„Gears of War 4“ apžvalga: Gory ginklas
„Microsoft“ / / February 16, 2021
Kaip išspręsti tokią problemą kaip Karo įrankiai? Nors originalioji trilogija turėjo emocinių aukščiausiųjų ir intensyvių, individualių demonstracijų, tokių žaidimų kaip Nepažymėtas ir Kapų raiderio iškilimas nuo to laiko mums pasirodė, kad šaudyti viršeliu reikia šiek tiek daugiau, nei užmušti nesibaigiančias minias besiveržiančių, storakaklių jautienos pyragų.
Tiesa, tikrai neįsivaizduoju, kaip Marcusas Fenixas ir jo draugai kada nors lakstys aplink senovės griuvėsius ar lankstysis jų intelektualūs raumenys, kad išspręstų galvosūkius, kai tą patį padarytų greitas kumštis ar batas į veidą gerai. Tačiau tai nekeičia fakto, kad nors jo palikuonys buvo užsiėmę žanro judėjimu į priekį, „Gears“ išliko ryžtingai viena nata, dažnai kenkdama.
Naujausia šios serijos dalis, 4 karo įrankiai, nedaro daug, kad pakeistų šią formulę, tačiau nedideli pakeitimai, kuriuos daro naujieji jos kūrėjai, „Koalicija“ daro stebėtinai didelę įtaką likusiam žaidimui. Jūs vis tiek išmesite šimtus mėsos maišų su tūkstančiais kulkų pagrindinio kurso metu kampaniją, tačiau tai padarysite geriau suvokdami savo aplinką ir daug platesnį taktikos pasirinkimą galimybes.
Nustatyta 25 metus po įvykių Karo įrankiai 3, naujas žaidimas pateks į JD „Fenix“, „Gears“ veterano sūnaus Marcuso Fenixo ir naujai pasukusio „Gears“, batus pabėgęs, kurio bandymas apiplėšti ką tik pastatytą COG gyvenvietę, pastatytą po karo, netrukus praeina negerai. Kai jį vijosi robotų „DB“ kareivių užtvarai, sraigtasparniai ir galiausiai visi lėktuvai su vežėjais, tai yra anga, švelniai palengvina jus, tuo pačiu išnaudodamas „Unreal Engine 4“ vizualinį puošnumą ir pateikdamas tikrai įspūdingas scenas skerdynės. Vienas skyrius netgi yra naujojo žaidimo „Horde“ režimo pamoka, kuri mato jus prieš vis galingesnes priešų bangas.
Turėsite brangaus laiko atsikvėpti tarp kiekvieno susipykimo, tačiau puikus žaidimo žingsnis reiškė, kad aš retai jaučiausi priblokštas. Pažymėkite keletą staigių sunkumų, kuriuos greitai įveikė šiek tiek pakeitus strategiją, atrodo, kad koalicija išmoko tiksliai žinoti, kada ir kiek laiko padidinti statymą, nepajusdamas kiekvieno mūšio pasikartojantis.
Iš tiesų, nuolat besikeičiantys žaidimo priešai yra raktas į bendrą žaidimo struktūrą. Pavyzdžiui, kai jaučiate, kad turite rankeną, pvz., Kiekvienam DB tipui, jie greitai išmetami naujojo didžio ir blogo „Swarm“ naudai. Šie balti, mėsingi monstrai vis dar šiek tiek panašūs į savo robotinius protėvius - šokinėjantys, atletiški „juviai“ yra natūralus siautulingo, besisukančio judesio tęsėjas. Stebėjimo robotai, o „Drones“ pakeičia jūsų įprastus niurzgančius kareivius, tačiau visi jie turi daug didesnį intelektą, todėl pasirodydami jie tampa baisiais priešais masiškai. Panašiai, kai nauji „Swarm“ tipo priešai sukasi kas porą skyrių, esate nuolat priversti prisitaikyti ir remtis tuo, ką išmokote.
SKAITYKITE TOLIAU: Mūsų geriausi „Xbox One“ žaidimai 2016 m
Tas pats pasakytina apie aplinkos tipus, su kuriais taip pat susidursite. Senųjų Locustų metu labiau norėta kovoti didelėse, atvirose arenose su lengvai atpažįstamu dangčiu, o būrys yra kur kas mažiau išrankus. Nesvarbu, ar tai ankšti senovės forto koridoriai, ar dankas, ar vingiuotos katakombos, ar jo valdymo kambarys senos vėjo jėgainės, jos lauks beveik visur, atnešdamos kiekvienam gaivų tempą susidurti. Dangtis vis dar yra gausus, tačiau dažnai jis nėra ypač nuolatinis, o vienas ypatingas vėluojantis akcentas kas porą minučių fiziškai perkeliant visą turimą dangtį, verčiant tiesiog mąstyti ant kojų.
Visa tai lemia ir puikų žaidimą žaisti bendradarbiaujant, nes dažnai būna skyrių, kuriuose jūsų grupė turi išsiskirstyti, kad galėtų patekti į priekį. Tai, žinoma, nėra nauja „Gears“ koncepcija, tačiau palaikant internetinį ir vietinį padalinto ekrano kooperatyvą, tai leidžia jūsų veiksmams jaustis kur kas svarbiau, kai šalia ekrane matote prispaustą savo partnerį tu. Tai nereiškia, kad jūsų dirbtinio intelekto draugai nepjausto garstyčių - iš tiesų jie greitai atgaivina jus, jei esate vietoje bėdų - bet nėra nieko tokio, kas tenkintų, kaip prisiviliojimas išgelbėti dieną, kai tavo draugas gyvena linija.
Deja, daugelio žaidėjų režimai yra mažiau malonūs, jau vien dėl to, kad didžioji jų dalis nusileidžia į siautulingą šautuvo šventę, kurioje nėra nei smagu žaisti, nei ypač sumaniai. Tačiau čia vis dar galima rasti keletą brangakmenių, todėl prieš patekdami į labiau tradicinius režimus, tokius kaip „Kalno karalius“ ir „Warzone“, patarčiau pirmiausia nusikirpti dantis šiems režimams.
„Ginklų lenktynės“ tikrai turėtų būti jūsų pirmasis įplaukimo uostas. Tai reiškia, kad kiekviena komanda rungtynių metu apžiūri kiekvieną „Gears“ ginklą. Nužudyk tris oponentus, ir tavo komanda pasikeis ginklais, o kas pirmas juos naudos, tas laimi. Tai puikus režimas, kuris tikrai verčia išmokti turimo arsenalo ypatumų, ir tai gali sukelti keletą įdomių rungtynių, priklausomai nuo kiekvienos komandos pažangos. Pvz., Jūs galėjote turėti šautuvus, palyginti su snaiperio šautuvais, ar skraidantį bombą šaudantį „Dropshot“ ginklą, palyginti su „buzzsaw“ šaudančiu „Buzzkill“.
Dodgeballas taip pat linkęs nusileisti į beprasmius šautuvo sprogimus, tačiau kabliukas yra tas, kad kiekvienas nužudymas leidžia atgaivinti vieną numuštą savo komandos narys, kurdamas tam tikras virvės traukimo pastangas, kurios gali greitai paversti mūšio potvynį, jei sugebi ilgai išsilaikyti pakanka. Raundai taip pat yra gana trumpi, todėl neliksite laukti, jei negausite antrojo neršto.
SKAITYKITE TOLIAU: „PS4“ ir „Xbox One“: kuris yra geriausias?
Net jei nebaigsite kasti naujų daugelio žaidėjų režimų, vis dėlto pagrindinė kampanija 4 karo įrankiai dar turi ką pasiūlyti. Tai malonus siautulingo ginklo šaudymas ir puikus jo žingsnis visada palaiko tave ant kojų. Už kiekvieno kampo galima rasti naują iššūkį, nors jis vis tiek gali būti ne itin revoliucingas eina bendri viršelio šauliai, akivaizdu, kad naujojo kūrėjo pastangų dėka serijos laukia šviesi ateitis komanda. Dabar, kai akys tvirtai nukreiptos į ateitį, 4 karo įrankiai yra dar vienas puikus „Xbox One“ išskirtinumas ir turi visas teises tapti kertinės naujos trilogijos akmeniu.