2021
Panašiai kaip Joelio potraukis į komiksus pirmajame žaidime, Ellie moka rinkti superherojų prekybos korteles naujai išleistame „Naughty Dog“ poapokaliptiniame tęsinyje „Paskutinis iš mūsų 2“. Iš esmės, tai tik mažos popierinės kortelės su melodramatiškais superherojaus ar piktadario apibūdinimais, kuriuos jie apibūdina. Be to, juose yra ir linksmų nuorodų į žaidimo kūrėjus.
Šie daiktai yra išsibarstę visoje siužeto linijoje. Nors kai kuriuos galima lengvai rasti, kiti gudriai slepiami, o kai kurie netgi reikalauja išspręsti galvosūkius. Be to, jie gali būti lengvai praleisti dėl savo mažo dydžio. Apžiūrėję platų Sietlo QZ platumą, mes pagaliau parengėme išsamų visų 48 žaidimo kortelių sąrašą su jų vietomis.
Nedelsdami pereikite prie mūsų vadovo ir perskaitykite, kaip galite rasti šias korteles „The Last Of Us 2“!
Pastaba
Ateityje yra neišvengiamų spoilerių. Turėkite tai omenyje, jei žaidžiate pirmą kartą.
Turinys
-
1 Prekybinių kortelių atsibudimas
- 1.1 Prekybos kortelė 1 - „Seismicalya“ („Jackson“)
- 1.2 Prekybos kortelė 2 - „The Keen Twins“ (Džeksonas)
-
2 Patrulių prekybos kortelės
- 2.1 Prekybos kortelė 3 - „Tesseractor“ (patrulis)
- 2.2 Prekybos kortelė 4 - Laurent Foucalt (Patrol)
-
3 Vartų prekybos kortelės
- 3.1 Prekybos kortelė 5 - motyvatorius („The Gate“)
- 3.2 Prekybos kortelė 6 - „Starfire Kids“ (vartai)
- 3.3 Prekybos kortelė 7 - „Chessmaster“ (vartai)
- 3.4 Prekybos kortelė 8 - „Oozer“ („The Gate“)
-
4 Centro prekybos kortelės
- 4.1 Prekybos kortelė 9 - daktaras Uckmannas
- 4.2 Prekybos kortelė 10 - Das Wort
- 4.3 Prekybos kortelė 11 - Flo
- 4.4 Prekybos kortelė 12 - didelė mėlyna
- 4.5 Prekybos kortelė 13 - žinok viską
-
5 „Eastbrook“ pagrindinės prekybos kortelės
- 5.1 Prekybos kortelė 14 - kardio
-
6 „Capitol Hill“ prekybos kortelės
- 6.1 Prekybos kortelė 15 - Kinnard Esq
- 6.2 Prekybos kortelė 16 - „Rockafella“
- 6.3 Prekybos kortelė 17 - daktaro stiebas
- 6.4 Prekybos kortelė 18 - seržantas Frostas
- 6.5 Prekybos kortelė 19 - žvakidė
- 6.6 Prekybos kortelė 20 - Bizarrebra
-
7 13 kanalo prekybos kortelės
- 7.1 Prekybos kortelė 21 - Kimimela
-
8 Tunelių prekybos kortelės
- 8.1 Prekybos kortelė 22 - Imp
- 8.2 Prekybos kortelė 23 - Dr. Daniela Star
- 8.3 Prekybos kortelė 24 - „Bastet“
-
9 Teatro prekybos kortelės
- 9.1 Prekybos kortelė 25 - „Mortem“
- 9.2 Prekybos kortelė 26 - ne tik
-
10 Gimtadienio dovanų prekybos kortelės
- 10.1 Prekybos kortelė 27 - „Nighthawk“
- 10.2 Prekybos kortelė 28 - „Saura“
-
11 „Hillcrest“ prekybos kortelės
- 11.1 Prekybos kortelė 29 - Wachumero
- 11.2 Prekybos kortelė 30 - burtininkas Sahiras
- 11.3 Prekybos kortelė 31 - Naledi the Youthful
- 11.4 Prekybos kortelė 32 - „Brainstorm“
- 11.5 Prekybos kortelė 33 - reverb
-
12 Styginių prekybos kortelių radimas
- 12.1 Prekybos kortelė 34 - „Austringer“
- 12.2 Prekybos kortelė 35 - Randy Styles
- 12.3 Prekybos kortelė 36 - „Shift“
- 12.4 Prekybos kortelė 37 - žvaigždės ženklas
- 12.5 Treniruočių kortelė 38 - „Arch-Enemy“
- 12.6 Prekybos kortelė 39 - Doppelganger
- 12.7 Prekybos kortelė 40 - Bhat M’Andarr
-
13 Kelias į akvariumo prekybos korteles
- 13.1 Prekybos kortelė 41 - Esquire
- 13.2 Prekybos kortelė 42 - „Tormentra“
- 13.3 Prekybos kortelė 43 - „Tanager“
- 13.4 Prekybos kortelė 44 - „Tatuaje“
-
14 Užlieto miesto prekybos kortelės
- 14.1 Prekybos kortelė 45 - Seff ‘Lo’ Phad
- 14.2 Prekybos kortelė 46 - „Kazakh Bright“
-
15 Stumti vidaus prekybos korteles
- 15.1 Prekybos kortelė 47 - CBB-73
-
16 Kurorto prekybos kortelės
- 16.1 Prekybos kortelė 48 - „Sparkthug“
Prekybinių kortelių atsibudimas
Prekybos kortelė 1 - „Seismicalya“ („Jackson“)
Šį stebėtinai lengva nepastebėti, jei nesate pakankamai budrus. Pabudęs, pasiimk įrankius ir eik su Džesiu Džeksono gatvėmis, stebėk Main Street galeriją. Ten ant medinės sienos pamatysite skelbimų lentą. Tiesiai kampe yra jūsų pirmoji „Seismicalya“ prekybos kortelė.
Prekybos kortelė 2 - „The Keen Twins“ (Džeksonas)
Netrukus po to pateksite į „Tipsy Bison Saloon“. Bus suvaidinta scena; jam pasibaigus, eik į kambario galą. Keen Twins kortelę rasite ant statinės, šalia smiginio lentos.
Patrulių prekybos kortelės
Prekybos kortelė 3 - „Tesseractor“ (patrulis)
Patruliuodami ant arklio su Dina, jūs galų gale išvažiuosite į atvirą teritoriją su keletu namelių ant ratų ir saujomis apleistų namų. Tyrinėkite juos, norėdami paimti lobį, tada raskite namą su priešais stovėjusiu automobiliu. Užlipkite ant automobilio ir ant tento, tada šokite į namą. „Tesseractor“ kortelę rasite ten esančioje knygų lentynoje.
Prekybos kortelė 4 - Laurent Foucalt (Patrol)
Kai patruliuodamas eini į biblioteką prisiglausti nuo pūgos, gauni progą pereiti per Eugenijaus slėptuvę. Įeikite į užpakalinį kambarį ir patikrinkite kairėje esančią saugojimo spintelę. Ant stalo yra ketvirtoji Laurento Foucault prekybos kortelė.
Vartų prekybos kortelės
Prekybos kortelė 5 - motyvatorius („The Gate“)
Su Dina važiuosite arkliu per mišką. Galų gale, netoliese autobusų stotelės, susidursite su apleistais automobiliais. Nusileiskite nuo žirgo ir atidžiai apžiūrėkite autobuso stotelę. Motivatoriaus kortelę rasite užklijuotą ant vidinės sienos.
Prekybos kortelė 6 - „Starfire Kids“ (vartai)
Eidami toliau, prieisite prie kelio su ženklu, rodančiu į Sietlo šiaurę. Tiesiog priešais tai yra maža namelis. Įeikite ir apžiūrėkite vietą. „Starfire Kids“ prekybos kortelę rasite ten esančioje skelbimų lentoje.
Prekybos kortelė 7 - „Chessmaster“ (vartai)
Užlipkite per Sietlo QZ sieną ir eikite per perėją kitoje sienos pusėje. Užuot leidęsi žemyn pagrindinėmis kopėčiomis, netoliese raskite kitas kopėčias ir naudokitės jomis, kad patektumėte į budėjimo bokštą. Ten rasite „Chessmaster“ prekybos kortelę.
Prekybos kortelė 8 - „Oozer“ („The Gate“)
Kai bandote įjungti generatorių, užmeskite liniją ant mobiliojo biuro pastato viršaus ir lipkite ant jo. Oozer prekybos kortelę rasite gulintį ant jaukios baltos kėdės.
Centro prekybos kortelės
Prekybos kortelė 9 - daktaras Uckmannas
Rasite sudaužytą pastatą priešais vietą, kur įeinate į didelę stebulės zoną. Užlipkite į šį pastatą, įsilaužkite pro langą ir šiek tiek apžiūrėkite tą vietą. Galų gale, viduje rasite keletą ginklų dalių ir priedų kartu su kortele Dr. Uckmannui žalioje dėžutėje (kurio vardas yra panašus į žaidimo vadovą Neilą Druckmanną).
Prekybos kortelė 10 - Das Wort
Šį galima lengvai rasti muzikos parduotuvėje „Valiant“, stalčiaus viduje už prekystalio kairėje, įėjus į vietą.
Prekybos kortelė 11 - Flo
Šį rasite tolimame Sietlo centro gale, atviro pasaulio regiono gale, netoli bivako su darbastaliu. Ieškokite „Gate West D2“ nuorodos. Seifo ieškokite čia ir naudokite kodą 0451, kad jį atrakintumėte. Viduje rasite „Flo“ prekybos kortelę.
Prekybos kortelė 12 - didelė mėlyna
Šį rasite Ruston Cofee šalia viršutinio dešiniojo Sietlo žemėlapio kampo. Jį rasite stalčiuje tiesiai už prekystalio, po mikrobangų krosnele ir iškiliu ženklu „Karštas šokoladas“.
Prekybos kortelė 13 - žinok viską
Praėję „šūdas FEDRA“ vartus, eikite į viešbučio vidų ir pasukite laiptais aukštyn. Įeikite į kambarį iškart už lavono laiptų viršuje. Nueikite į kambarį, esantį šalia to kambario, o po juo esančiuose stalčiuose rasite televizorių su užrašu. Rasite mažą stalą su stalčiumi. Atidarykite stalčių ir paimkite kortelę „Žinok viską“ iš jos vidaus.
„Eastbrook“ pagrindinės prekybos kortelės
Prekybos kortelė 14 - kardio
Kai tik pirmą kartą susidursite su žmonėmis, turėsite prasibrauti pro kai kuriuos stogus, kol galiausiai susidursite su galimybe iššokti į balkoną. Tame pastate peršokite nukritusius baldus ir įeikite į kambarį dešinėje. Patikrinkite stalą ant mažo stalo šalia lovos. Joje rasite „Cardio“ kortelę.
„Capitol Hill“ prekybos kortelės
Prekybos kortelė 15 - Kinnard Esq
Ištrūkęs iš mokyklos eikite paskui Diną ir eikite keliu. Eik į dešinę ir netrukus ten pamatysi namą Nr. 3, kurio durys pakabintos plačiai. Užeikite į vidų, o viduje rasite stalčių su „Kinnard Esq“ kortele.
Prekybos kortelė 16 - „Rockafella“
Grįžk į gatves ir pradėk dangoraižių link. Galų gale susidursite su moteliu; eikite į vidų ir eikite prie trečio kambario durų pirmame aukšte. Kambarys bus užrakintas. Užeikite į kambarį šalia jo ir užlipkite pro langą gale. Dabar užlipkite į tris kambarius pro jo galinį langą. „Rockafella“ kortelę rasite ant žemės, šalia televizoriaus.
Prekybos kortelė 17 - daktaro stiebas
Kai kovosite pro priešo kareivius, eidami į televizijos studiją, eikite knygyną „Aurora“ (vieta, kur rasite knygą „Sorority Secrets“) ir įeinate į ją kavinė. Ten rasite atnaujintą žurnalą, gulintį prie rašomosios mašinėlės. Atsisukdami į šią mašinėlę eikite į dešinę ir įeikite į ten silpnai apšviestą kambarį. Dešinėje rasite vinilo grotuvą, šalia kurio gulės kortelė Daktarui Stiebui.
Prekybos kortelė 18 - seržantas Frostas
Eidami Sietlo gatvėmis galiausiai turėsite nusileisti laiptais per seną FEDRA patikros punktą. Užuot tai darę, eikite priešingai nei gatvėje ir dešinėje ieškokite „Live Street Market“. Išsiųskite užkrėstą, kurią radote viduje, ir paimkite seržanto Frosto kortelę iš galinio kambario seifo.
Prekybos kortelė 19 - žvakidė
Panaudoję minų lauke esančią artąją miną užpūsti užkrėstą „Infected to blessereens“, įeikite į kambarį, iš kurio jis atėjo, ir ieškokite lentynos šalia bankomato, esančio kairiajame kambario kampe. Žvakidės kortelę rasite violetinių dėžių krūvoje po dideliu kortelių plakatu.
Prekybos kortelė 20 - Bizarrebra
Kai per kelionės minų dalį su Dina įeisite į sporto salę, užlipkite ir pastebėkite didžiulį freską ant ten stovinčio sunkvežimio. Joje aiškiai matoma moteris. Iš čia eik į kairę, šokinėdamas per transporto priemones, kol galiausiai pasieksi knygyną kairėje, už tavęs. „Bizarrebra“ kortelę rasite skyriuje „Vaikų knygos“, skirtą vaikams.
13 kanalo prekybos kortelės
Prekybos kortelė 21 - Kimimela
Įeikite į TV stotį ir pereikite į kitą aukštą. Ieškokite biuro su prieinamu balkonu. Galų gale susidursite su vienu, deja, jis yra užrakintas. Tačiau vis tiek galite lįsti lauke ir įeiti pro langą. Kimimelos kortelę rasite ant mažiausio ten esančio biuro stalo
Tunelių prekybos kortelės
Prekybos kortelė 22 - Imp
Šliaužkite po traukiniu ir judėkite per duris, kurias apšviečia raudona šviesa. „The Imp“ kortelė yra keliuose šiukšlių maišuose po traukinio durimis.
Prekybos kortelė 23 - Dr. Daniela Star
Kai baigsite televizijos stotį ir sėkmingai kovosite per metro, galų gale pateksite į saugumą su Dinos pagalba ir pamatysite mėlynas duris, vedančias į biurą. Eikite į tolimiausią dešinį kambario galo kampą ir nuskaitykite po stalu. Sienoje atrasite skylę, pro kurią galėsite išeiti į užrakintą zoną. Užlipę ant kai kurių stalų, ant kompiuterio stalo galų gale rasite daktarės Danielos Star kortelę.
Prekybos kortelė 24 - „Bastet“
Pabėgę nuo „Shamblers“ po žeme, jūs ir Dina kalbėsite apie traukinio katastrofą. Tada turėsite eiti į kairę nuo raudonos mašinos ir išspausti po apverstu traukinio vagonėliu. „Bastet“ kortelę rasite nedideliame indelyje, esančiame kairėje.
Teatro prekybos kortelės
Prekybos kortelė 25 - „Mortem“
Su Dina įėjus į teatrą, teks apžiūrėti vietovę ir įsitikinti, kad ji saugi. „Mortem“ kortelę rasite ant sulaužomos vitrinos antrame aukšte. Sulaikykite prekystalį ir sulaužykite stiklą, kad gautumėte kortelę.
Prekybos kortelė 26 - ne tik
Ši kortelė yra teatre. Lipkite laiptais ir eikite koridoriumi, sukdami į dešinę. „Beyond“ kortelę rasite tiesiai šio koridoriaus gale, šalia apverstos sofos ir kelių dėžučių.
Gimtadienio dovanų prekybos kortelės
Prekybos kortelė 27 - „Nighthawk“
Eikite į pagrindinį muziejaus kambarį. Likus šiek tiek prieš prausyklą, „Nighthawk“ kortelę rasite ant suoliuko, esančiame dešinėje esančioje mažoje nišoje.
Prekybos kortelė 28 - „Saura“
Kai atsiskirsite nuo Joelio ir būsite vieniši kaip Ellie muziejuje, priartėkite prie eksponato, kuriame vilkai puola pelę. „Saura“ kortelę rasite ant suoliuko dešinėje nuo šios parodos.
„Hillcrest“ prekybos kortelės
Prekybos kortelė 29 - Wachumero
Atgavę Ellie kontrolę Hillcrest mieste, eikite dešinės link ir šokite žemyn. Rasite sudaužytą sunkvežimį, kurį iš dalies užlieja vanduo. Proveržis pro langą ir atimkite „Wachumero“ kortelę.
Prekybos kortelė 30 - burtininkas Sahiras
Hillcrest pradžioje užlipkite per sieną ir pamatysite, kad vilkų būrys kyla į kalną link stadiono. Kol kas jų nekreipkite dėmesio ir eikite į kairę pro lapijos tarpą. Atvyksite į „Caroline Paper Co.“. Užlipkite į šiukšliadėžę ir užeikite į pastatą. Parduotuvės gale pamatysite kartoninę dėžę. Jo viduje rasite Sahiro burtininko kortelę. Turėsite šiek tiek pasilenkti, kad jį atgautumėte.
Prekybos kortelė 31 - Naledi the Youthful
Išsprendę šiukšliadėžės galvosūkį, lipkite į kambario vidų su įtrūkusia siena. Dešinėje darbo stalo pusėje rasite stovintį dviratį. Atidžiai stebėdami, „Naledi the Youthful“ kortelė įstrigo dviračio stipinuose.
Prekybos kortelė 32 - „Brainstorm“
Po akistatos su zombiu Hillcreste (kur komentuojate bombos sprogimo dūmus) užlipkite ant tvoros ir dar už jos. Atsidursite sode su nedideliu geltonu žaislų nameliu. „Brainstorm“ kortelė yra skylėje ant šio namo sienos.
Prekybos kortelė 33 - reverb
Gavę lanką netoli Hillcrest vietovės galo, pamatysite geltoną namą, kurio lauke stovi mėlynas automobilis. Įeikite į šį namą ir užeikite į viršutinį aukštą. Reverb kortelę rasite po lova.
Styginių prekybos kortelių radimas
Prekybos kortelė 34 - „Austringer“
Šį galite rasti Ellie žvilgsnyje, kai einate su Joeliu. Ištraukę žirgus, netoliese pastebėsite „Music Store“ ženklą. Prieik prie jo, pereik ten stovinčią transporto priemonę ir leiskis į labai užmirkusį kelią. Ten sudaužytame automobilyje rasite „The Austringer“ kortelę.
Prekybos kortelė 35 - Randy Styles
Išėję iš ligoninės ir pajudėję pro vartus, užeisite į parduotuvę. Randy Styles kortelę rasite dešiniajame parduotuvės kampe, kortelių dėžutės viduje.
Prekybos kortelė 36 - „Shift“
Eidami į ligoninę, dešinėje rasite pastatą su užrašu „Patogumų centras“. Įeikite į jį ir lipkite sugedusiu liftu, kol pateksite į užrakintas duris. Numuškite stiklinę ant ten esančios markizės, užmeskite rastą virvę ir užlipkite į kambarį. „Shift“ kortelę rasite ten esančiame krepšyje.
Prekybos kortelė 37 - žvaigždės ženklas
Eik žemyn tos pačios ligoninės link ir eik kairėn. Pamatysite sunkvežimį ir keletą sijų, kyšančių iš pastato. Ten užlipkite į antrą aukštą ir ieškokite seifo. Žvaigždės ženklo kortelę rasite stalčiuje ant naktinio stalelio, šalia darbastalio.
Treniruočių kortelė 38 - „Arch-Enemy“
Pasisukę per komiksų parodą, užlipkite per atbrailą ir eikite į dešinę. Įsilaužti į šiltnamį ir šokti žemyn į pirmąjį aukštą. Kairėje pusėje pastebėsite užrakintas duris. Išlaužykite langą į šoną ir užlipkite į kambarį. Arch-Enemy kortelę rasite ten esančiame stalčiuje.
Prekybos kortelė 39 - Doppelganger
Po susitikimo su serafitais kanalizacijoje atsidursite daugiabučiuose, vadinamuose „Garden Suites“. Užlipkite į viršų, o tarp ten esančių vaikų žaislų rasite Doppelgangerio kortelę.
Prekybos kortelė 40 - Bhat M’Andarr
Pirmą kartą susidūrę su randais, atsidursite ant stogo. Užlipkite kopėčiomis į vandenį ir plaukite skersai, kol atvyksite į banką. Eikite aukštyn į Westono vaistinę. Bhat M’Andarr kortelę rasite kairėje, įėję.
Kelias į akvariumo prekybos korteles
Prekybos kortelė 41 - Esquire
3 dienos pradžioje atgavęs kontrolę, užuot praėjęs raudoną teatro uždangą, pasukite kairėn. „Esquire“ kortelę rasite ten gulėdami ant stalo priešais scenos monitorius.
Prekybos kortelė 42 - „Tormentra“
Išėję iš teatro su Jesse, atvyksite į WPL pastatą. Į vidų galite patekti išdaužę langą ar paslydę po užstrigusias duris. Viduje rasite spausdintuvus, gabenimo reikmenis ir pakuotes, kurios buvo išmėtytos. Eik pro mėlynas duris ir eik koridoriumi, kol kairėje pamatysi porą dviviečių durų. Visai šalia jų yra dar vienos durys, kurias užstoja kai kurie išversti baldai. Šliaužkite po jais, kad patektumėte į kambarį, o tarp kitų daiktų rasite „Tormentra“ kortelę.
Prekybos kortelė 43 - „Tanager“
Eikite į knygyną ir raskite klientų aptarnavimo staliuką šalia eskalatoriaus pirmame aukšte. Netoliese rasite didelį knygų lentynų fortą, padengtą čiužiniu. Nuskaitykite po juo ir viduje rasite „Tanager“ kortelę.
Prekybos kortelė 44 - „Tatuaje“
Po to, kai jūs ir Jesse pereisite tiltą ir nuspręsite pavogti valtį, jūs įlipsite į užtvertą teritoriją ir nuskaitysite po trupmeną, šokinėdami per mažą medinę spintelę. Užuot judėję pirmyn, grįžkite į šią spintelę ir joje rasite „Tatuaje“ kortelę.
Užlieto miesto prekybos kortelės
Prekybos kortelė 45 - Seff ‘Lo’ Phad
Kai Ellie vairuoja valtį, galų gale prieisite prie mažo krioklio, o vartai užstos jūsų kelią. Kairėje pusėje yra geltonas krautuvas. Išmeskite po lašo ir įeikite į kambarį dešinėje. Seff ‘Lo’ Phad kortelę rasite stalčiuje, esančiame tolimiausiame vietos gale.
Prekybos kortelė 46 - „Kazakh Bright“
Išvalę arkadą, patikrinkite pasažo patalpos apačią dešinėje. Ant prizų prekystalio rasite groteles. Kita vertus, pažvelk į dešinę po prizų skaitikliu. Ten rasite „Kazakh Bright“ kortelę.
Stumti vidaus prekybos korteles
Prekybos kortelė 47 - CBB-73
Atsikėlę nuo paplūdimio, lipdami į kalną, susidursite su užkrėstomis, sudaužytomis transporto priemonėmis ir apleistais namais. Netrukus rasite plyšį sienoje, po kuria turite nuskaityti. Vaikščiokite pro sunykusį fontaną ir nuimkite „Clicker“ ant netoliese esančio stogo. Dabar užlipkite ant sudaužyto automobilio ir užlipkite ant stogo. Eikite į dešinę ir naudokite langą, kad patektumėte į pastatą. Eik pro duris dešinėje. Šiame kambaryje rasite tualetinio stalo kortelę CBB-73.
Kurorto prekybos kortelės
Prekybos kortelė 48 - „Sparkthug“
Teritorijoje, kurioje dalyvausite kovoje su ratlankiais, kurie tyčiojasi iš pavadinto bėgiko, rasite paskutinę „Sparkthug“ kortelę. Jis yra mažame arkiniame kambaryje galiniame pastate. Įvesdami į kambarį rasite jį gulintį šalia stereofono.
Tai kol kas. Tikimės, kad mūsų vadovas bus naudingas padedant jums įsigyti visas „The Last Of Us 2“ prekybos korteles. Galite peržiūrėti kitus mūsų vadovus „Windows“ vadovai, Žaidimų vadovai, Socialinė žiniasklaida, „iPhone“ gudrybėsir „Android“ gudrybės daugiau susijusių vadovų. Prenumeruodami mūsų „YouTube“ kanalas mūsų konkurse gali atsiimti 150 USD dovaną. Jei turite abejonių ar atsiliepimų, žemiau pakomentuokite savo vardą kartu su el. Pašto ID ir mes netrukus atsakysime. Linksmų žaidimų.