„Hyper Scape 0.3 Open Beta Update Patch Notes“
Žaidimai / / August 05, 2021
GINKLAI
HARPY (NAUJIENA!)
Daugelis jūsų klausėte, kada išleisime naujus ginklus. Štai pirmasis: „Harpija“ yra SMG, galinti padaryti didelę žalą mažu atstumu. Jis turi ribotą žurnalą esant žemam sintezės lygiui, tačiau greitai įkraunamas. Kaip ir kitiems visiškai automatiniams ginklams, kiekvienos sintezės metu jis gauna amunicijos pajėgumus ir papildomai sugadina visiškai sulydydamas.
„Harpy“ yra greitas, mobilus ginklas, už sprintą / šuolį be papildomos baudos.
SALVO
Išsamūs pakeitimai:
- Artumo detonacijos spindulys sumažintas iki 0,7R, žemyn nuo 0,9R
0,2 pataisos (išleistos mūsų techninio testo metu) žalos pokytis parodė teigiamą poveikį, tačiau „Salvo“ vis dar yra per daug dominuojantis artimoje kovoje / patalpose. Nors šio ginklo tikslas visada buvo būti lengvai naudojamas, mes manome, kad šiuo metu jis yra pernelyg naudojamas atsitiktinių kilimų bombardavimo metodais.
Detonacijos artumo spindulys bus sumažintas, kad būtų lengviau išvengti sviedinių artimoje kovoje. Mes atidžiai stebėsime šį pokytį pirmosiomis „Open Beta“ dienomis.
KONKURSAI
ŠOKO BANGA (NAUJIENA!)
Šiuo pleistru mes taip pat pristatome naują „Hack“: „The Shockwave“. Šis universalus „Hack“ leidžia suaktyvinti AoE smūgio bangą, kuri varys žaidėjus į visas puses. „Shockwave“ daro šiek tiek žalos, mažiau nei „Slam“, tačiau diapazono aspektas atveria naujas galimybes. Tai taip pat suteikia galimybę pereiti, jei nusitaikysite į savo kojas, būsite išsiųsti į orą. „Fusion“ sumažins jo šalinimo laiką, o visiškas sintezė taip pat pridės papildomos žalos.
„Shockwave“ yra greičiausias „Hack“ šiuo metu, jo minimalus „Cooldown“ yra 4 sekundės, esant pilnai sintezei.
ŽAIDIMŲ RENGINIAI
HASTE (NAUJIENA!)
„Twitch“ žiūrovams buvo pridėtas naujas žaidimo įvykis per „Crowncast“ plėtinį: skubėjimo renginys. Pasirinkus žiūrovams, kurį laiką padidės visų varžovų navigacijos greitis. Jis kaupiamas kartu su bet kokiu kitu „Melee“ ar bet kokiu kitu sugebėjimu suteiktu greičio padidinimu ir turės įtakos ir aidėjusiems žaidėjams.
Skubėjimas yra išskirtinis žiūrovams: jį gali pasirinkti tik žiūrovai, kurie stebi rungtynes su „Crowncast“ plėtiniu.
MAŽAS GRAVITUMAS
Išsamūs pakeitimai:
- Mažo gravitacijos žaidimo renginio trukmė sumažėjo iki 35s, mažiau nei 50s
„Low Gravity“ buvo gana populiarus tarp žiūrovų (galbūt mažiau „Streamers“) ir sukūrė daug netikėtai epinių kovos momentų ore. Tačiau, kaip ir visiems geriems dalykams, svarbiausia yra saikas. Kai prie žaidimo rotacijos pridedame naujų žaidimų įvykių (kaip tai darome su „Haste“), „Low Gravity“ natūraliai atsiras rečiau. Vis dėlto manome, kad dabartinė jo trukmė yra šiek tiek ilga, ir nusprendėme kol kas ją sumažinti, kol bus pridėta daugiau žaidimų įvykių.
Tačiau nepamirškite, kad šis žaidimo įvykis skirtas tik žiūrovams: mažas sunkumas gali įvykti tik tada, kai vienas ar jūsų rungtynėse dalyvauja daugiau srautininkų (arba patys esate srautai, o žiūrovai nori jus matyti skristi)
ŽAIDIMO REŽIMAS IR SISTEMOS
KARNOS RUSH SOLO MODE (NAUJIENA!)
Daugeliui iš jūsų patiko groti „Solo Neo Arcadia“ per „Dark Haze“ ribotą techninio testo renginį. Štai dabar yra „Crown Rush Solo“, mūsų „Crown Rush Battle Royale“ 100 žaidėjų „Solo“ versija! „Crown Rush Solo“ dabar prisijungia prie „Crown Rush Squad“ kaip vieno iš „Hyper Scape“ standartinių žaidimo režimų.
Taisyklės, įskaitant Karūną, yra nepakeistos. Jei nuspręsite to imtis, turėsite gintis vienas!
RODYTI IR KARNĄ
Išsamūs pakeitimai:
- „Showdown“ metu sugadinta sektoriaus žala dabar yra x5.
- „Crown bearer“ pasaulinis „Hack Cooldown“ laiko padidėjimas + 33%.
Perskaičiau daugybę pastabų apie galimus išnaudojimus ar pasikartojančias / erzinančias („sūrio“) laimėjimo strategijas „Showdown“ metu, kai žaidėjai bėga su Karūna. Mes parodėme, kad „Showdown“ yra taktinis ir intensyvus momentas, tačiau norime įsitikinti, kad „Crown“ nešėjo persekiojimas nėra apmaudi patirtis. Mes taip pat norime įsitikinti, kad pasiėmę karūną vis tiek galėsite laimėti, jei žaisite gerai ir (arba) jei jūsų būrys jus palaikys.
Šiuo pleistru pristatome naują mechaniką, skirtą atkurti karūną. Mes atidžiai stebėsime jų poveikį žaidimui ir prireikus greitai prisitaikysime, kad „Showdown“ išliktų linksma ir kūrybinga akimirka.
„Showdown“ metu sugriuvusių sektorių žala bus smarkiai padidinta. Jame vis tiek galėsite žaisti, bet tik trumpą laiką. „Crown“ taip pat pritaikome debuffą: kaip karūnos nešėjas jūs vis tiek galėsite naudoti savo „Hacks“ laisvai, bet jų atvėsimas bus padidintas, suteikiant oponentams daugiau galimybių pasivyti tu.
AMMO
Išsamūs pakeitimai:
- Dabar, norint pasiekti maksimalų amunicijos pajėgumą, reikia tik 4 amunicijos rinktuvų, palyginti su 6 pikapais.
Padarėme šovinių pikapą dosnesnį žaidime. Greita kova dažnai palieka žaidėjams mažai šovinių, ir mes manome, kad pasiekti visą šovinių pajėgumą buvo šiek tiek lėtai. Mes vis dar dirbame spręsdami šaudmenų trūkumą pradiniame ginklo paėmime rungtynių pradžioje, tačiau tai yra pirmas žingsnis.
Žaidėjo maksimali amunicijos talpa nepakito, tačiau jiems pasiekti dabar reikės mažiau pikapų.
GINKLŲ KEITIMAS
Išsamūs pakeitimai:
- Ginklų apsikeitimo laikmatis sumažintas iki 0,5 sekundės, palyginti su 0,8 sek.
Ginklų apsikeitimas (veiksmas, kai vieną iš dviejų ginklų sukeičiate ant žemės) taip pat jautėsi lėtas keliems žaidėjams (įskaitant mūsų prodiuserį Graeme'ą, kuris būna labai įtikinamas asmuo). Mes sutinkame, kad bendras žaidimo tempas reikalauja didesnio reaktyvumo žaidėjams, bandantiems sureguliuoti savo apkrovą. Nors ginklų apsikeitimas vis dar yra sąveika su HOLD (siekiant išvengti nevalingų apsikeitimų), jo trukmė buvo sumažinta.
Atminkite, kad mes tik mažiname HOLD sąveikos trukmę. Ginklų apsikeitimo animacija nepasikeitė, tačiau nepamirškite, kad ji yra pertraukiama: jei šaudysite ar eisite į ADS, jūs ją iškart nutrauksite.
Be to, keli iš jūsų pasiūlėte ginklams naudoti tą patį apsikeitimo meniu, kurį naudojo įsilaužimams. Mes ir toliau stebėsime šį žaidimo aspektą ateityje.
CROWNCAST TWITCH PRATENSSIMAS
MŪŠIŲ KELIO PROGRESIJA „TWITCH“ (NAUJIENA!)
„Twitch“ žiūrovai dabar galės pasiekti „Battle Pass“ tiesiog stebėdami mėgstamus transliuotojus! Jei žiūrite „Hyper Scape“ srautus, kurie suaktyvino „Crowncast“ plėtinį, ir susiejote savo „Uplay“ paskyrą, kiekvienų rungtynių pabaigoje galėsite pretenduoti į „Battle Points“. Dėka „Crowncast“ mūsų žaidimo taškų skaičiavimo sistemos, kuo daugiau žiūrėsite ir bendrausite su žaidimu, tuo daugiau taškų gausite. „Battle Points“ ir visi atrakinti daiktai bus pasiekiami, kai tik grįšite į „Hyper Scape“.
Mes nustatėme maksimalų mūšio taškų, kuriuos galite gauti žiūrėdami „Twitch“, dienos viršutinę ribą, kad įsitikintume, jog žaidimas yra geriausias būdas išlyginti lygį. Tačiau mes atidžiai stebėsime šią ribą ir gautus taškus, kad įsitikintume, jog naudinga žiūrėti „Hyper Scape on Twitch“.
Svarbi pastaba konsolių žaidėjams: nors „Open Beta“ yra prieinama tik asmeniniame kompiuteryje, galite atrakinti visus naudodami „Crowncast Battle Pass“ progresą daiktai, esantys „OB Battle Pass“, kuriuos bus galima rasti jūsų paskyroje, kai išleisime „Console“, dėl mūsų kryžminės pažangos sistema. Taigi, eikite žiūrėti „Twitch“ transliacijas ir atrakinkite visas išskirtines „Open“ beta premijas!
„STREAMER BALDAI“ KVIETIMAI (NAUJIENA!)
„Crowncast“ plėtinio dėka dabar transliuotojai keliais lengvais paspaudimais gali pakviesti žiūrovus tiesiai į savo 3 žaidėjų būrį. Jei žiūrite „Hyper Scape“ srautą, srautas gali jums atsiųsti kvietimą. Jei esate prisijungę prie žaidimo, galite priimti šį kvietimą ir, jei jus patvirtins transliuotojas, iškart prisijungsite prie jų būrio! Visai nereikia naudoti „Uplay“ draugo sąsajos!
PROGRESIJA
NAUJAS TURINYS, KURIS ATRAKTI
Išsamūs pakeitimai:
- Naujas nemokamas „Battle Pass“ su 30 pakopų, įskaitant tik kosmetikos ir išskirtinius daiktus, kuriuos žaidėjai pasiliks po „Open Beta“.
- Šiame BP yra „Twitch Prime“ apdovanojimai - norėdami juos atrakinti, turite būti „Twitch Prime“ nariai.
- „Daily Shop“ dabar atidaryta! Bet koks „Open Beta“ metu įsigytas turinys, žinoma, liks jūsų inventoriuje, kai bus visiškai paleistas.
Galite atrakinti išskirtinius „Open Beta“ elementus su nauju 30 lygių „Free Battle Pass“. Visi elementai yra nauji, palyginti su techniniu testu. Galite išlyginti „Battle Pass“ žaisdami rungtynes ir atlikdami iššūkius, tačiau nepamirškite, kad dabar galite lygintis ir „Twitch“ žiūrėdami transliacijas su „Crowncast“ plėtiniu.
Pulto žaidėjai: nepamirškite, kad „Twitch Battle Pass“ progresija veikia ir jums!
PAGAL MŪSŲ TECHNINĮ BANDYMĄ VISOS ATRAKTOS PREKĖS BŪS LAIKYTOS JŪSŲ ATSKIRTYBĖJE PO ATIDARYTOS BETA.
ANTIKČIAU
PRIETAISOS DRAUDIMAS
Pradedant šia „Open Beta“, bet kuris vartotojas, „BattlEye“ pastebėjęs, kad naudoja žaidimų nulaužimus ar apgaulės programas, turės savo „Ubisoft“ paskyrą automatiškai uždraustas naudoti žaidimą, o jų kompiuteris taip pat gaus „Hardware ID“ draudimą, kad jie negalėtų grįžti į „Hyper Scape“ su kita paskyra.
Kiti patobulinimai
Atgaivinti klaidą
Techninio testo žaidėjai tikriausiai pastebėjo problemą bandydami atgaivinti komandos draugus ten, kur veiksmas nebuvo baigtas. Iš tikrųjų tai yra dviejų dalių klausimas, vienas susijęs su konkrečiu atstatymo taško geometriniu išdėstymu, o kitas - su pačiu veiksmu. Šis pleistras pašalina padėties nustatymo klaidą, o kitas bus pašalintas ateityje.
TEKSTŪROS SRAUTAS
Įgalintas tekstūros perdavimas ginkluose ir simboliuose, kad būtų išvengta atminties problemų.
Koreguoti visuotinės tekstūros srautinės atminties telkiniai, kad būtų išvengta atminties problemų.
OPTIMIZAVIMAS
Sutrumpinta laukimo trukmė nuo 90 sek. Iki 60 sek. (Žaidėjai dabar turėtų praleisti mažiau laiko vestibiulyje).
KITOS PATVIRTINIMAI
Ištaisyta problema, kai žaidėjai, gavę piršlybas, gaus netinkamą „orchid-C015“ problemą.
Ištaisytos kelios kliento ir serverio avarijos, pastebėtos atliekant „Tech Test“.