„The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild“ apžvalga - dabar yra „The Champion's Ballard“ DLC
„Nintendo“ / / February 16, 2021
„Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimasantrasis DLC gabalas, Čempiono balardas pagaliau atėjo.
Nieko negirdėjęs iš „Nintendo“ komandos, kai galėjome tikėtis Čempiono balardas atvykti - po 2017 m. gruodžio mėn. - keista sakyti, kad tai pagaliau dabar yra. Tai tiesa, parodžiusi pirmąjį žaidimo anonsą šių metų „Game Awards“ apdovanojimuose, „Nintendo“ taip pat paskelbė Čempiono balardas buvo galima atsisiųsti ir žaisti dabar.
Priekaba nėra tokia aiški, ko galite tikėtis, bet jūs vis tiek žaidžiate kaip „Link“, kai atskleidžiate daugiau Zeldos istorijos apie tai, kas įvyko prieš 100 metų, kai pirmą kartą pasirodė Ganonas. Nuostabu, Čempionas's Ballardas taip pat yra „Mot Cycle Zero“ - motociklas, kurį galite atrakinti atlikę dieviškojo žvėries tramdytojo bandymus.
Visiems jau įsigijusiems „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas išplėtimo leidimas Pagrindiniai bandymai DLC šių metų pradžioje, Čempiono balardas dabar galima įsigyti be papildomų išlaidų. Visiems kitiems turėsite sumokėti 17,99 svarų sterlingų ir tai suteiks jums prieigą
Pagrindiniai bandymai taip pat. Negalite tiesiog nusipirkti Čempiono balardas bet kuri DLC parduodama kartu.Jei nesigilinai „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas dar ir jums įdomu, galite perskaityti mano originalią apžvalgą žemiau. Pridėjus kontekstą, apžvalga buvo parašyta maždaug per 40 valandų. Šiuo metu aš sėdžiu apie 120 valandų, nors... Perskaitykite tai, ką norėsite.
„The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild“ apžvalga
„Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas prasideda labai daug, nes tai reiškia tęsti. Kai Linkas išeina iš urvo aukštai Hyrule Didžiojoje plynaukštėje, kurią ištiko amnezija, mes, žaidėjai, liekame stovėti tais pačiais batais. Didelis, didžiulis Hyrule pasaulis yra prieš mus ir niekas nežino, ko tikėtis.
Galite pagalvoti, kad, nepaisant šios nepaprastai skirtingos angos, „Laukinis kvėpavimas“ gana greitai vėl patenka į standartinius „Zelda“ tropus, bet klystate. Tai nėra tiesiog vėjo gūsis, kuris sugadina dulkėtas serijos plunksnas, jau gyvuojančias 30 metų.
Ne, „Laukinis kvėpavimas“ yra uraganas, draskantis išbandytą „Zelda“ šabloną, leidžiantis atsirasti naujai tvarkai. Paprasčiau tariant, tai yra „Zelda“ žaidimas, kurio visada norėjo „Nintendo“ gerbėjai, ir kuris rodo, kad ketveri metai laukimo buvo to verti, net jei žaidžiate „Wii U“, o ne „Switch“.
„Legenda apie Zeldą: laukinių gyvybių kvėpavimas“ - legendinė kelionė
„The Legend of Zelda“ žaidimų metu „Breath of the Wild“ yra didesnis už viską, kas buvo anksčiau. Jei manėte, kad „Ocarina of Time“ ir „Twilight Princess“ yra didžiulės Hyrule vizijos, jūs dar nieko nematėte. Čia „Nintendo“ sukūrė ir sukūrė didžiulį, tikrai atviro pasaulio Hyrule žemėlapį, kurį galėsite tyrinėti laisvalaikiu. Dėl šios priežasties kai kurie iš pagrindinių „Zelda“ mechanikų buvo perkelti į kirvį.
Ryškiausias skirtumas yra tai, kaip „Nintendo“ nusprendė pasakyti „Laukinio kvėpavimo“ istoriją. Čia nėra tikro rankos laikymo ir niekas neverčia tavęs daryti nieko, ko tu ypač nemėgsti. Kai paliksite žaidimo Didžiojo plokščiakalnio starto zoną, Hyrule tikrai yra jūsų austrė. Jei taip linkęs, galėtum bėgti tiesiai į Hyrule pilį ir pasiimti galutinį viršininką - nors būtum kelnėse ir turėtum tik tris širdis.
Vietoj to, „Laukinis kvėpavimas“ leidžia jums pačiam susikurti istoriją, kai tyrinėjate. Tik nuo jūsų priklauso, kiek norite pasinerti į pasaką, tačiau taip elgdamiesi esate apdovanoti papildomomis širdimis, didesne ištverme ir galų gale lengvesne boso kova. „Nintendo“ tai daro naudodama intriguojančią „Prisiminimų“ sistemą, kur jūs turite surasti Hyrule kraštovaizdžio dalis, kaip parodyta nuotraukose, kad sukeltumėte prisiminimus apie užmirštą Link praeitį. Tai ne tik įdomus lobių ieškojimas, išsiaiškinus kiekvieną vietą, beveik atrodo, kad esi įleistas į kažkokią paslėptą „Zelda“ paslaptį.
Visiškas vengimas visko, kas susiję su istorija, šioje apžvalgoje nėra aplaidumas. Noriu ne tik išvengti spoilerių, bet ir „Laukinio kvėpavimo“ pasaulis yra taip apipintas savo istorija, kad ko nors per daug atskleidimas gali sugadinti patirtį.
Tačiau „Laukinės gamtos kvėpavimas“ nėra kažkoks netikslus nuotykis. Skirtingai nuo „Assassin's Creed“ ar net „Skyrim“, „Laukinio pasaulio kvėpavimas“ nuolat primena apie sunkumus, kuriuos ištiko Hyrule žmonės; jis turi daug daugiau bendro su „CD Projekt Red“ „The Witcher 3“, nei galėjai tikėtis. Dėl to jūs jaučiatės priverstas sekti pagrindinį pasakojimą: atgaivinti senovines mašinas, žinomas kaip Dieviškieji žvėrys, kad padėtų kovoti su šio įrašo Ganonu.
„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ - laisvos formos žaidimas
Didžiausias „Zelda“ šablono pakeitimas yra didelių, kelių kambarių šventyklų pašalinimas. Jų savaime nėra visiškai, nes keturių laukinių „Dieviškųjų žvėrių kvėpavimas“ veikia kaip pagrįstas pakaitalas, o maždaug 100 šventovių, išmargintų Hyrule, pateiks bet kokį norą kovoti ir dėlionės iššūkius.
Tai gali atrodyti keistas sprendimas, tačiau jis daro stebuklus. O „Nintendo“ taip pat pašalino tradicinius serijos įrankius, tradiciškai gautus kiekvienoje šventykloje, užuot viską išvirę iki paslaptingo „Sheikah Slate“ „Link“ klubo.
Šis technologinis daugiafunkcinis įrankis leidžia jums sukurti bombas, laiku užšaldyti daiktus, manipuliuoti magnetiniais objektais ir užšaldyti vandenį ar sunaikinti ledą. Tai gali skambėti ribojančiai, tačiau šis nedidelis įrankių pasirinkimas gali būti naudojamas galingais būdais sprendžiant puikius galvosūkius visoje „Hyrule“. Tai taip pat reiškia, kad jūsų pažangai žemėje netrukdo jūsų turimi įrankiai; Vietoj to kalbama apie jūsų šarvus, šiuo metu laikomus ginklus ir širdžių skaičių - nors net ir netinkamai situacijai niekas netrukdys, jei norite ištverti.
Jei vis dėlto nuspręsite ištverti, sužinosite, kad „Laukinis kvėpavimas“ yra kol kas sunkiausias „Zelda“ iššūkis. Priešai yra žiaurūs, reguliariai skleidžiantys smūgius, galintys vienu sūpuokle nuimti penkias ar daugiau širdžių, ir kadangi jūsų skydai gali nusidėvėti ir sulūžti, jūs rasite save nuo visagalio iki visiško silpnumo vienos kietos grumtynės metu. Ryšys niekada nebuvo toks trapus ar žmogiškesnis, net jei sveikatos juosta buvo sunumeruota paauglių širdyse.
Čia nekalbame apie „Dark Souls“ sunkumo lygį - galų gale tai vis dar yra „Nintendo“ žaidimas, bet jūs turite būti atsargesni kovoje, nes vienas klaidingas šuolis ar smūgis gali reikšti greitą ir netvarkingą mirtis. Čia pradeda veikti „Breath of the Wild“ pašarų, medžioklės ir maisto ruošimo sistema. Gamindami eliksyrus galite kompensuoti „Link“ trūkumus ir imtis griežtesnių priešų ar leistis į ekstremalesnį klimatą.
Kaip ir viskuo, ką daro „Nintendo“, net ir šios pašarų ruošimo ir maisto ruošimo sistemos yra labai įdomios. Įdėkite įvairius ingredientus į didelę akmeninę keptuvę, o linksma muzika lydės „Link“ virimo sesiją. Įmeskite gudrų derinį ir būsite sutikti daužant puodus, keptuves ir ištuštintus akordeonus, tačiau viršuje esantis maistas gauna nuostabų mažą skambutį ir papildomą jėgos padidėjimą. Nežinojimas, kas gerai veikia kartu, taip pat yra „Breath of the Wild“ kepimo sistemos linksmybių dalis, leidžianti eksperimentuoti ir tobulinti savo receptus.
„Legenda apie„ Zelda “: laukinės gamtos kvėpavimas -„ Wii U “ar jungiklis?
Laukinės gamtos kvėpavimasdirektorius Eiji Aonuma pareiškė, kad tiek „Switch“, tiek „Wii U“ versijos bus identiškos. Dabar „Nintendo“ pagaliau suteikė mums galimybę žaisti per „Wii U“ versiją Laukinės gamtos kvėpavimas, akivaizdu, kad Aonumos tvirtinimas skamba kiek teisingai. Iš pažiūros atrodo, kad viskas veikia taip pat, tačiau „Wii U“ versija visada perduoda 720p televizoriuje esant 30 kadrų dažniui - „Switch“ versija išjungia 900p 30 kadrų.
Be paprastos skiriamosios gebos ir kadrų palyginimo, „Switch“ versijoje taip pat naudojamas kokybiškesnis aplinkos garso įrašas, padedantis išgauti pasaulį paukščių dainomis, ugnies spragsėjimais ir pėdomis ant žolės ar uolos. „Switch“ taip pat maišo tekstūros filtravimą kur kas sklandžiau nei „Wii U“ - iš esmės tekstūros kokybės sumažėjimas per atstumą nėra toks akivaizdus, kaip ir „Wii U“. Palyginimui, atrodo, kad „Wii U“ versija atrodo ir veikia kaip žaidžiant Laukinės gamtos kvėpavimas „Switch“ rankiniame arba staliniame režime. Jei planuojate žaisti daugiausia per televizorių, „Switch“ yra geresnė šių dviejų versijų versija, nors, jei dar nesinori skleisti „Switch“, „Wii U“ versija vis tiek yra puiki patirtis.
„Legenda apie Zeldą: laukinės gamtos kvėpavimas“ - neribotos linksmybės valandos
Aš bijau pagalvoti, kiek valandų iki šiol grojau „Laukinio kvėpavimo“ žaidime. Tai neaprėpiamai didžiulis ir absoliutus džiaugsmas pasinerti.
Negalima pervertinti, kaip smagu tyrinėti didžiulę Hyrule žemę kaip Linką, galint pasibėgti ir prisijaukinti laukinį arklį ar pasinerti į mišką medžioti šerno maistui. Padegti žolę, kad liepsna šliaužtų link sprogstamosios statinės, kad iš tolo išvežtų Bokoblino stovyklą, yra puiku. Mintis yra neįtikėtina kiekvienam „Laukinio kvėpavimo“ pasaulio aspektui. Akimirka, kai pirmą kartą atradau, kad galiu padegti žolę ir naudoti parasparnį karštam oro srautui važiuoti į viršų, buvo stulbinanti - visa tai buvo tiesiog prasminga.
Žiūrėti susijusius
Nuoširdžiai sakydamas, galėčiau kelias dienas šnekučiuotis apie laukinio kvėpavimo subtilybes; jis turi tiek daug duoti. Stebėtis yra neįprastesni Hyrule gyventojai ir rasti savotiškų iššūkių, tokių kaip dykumos sala, dėl kurios jūs patiriate iššūkį dėl prarasto stiliaus - niekada nepamirškite šypsotis veidas.
Tai taip pat geras darbas, nes „Nintendo“ daug važinėja „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“. Žaidimas beveik prieš ketverius metus buvo pažadėtas „Wii U“ savininkams, bet ir pavadinimas, palaikantis fantastiškos naujos aparatinės įrangos pristatymą. Laimei, „Laukinis kvėpavimas“ yra ne tik geras - tai lengvai geriausia „Zelda“ kol kas ir viena geriausių kada nors sukurtų atvirojo pasaulio RPG.