„Mortal Shell“: „Shell“ vietos ir klasių vadovas
Žaidimai / / August 05, 2021
Jūsų personažas „Mortal Shells“ slopina skirtingus apvalkalus. Korpusai yra kūnai, turintys savo stipriąsias puses, savybes ir silpnybes. Kiekvienas apvalkalas iš esmės yra simbolių klasė. Žaidime yra keturi apvalkalai. Galite juos užsidirbti nuo pat žaidimo pradžios, tačiau pirmiausia turėsite juos rasti. Kriauklės yra paslėptos skirtingose vietose.
„Shells“ radimas gali užtrukti. Bet jums nereikia jaudintis, nes mes esame čia, kad pateiktų visų kriauklių vietos vadovą. Mes taip pat padėsime jums sužinoti apie jų užsiėmimus.
Turinys
-
1 „Mortal Shell“ klasių vadovas
- 1.1 #1. Harrosas
- 1.2 #2. Saliamonas
- 1.3 #3. Eredrím
- 1.4 #4. Tielas
-
2 Mirtingasis apvalkalas: vietos
- 2.1 #1. Harroso vieta
- 2.2 # 2. Saliamono vieta
- 2.3 # 3.Eredrimo vieta
- 2.4 #3. Tielio vieta
„Mortal Shell“ klasių vadovas
#1. Harrosas
Harrosas yra subalansuotas karys. Statistikos lapas yra vienodai pasiskirstęs po sveikatą, ištvermę ir išsprendimą. Harroso gebėjimai greitai padidėja, todėl jis yra geriausia klasė pradėti. Jis gali per kelias dienas sumažinti atsilikimo laiką ir, naudodamasis galimybėmis, greitai atgauti savo ištvermę.
#2. Saliamonas
Saliamonas yra pažangiausias šio žaidimo personažas. Jei norite naudoti ryžtingas atakas, pavyzdžiui, specialius ginklų judesius ir bandymus, jums tikrai labiau patiks šis personažas, o ne kiti. Tačiau ištvermę galima laikyti jo silpnybe.
#3. Eredrím
Šis personažas pasižymi didžiausiu patvarumu. „Eredrim“ gali lengvai absorbuoti daugybę hitų. Turėdamas didelį sveikatingumo baseiną jis gali pasirinkti pradedantįjį. Jo sugebėjimai yra jo sveikata ir puolimo jėga.
#4. Tielas
„Tiel“ tinka tiems, kurie nori sugebėti dažnai išsisukti ir atakuoti, tačiau puikiai tinka mirti keliais smūgiais. Jo išsisukinėjimo sugebėjimai geriausi, tačiau jo sveikata yra labai prasta, o tai tampa jo silpnybe.
Mirtingasis apvalkalas: vietos
#1. Harroso vieta
Su „Harros“ susiduriama, kai tik išeisite iš mokymo programos. Važiuokite link nuskaitymo vietos priešais save. Pasukę keliu į priekį, pažvelkite į kairę. Harrosas bus aklavietėje atsirėmęs į uolą.
# 2. Saliamono vieta
Išeikite į „Fallgrim“ bokšto užpakalines duris, tada eikite lavono užmuštu keliu į Grishnos boso kovą. Nuskaitykite tolimoje gale esančioje erdvėje, kad rastumėte Saliamoną.
# 3.Eredrimo vieta
Važiuokite link „Grishan“ viršininko kovos urvo nuo „Fallgrim“ bokšto. Eikite į nuskaitymo kosmoso centrą dešinėje, kai tik įeisite į olą. Kelias ves jus į priešo stovyklą.
Išvalykite priešo lankininkus ir eikite į kelią, vedantį link uolos. Jūs pasieksite liutnią ir du kirvio priešus. Eikite į aukštą uolą už jų ir eikite keliu iš ten. Eredrimo kiautą rasite priešais pilį.
#3. Tielio vieta
Išvažiuokite iš „Fallgrim Tower“ per nuskaitymo erdvę gale. Prieisite prie didelio mazguoto medžio, rūko ir kirvio priešo. Eikite žemiau esančiu keliu ir nusileisite šalia fakelo ir užrašų dėžutės. Praėję kitą deglą, eikite keliu žemyn, kol pasieksite liutnininką šalia „Weltcap Spawn“.
Eikite į šikšnosparnių mišką per nuskaitymo erdvę, palikdami liutnios žaidėjui. Praėję kitą „Wetlcap“ ikrą, eikite žemyn linkusiu keliu. Pasiekę priešo stovyklą, pasukite į dešinę ir raskite šliaužtinę erdvę, padengtą medžių šakomis. Užpulkite šakas, tada nuskaitykite viduje, kad atrastumėte Tielio kriauklę. Laikykitės natūra, kad kriauklei vadovauja nepilnametis viršininkas Ven Noctivagu.
Na, tai viskas, ką mes turime jums su visomis klasėmis ir jų vietomis „Mortal Shell“. CHeck out mūsų „Windows“ vadovai, Žaidimų vadovai, Socialinės žiniasklaidos vadovai, „iPhone“ir „Android“ vadovai skaityti daugiau. Tačiau jei yraJei turite klausimų ar atsiliepimų, komentuokite savo vardą ir el. pašto adresą. Mes pasistengsime kuo greičiau atsakyti. Taip pat užsiprenumeruokite mūsų „YouTube“ kanalas žiūrėti nuostabius vaizdo įrašus apie žaidimus ir išmaniųjų telefonų patarimus bei gudrybes. Ačiū.
Anubhavas Roy yra informatikos inžinerijos studentas, kuris nepaprastai domisi kompiuterių, „Android“ ir kitais dalykais, vykstančiais informacijos ir technologijų pasaulyje. Jis yra apmokytas mašininio mokymosi, duomenų mokslo srityje ir yra programuotojas Python kalba su „Django Framework“.