„HTC Vive Cosmos“ apžvalga
Htc / / February 16, 2021
„HTC Vive Cosmos“ žymi lūžio tašką „HTC VR“ skyriuje. Kaip ir puikus „Oculus Rift S“, „Vive Cosmos“ stebėti nereikia jokių nepatogių bazinių stočių, o rankovėje yra dailus triukas: a modulinė konstrukcija, leidžianti vartotojams pakeisti įmontuotų kamerų skaičių laisvų rankų įrangos priekyje plokštelė.
Čia apžvelgiamą modelį pavadintumėte standartiniu „Cosmos“ (yra dar du, kuriuos aptarsiu toliau). Prisipažinsiu, man sunkiai sekėsi priimti nuosprendį. Akivaizdžiausias dalykas, kurį reikia padaryti, yra palyginti šias ausines su „Oculus Rift S“, tačiau tai kelia problemų, nes, be abejo, šie produktai turėtų būti skirtingos kategorijos.
„Cosmos“ turi pranašumą grynų specifikacijų atžvilgiu. Pirmiausia ekranas yra didesnės skiriamosios gebos. Tada yra patys akiniai, kurie yra patogesni, ir įmontuoti garsiakalbiai, kurie yra daug galingesni. „Rift S“ yra maždaug 300 svarų pigesnis, tačiau jis tiekiamas su geresne gamintojo programine įranga, palaiko daugiau „Steam“ žaidimų ir turi tuos neprilygstamus „Oculus“ objektyvus su švelniausia „VR“ ausinių vieta šiandien.
Trumpai tariant, tai kruvinas, ištemptas mūšis tarp šių dviejų ausinių. Kiekvienas iš jų turi stipriąsias puses; kiekviena savo silpnybes.
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: ką reikia žinoti
Kaip jau minėjau, „HTC Vive Cosmos“ yra kompiuteriu valdomos VR ausinės, kurios sumažina netvarką, nereikalaudamos, kad išorinės bazinės stotys stebėtų nei jus, nei jūsų valdiklius. Vietoj to jis remiasi šešiomis įmontuotomis stebėjimo kameromis, iš kurių keturios yra integruotos į nuimamą priekinę plokštę - tai juokinga akis ant skydelio priekio. Ši priekinė plokštė gali būti pakeista, o tai yra pirmoji VR laisvų rankų įranga.
5 vaizdas iš 16
Žiūrėti susijusius
Galima rinktis iš trijų „Vive Cosmos“ konfigūracijų. „Vive Cosmos Play“ yra paprasčiausias (ir pigiausias) modelis, turintis tik keturias stebėjimo kameras - šios dar negalima nusipirkti. Standartiniame „Vive Cosmos“ yra šešios stebėjimo kameros, o „£ 900“ „Cosmos Elite“ - keturios: „Elite“ taip pat pristatoma su išorinėmis sekimo bazinėmis stotimis ir pažangesniais „HTC“ valdikliais, kad būtų maksimalus tikslumas. Visas tris iš esmės sudaro ta pati laisvų rankų įranga, o priekines plokštes galima įsigyti atskirai, o tai reiškia, kad galite maišyti ir derinti pagal savo širdies turinį.
Čia apžvelgiu standartinį „Vive Cosmos“ su šešiais stebėjimo fotoaparatais. Jame yra 2880 x 1700 skystųjų kristalų ekranas (1 440 x 1700 vienai akiai), kurio atnaujinimo dažnis yra 90 Hz, o matymo laukas - 110 °. Jis tiekiamas su dviem „Cosmos“ valdikliais, kurių veikimui reikalingos dvi AA baterijos. Pasak „HTC“, „Cosmos“ sveria 645 g, o tai yra maža pusė.
Dėžutėje rasite pačią laisvų rankų įrangą ir du valdiklius, daugybinį „Link box“, USB-C – DisplayPort laidą, „DisplayPort“ adapteris su patentuota jungtimi, USB-A – USB-A kabeliu ir maitinimo kabeliu bei įvairiais reikmenimis.
SKAITYKITE TOLIAU: „Oculus Quest 2“ apžvalga
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: kaina ir konkurencija
Apsimeskime, kad tai 2019 m. Spalis, kai čia bandomas „Vive Cosmos“ modelis pirmą kartą išleido už nemenką 700 svarų sterlingų. VR kraštovaizdis išlieka beveik nepakitęs. Pagrindinis „Cosmos“ konkursas vis dar yra „Oculus Rift S“, kuris grąžins jums pagrįstesnę 400 svarų sterlingų sumą; tada yra visiškai bevielis „Oculus Quest 2“, kurio kaina prasideda nuo 300 svarų už 64 GB talpą ir iki 400 svarų sterlingų modeliui su 256 GB vidinės atminties - 100 svarų sumažinant dabar nebeveikiantį pirmtaką „Quest“.
Tiesą sakant, „Quest 2“ netrukus taps vieninteliu „Oculus“ gaminamu „Vive Cosmos“ varžovu. „Oculus“ nebegamina „PC VR“ ausinių, nutraukia „Rift S“ ir originalų „Quest“, kad sutelktų dėmesį į VR vartojimo supaprastinimą. Ar „HTC“ paseks šiuo pavyzdžiu, dar laukia.
12 paveikslas 16
Tie, kurie siekia aukščiausios kokybės VR, gali apsvarstyti „HTC Vive Cosmos Elite“, kurio kaina 900 svarų sterlingų konkuruoja su jautriu „Valve Index“ (919 svarų sterlingų). Žinoma, jūs taip pat galite išleisti tokius pinigus „HTC Vive Pro“ bet tu būsi kvailas tai darydamas. Už 1300 svarų sterlingų „Vive Pro“ skiriamoji geba yra mažesnė nei „Cosmos“ ir neturi integruotų sekimo galimybių.
Aukščiausiame rinkos taške tai yra kaklas tarp „Valve“ ir „HTC“, o „Cosmos Elite“ ir „Index“ siūlo panašias specifikacijas panašiomis kainomis. Tačiau mažesnėmis kainomis „Oculus“ su juo bėga. Esant tokiai padėčiai, „Oculus Rift S“ yra akivaizdus pasirinkimas tiems, kurie nori patekti į kompiuteriu pagrįstą VR nepažeisdami banko. Atsižvelgiant į kainų skirtumą, neturėčiau visai lyginti „Rift S“ ir „Cosmos“, tačiau jie yra pernelyg tolygiai suderinti kitur, kad to išvengčiau.
Mūsų mėgstamiausios alternatyvos ir kur jų įsigyti:
- „Oculus Rift S“ - 400 svarų sterlingų - Pirkite dabar iš „Amazon“
- „Oculus Quest 2“ - 300 svarų / 400 svarų - Pirkite dabar iš „Amazon“
- „HTC Vive Cosmos Elite“ - 900 svarų sterlingų - Pirkite dabar iš „Amazon“
- Vožtuvų indeksas - £ 919 - Pirkite dabar iš „Valve“
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: dizainas ir funkcijos
Kai „Oculus Rift S“ yra nepakankamai įvertintas, „HTC Vive Cosmos“ ausis veria garsiai. Padėkite abu vienas šalia kito ir pradėsite suprasti, kur eina jūsų pinigai; „Cosmos“ yra užmokesčio, kuris viršija jo maloniai aukščiausios kokybės konstrukcijos kokybę. Aš pastebėjau, kad „Rift S“ mano pirminėje apžvalgoje nesijautė pernelyg pigus, tačiau, palyginti su „Cosmos“, jis taip pat gali būti pagamintas iš kartono.
Galvos juosta yra stora, o skydelis - svarus. Tas absurdiškas tinklelis iš priekio gali būti įgautas skonis, tačiau jis ramiai spustelėdamas jungiasi prie laisvų rankų įrangos ir pažymi „Cosmos“ kaip unikalų gaminį. Vienoje pusėje yra IPD (tarpupilinis atstumas) rinkiklis, kitoje - maitinimo mygtukas. Dvi prisegamos ausinės yra „halo“ galvos juostoje, kuri reguliuojama per gale esantį ratuką. Paprasčiau tariant, tai gausu naudingų funkcijų.
6 vaizdas iš 16
Dabar prieinu prie ginčo. „Cosmos“ turi skydelį, kurį galite pakelti neišimdami laisvų rankų įrangos, o tai yra puiki idėja daryti pertraukėles ar patikrinti aplinką žaidimo viduryje. Tai pasiekiama naudojant „Halo“ galvos juostą, kuri paskirsto skydelio svorį per visą galvą.
Tačiau praktiškai sunku rasti tinkamą. Sureguliuokite laisvų rankų įrangą taip, kad skydelį būtų patogu pakelti, ir jūs greičiausiai paaukosite gerą ekrano žiūrėjimo kampą ir atvirkščiai. Dar blogiau, kad patogiausias kėlimas geriausiai tinka dažnai paliekant tarpą tarp skydelio ir nosies, praleidžiant erzinantį šviesos kiekį.
Turėjau tą patį klausimą su „Lenovo Explorer“, „Windows Mixed Reality“ ausinės su tokiu pakreipiamu skydeliu. Tai gali būti tik mano keistos formos galva, bet, bet kokiu atveju, tai nereikalinga pūtimas. Dėl puikios „Cosmos“ perėjimo funkcijos vis tiek galite pamatyti išorinį pasaulį per ausinių įmontuotas kameras dukart paspaudę mygtuką. Įdomu, kam jam apskritai reikalingas kėlimo skydelis.
11 vaizdas iš 16
Aš nuo šiol neturiu nieko kito, kaip pagirti „Cosmos“. Įmontuoti garsiakalbiai išpučia tuos, kurie yra ant „Rift S“, ir pačią laisvų rankų įrangą patogu dėvėti ilgesnį laiką. Be to, džiaugsmas, kai galima fiziškai koreguoti tarpupilinį atstumą (IPD), kad vaizdas būtų aiškiausias, yra neapsakomas.
SKAITYKITE TOLIAU: „Oculus Rift“ apžvalga
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: valdikliai
Vienas ryškiausių „Vive Cosmos“ ir jo pirmtakų skirtumų yra naujieji valdikliai. Kaip ir pačios laisvų rankų įranga, naujosios lazdelės yra didelės ir garsios, o šviesos diodais apšviestas genčių lipdukas apgaubia jutiklį kaip švytinti tatuiruotė. Palyginkite juos su „Rift S“ valdikliais ir dar kartą pamatysite, kur keliauja jūsų pinigai.
Pastebimas papildomas svoris - radau, kad „Cosmos“ valdiklius buvo šiek tiek sunkiau valdyti paprasti veiksmai, kuriuos reikia pasirinkti ir pasirinkti, užtrunka šiek tiek ilgiau dėl netvirtų rankų, kurias tas milžiniškas frontas šiek tiek pasveria kilpa. Tai pasakius, aš taip pat jaučiau, kad jie vargu ar spragsės, jei netyčia padovanosiu savo stalui daužymą.
Tuo tarpu galiniai mygtukai yra savotiški: įspūdinga, kad „HTC“ sugebėjo supakuoti ir gaiduką, ir „a“ buferio į kiekvieną valdiklį, bet gaidukas yra tik mažiausias kiek per aukštas, kad mano rodomasis pirštas galėtų jį pasiekti patogiai. Jūsų rida, žinoma, gali skirtis, todėl neskaičiuoju to kaip tikro neigiamo.
Tačiau tikrai apmaudu, kad buferiai turi veikimo tašką: veikiau ne tik švelniai spausdami, turėsite paspausti, kol išgirsite, kad buferis užregistruotų įvestis. Tai reiškia, kad apie subtilumą negalima kalbėti. Kiekvieną kartą, kai bandydavau pasirinkti ir pasirinkti meniu, turėjau kovoti tiek su valdiklių pakreipimu, tiek su smūgiu, kurį sukėlė mano „spragtelėjimas“ buferiu.
Ir ne, aš neturiu mažų rankų. Tai galbūt stiliaus, o ne esmės klausimas; „Oculus“ jutikliniai valdikliai yra neįsivaizduojami, tačiau praktiškesni naudoti.
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: Ekranas
Įdėkite „Cosmos“ ir žiūrėsite į du LCD ekranus, kurių bendra skiriamoji geba yra 2 880 x 1 700 ir 90 Hz atnaujinimo dažnis. Tai rimtai įspūdingas ekranas ir jis parodo: „Cosmos“ geriausiai valdo visų mano ausinių „ekrano durų“ efektą. bandė. Tai reiškia, kad palyginti sunku pastebėti linijas tarp pikselių, o tai yra problema, kamuojanti daugumą ausinių. Pagal VR standartus vaizdo kokybė yra visiškai aiški.
Man rūpi ne ekranas, o objektyvai, per kuriuos jį žiūrite. „Vive Cosmos“ saldi vieta yra plonoje pusėje; jei nesižvalgote tiesiai į ekrano centrą, iškart pastebėsite stiprų neryškų efektą, kurio intensyvumas didėja judant akimis link išorinio lęšio krašto. Tai nėra tokia didelė „Rift S“ problema.
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: našumas
„HTC“ virtualus pagrindinis ekranas vadinamas „VivePort“, nors tai yra „SteamVR“, kuris paleidžiamas, kai pirmą kartą įjungiate laisvų rankų įrangą. „HTC“ aiškiai nori kurti savo programinę įrangą, neleisdamas mums pamiršti „Steam“ suderinamumo: jūs todėl reikia gana dažnai naršyti tarp šių dviejų, nors tai nėra taip sunku, kaip kai kurie padarė būti. „VivePort“ turi puikų greitąjį meniu, kurį galite atidaryti bet kuriuo metu, jei norite perjungti žaidimus ar grįžti į pagrindinį centrą.
Tačiau „VivePort“ yra vangus ir nuo konkurentų atsilieka dėl socialinių savybių ir pritaikymo. Tačiau jis atlieka šį darbą ir, remdamasis mano patirtimi, vis tiek praleisite daugiau laiko „SteamVR“.
10 vaizdas iš 16
Žaidimų pasirinkimas yra gana panašus į tai, ką rasite „Oculus“ parduotuvėje, nors pastebėsite, kad nėra tokių pavadinimų kaip „Superhot“ ir „Vader Immortal“. Bet tai gerai: „Vive Cosmos“ dažniausiai suderinamas su „Steam“, todėl nėra taip, kad šauktųsi turinio.
Aš sakau „dažniausiai“, nes kai kurie žaidimai dar nepalaiko belaidžių valdiklių „Cosmos“. Rašymo metu „Bethesda“ žaidimams, pvz., „Skyrim VR“ ir „Fallout 4 VR“, reikėjo įdiegti bendruomenės sukurtą suderinamumo modą. Remiantis įvairiais mano skaitytais forumo įrašais, tai yra kliūtis, kurios daugelis pirkėjų nesitikėjo, todėl buvote įspėtas.
Neapleidžiančios saldžios vietos ir tinkamumo problemos padaro amortizatorių visai patirčiai, tačiau man vis tiek patiko naudoti „Cosmos“. Tai yra tokia laisvų rankų įranga, kurią galite nešioti ilgą laiką, nepakenkdami kaktai ar skruostams. Be to, šio nuostabaus ekrano ir reikšmingo garso derinys suteikia įtraukimas į žaidimus, kurių „Rift S“ neprilygsta, bent jau ne be jūsų pačių ausinių Prijungtas.
Kalbant apie sekimo tikslumą, jūsų patirtis gali skirtis, tačiau pastebėjau, kad „Cosmos“ turėjo nedidelę akląją zoną tiesiai skydelio centras labai arti - šiokia tokia problema, kai šaudyklėje nusitaikote į taikymo sritį, pavyzdys. Tai nereiškia, kad „Cosmos“ negali tiksliai stebėti savo valdiklių, nes gali; atrodo, kad ji tik kovoja šioje konkrečioje žaidimų erdvės srityje.
Skaičiau, kad tai yra įprasta „Cosmos“ stebėjimo tipo problema, tačiau „Rift S“ tokių problemų neturi. Čia yra vaizdo įrašas, skirtas geriau paaiškinti, apie ką aš esu:
Daugeliu atvejų tai nebuvo problema; tik šiek tiek glumina tai, kad 400 svarų sterlingų „Rift S“ kažkaip visiškai sumažina problemą.
„HTC Vive Cosmos“ apžvalga: nuosprendis
Šios apžvalgos pradžioje aš išsakiau, kaip sunku buvo priimti ryžtingą sprendimą dėl „HTC Vive Cosmos“. Tai toks nepaprastas aukštų ir žemų taškų mišinys, kad nesu tikras, ar galiu jį rekomenduoti. Kaip ir „Rift S“, čia pilna mažų niurnelių, kuriuos reikėjo gerai laikyti be gatavo produkto; vėlgi, tai taip pat puikus pavyzdys, kiek VR progresavo, galbūt net labiau nei „Oculus“ ausinės.
Kaina yra bene vienintelis neskanus dalykas „Cosmos“. Gali būti, kad pigesnis „Rift S“ bus sumuštas remiantis grynomis specifikacijomis, tačiau jie abu turi daug bendro pagrindo. Tai, kad 400 svarų sterlingų „Rift S“ gali sulyginti iki 700 svarų sterlingų vertės „Cosmos“ ir atvažiuoti dažniausiai nepažeistas, yra geras pavyzdys, kaip dirbti protingiau dažnai yra geriau nei dirbti daugiau.
Aš skiriu „Cosmos“ keturias žvaigždes, nes daugeliu atžvilgių tai yra pageidaujamas produktas. Ekranas yra vienas geriausių pramonėje, o produktas yra aukštesnės kokybės, nei bet kuris, kurį esu išbandęs anksčiau. Be to, tai puikiai pakeičia „HTC Vive“ ir „HTC Vive Pro“. Aš vis dar rekomenduoju įsigyti „Oculus Rift S“, jei dar nesinaudojote VR asmeniniame kompiuteryje, tačiau jei ieškote ateities, aukštos klasės ausinių, kurios vis tiek mažina netvarką, „HTC Vive Cosmos“ gali būti kaip tik jums.
„HTC Vive Cosmos“ - specifikacijos | |
---|---|
Ekrano tipas | Dviejų LCD ekranai |
Skiriamoji geba (vienai akiai) | 2 880 x 1 700 (1 440 x 1 700) |
Atnaujinimo dažnis | 90Hz |
Matmenys | Nėra |
Svoris | 645g |
Kaina | £699 |