„Hyrule Warriors Legends“ apžvalga
„Hyrule Warriors“ Legendos „Nintendo“ / / February 16, 2021
Šiemet sukanka „The Legend of Zelda“ 30-metis, o „Nintendo“ tikrai negaišo laiko pradėdamas didžiąsias šventes. Pagrindinis renginys, prekės ženklas naujas „Zelda“ žaidimas, skirtas „Wii U“, dar yra keletas mėnesių atostogų, bet mes jau turėjome „Twilight Princess HD“, seniai vėluojantis, be abejo, antras pagal dydį žaidimas serijoje (pirmasis buvo Ocarina of Laikas), o dabar mes turime „Hyrule Warriors Legends“, 3DS perdirbinį iš vieno didžiausių 2014 m. „Wii U“ netikėtumų „Hyrule“ Kariai.
Šis „The Legend of Zelda“ ir „Omega Force“ „Dynasty Warriors“ serijos mišinys, turintis neįtikėtiną kovą ir dėmesį detalėms, buvo absoliutus gerbėjams malonaus genijaus smūgis. Tai nebuvo tiesiog „Warriors“ žaidimas su nauju „Zelda“ dažų sluoksniu; tai buvo meilus, pilnas kūno pagerbimas vienai iš visų laikų pašventintų „Nintendo“ franšizių, ir nieko malonesnio nebuvo. nei žiūrėti, kaip visi jūsų mėgstamiausi personažai ima bangą po bangos monstrų su jų gražiai perteiktais ir visiškai viršuje atakų.
^ 3DS žaidime didžiulis priešų skaičius ekrane yra labai įspūdingas
„Legends“ iš esmės yra tas pats žaidimas kaip ir „Hyrule Warriors“ - todėl būtinai patikrinkite mūsų originali apžvalga norėdami išsamiau sužinoti, ko tikėtis, tačiau šis 3DS perdarymas nėra tiesiog panašus į panašų prievadą. Vietoj to, jis eina dar daugiau nei jo Wii U pusbrolis, pridedant dar daugiau simbolių (jei toks dalykas būtų įmanoma) derinti ir patobulinti kai kurias jos mechanikas, kad būtų dar sudėtingiau nei prieš tai.
Tai taip pat prideda visiškai naują veidą į priekį Linkle'o, atkaklaus kubo augintojo, kuris visiškai įsitikinęs, kad yra legendos herojus, pavidalu. atgimusi, tačiau dėl įgimto krypties trūkumo ji dažnai netyčia nuklysta į didžiąją dalį iškilimų, kuriuos palieka garsesnė amžininkai. Laimei, jai pasitaiko absoliučiai nedora arbaletų pora, pritvirtinta prie batų, ir daugybė tolimų atakų padaryti gaivų pokytį iš artimo ir asmeninio kovos, kurią mėgsta Linkas, Zelda ir likęs jų laikas palyda.
^ Linkle yra puikus naujas „Zelda“ serijos personažas ir tikiuosi, kad tai ne pirmas ir paskutinis jos pasirodymas
Gaila, kad jos misijos visada vyksta tuose pačiuose mūšio laukuose kaip ir pagrindinė kampanija, tačiau jų sunkumai vis didesni ir alternatyvių tikslų rinkinys paverčia juos niekuo, išskyrus pavargusį lygių, kuriuos ką tik žaidėte su kitais, pakartojimą personažai. Jai taip pat tikras kovos malonumas, o žavinga „duh-nun-nun-nuuuuh“ pergalės giesmė jau padarė ją viena iš mano tvirtiausių mėgstamiausių „Legends“ personažų sąraše.
Žinoma, mažinti likusį žaidimą, kad jis atitiktų 3DS apribojimus, nėra prasmė feat, todėl nenuostabu, kad „Legends“ atrodo ne tiek įspūdingai, kiek „Wii U“ šaltinis medžiaga. Pavyzdžiui, pastebimai trūksta aplinkos detalių, tačiau atrodo, kad tai yra specialūs išpuoliai paimtas didžiausias hitas, nes žaidžiant tokį mažą jų regėjimo pojūtis labai sumažėja ekranas. Pasukite 3D ir iškart pastebėsite gana siaubingą kadrų dažnio sumažėjimą, todėl šiuo atveju rekomenduoju laikyti 3D išjungtą, kad jūsų atakos nenutrūktų sklandžiai.
^ Midna yra tik vienas iš daugelio „Hyrule Warriors Legends“ vaidinamų personažų, tačiau kiekvienas turi savo unikalių atakų rinkinį
Vis dėlto tai dar ne visos blogos naujienos, nes „Legends“ vis tiek sugeba bet kuriuo metu ekrane įsprausti įspūdingą skaičių priešų, net jei kai kurie iš jų yra linkę dažniau „iššokti“ iš arti. Kiekvienas personažas taip pat pabrėžiamas juodu kontūru, kad jie taptų labiau išskirtiniai mūšio lauke. Tai „Nintendo“ triukas, be abejo, pasiskolintas iš „3DS“ versijos. „Super Smash Bros“.
Tai padeda išlaikyti mūšius tinkamai užimtus kiekvienos misijos metu, tačiau kai tiek daug vyksta, dažnai gali būti gana sunku suprasti žemėlapį, kai greitai žvilgteri žemyn į žemutį liečiamas ekranas. Žvilgsnis į jo sukimąsi ir pasukimą yra vienas dalykas, bet kai bandote išsiaiškinti, kur prašo jūsų dirbtinio intelekto valdomi kapitonai teikiama pagalba, jau nekalbant apie artėjančius priešo generolus, kuriuos reikia sustoti, žemėlapis dažnai gali būti daugiau kliūtis nei pagalba.
^ Žemėlapį kartais gali būti sunku perskaityti, ypač iš pirmo žvilgsnio, tačiau galimybė pakeisti simbolius ir iškreipti į skirtingas mūšio vietas yra didelė pagalba
Laimei, „Legends“ turi keletą naujų papildomų funkcijų, kurios šiek tiek palengvina žemėlapio perėjimą. Jei prisimenate juos suaktyvinti, pelėdų įstatai dabar gali būti naudojami greitai iškreipti į kitą mūšio lauko pusę ir galimybė duoti komandas savo draugams. Pavyzdžiui, kompanionų paliepimas persikelti į tam tikras vietas ar kovoti su tam tikrais priešais gali būti didžiulė pagalba tvarkant vis didėjantį jūsų sąrašą. tikslai. Tai tikrai daug naudingiau, nei tai, kad jie be tikslo sėdi jūsų užfiksuotame saugote visą laiką, ir tai tikrai leidžia jaustis taip, lyg visi dirbtų kartu kaip darnus vienetas, o ne pakiltų ant jūsų vieno žmogaus į kalną kova.
Panašiai dabar galite perjungti grojamus simbolius savo nuožiūra, suteikdami daugiau galimybių kontroliuoti mūšio potvynį. Pavyzdžiui, jei vabzdžių princesė Agitha netrukus bus nugalėta, o jūs esate kitoje žemėlapio pusėje, susieta su savo rinkiniu susidūrimus, galite tiesiog paliesti Agithos piktogramą jutikliniame ekrane, ir veiksmas tuoj pat bus perjungtas į ją, leidžiant jums paskubomis pasitraukite atgal, kad surastumėte širdžių, arba išsiųskite savo užpuolikus kur kas didesniais įgūdžiais nei įmontuotas dirbtinis intelektas.
^ „Hyrule Warriors Legends“ žaidimo pabaigoje prideda visą „Wind Waker“ temų epilogą
Turint tiek daug daugiau galimybių pakelti koją mūšyje, atrodo teisinga, kad žaidimo sunkumai taip pat padarė tokį pat šuolį, lyginant su „Wii U“ versija. Tai bus sveikintina žinia tiems, kuriems „Hyrule Warriors“ įprastas režimas atrodė šiek tiek per lengvas ir dėl to jis jaučiasi daug subalansuotesnis ir sudėtingesnis.
Todėl visiškai nesvarbu, kad lygiai ir specialūs išpuoliai nėra tokie gražūs, kaip jų „Wii U“ kolegos, nes būsite per daug užsiėmę visų smulkinimu, kad iš tikrųjų rūpėtųsi. Žemėlapis galbūt būtų šiek tiek geriau sutvarkytas, tačiau kova vis tiek yra tokia pat patenkinta, kaip niekada, ir „Zelda“ gerbėjai vis tiek džiaugsis galėdami perimti savo mėgstamų personažų kontrolę ir stebėti, kaip jie užgauna tą patį skausmą, kaip ir garsusis herojus Laikas.
^ Kingas Daphnesas iš „The Wind Waker“ turi vieną geriausių specialiųjų atakų kombinacijų visame žaidime
Jei kas, padidėjęs „Legends“ lankstumas ir bendri sunkumai leidžia lengvai jaustis aiškesne versija „Hyrule Warriors“, net jei jam trūksta „Wii U“ bendradarbiavimo režimo, o jo masto jausmas nėra toks žandikaulis kaip originalus. Todėl čia yra daugybė sugrįžtančių gerbėjų, su kuriais galima įstrigti ( Vėjo žadintojas epilogas yra ypatingas gydymas), o naujokai turi geriausius iš abiejų pasaulių.
Tai tikrai maloniau nei „Twilight Princess HD“ koviniai skyriai, ir tai tik verčia mus to norėti „Nintendo“ sujungtų tokio pobūdžio veiksmo atraižas su labiau tradicinės „Zelda“ galvosūkiais ir požemiais žaidimas. Jei „Nintendo“ tai pavyks pasiekti naudojant naujausią „Wii U Zelda“ žaidimą, tai tikrai bus jubiliejiniai metai istorijos knygas, tačiau kol kas „Hyrule Warriors Legends“ labiau nei kompensuoja pagrindinį trūkumą ir yra absoliučiai privaloma pirkti visai „Zelda“ gerbėjų. Jis laimi „Best Buy“ apdovanojimą.
Prieinamumas | |
---|---|
Galimi formatai | „Nintendo 3DS“ |
Pirkimo informacija | |
Kaina su PVM | £35 |
Tiekėjas | www.store.nintendo.co.uk |
Išsami informacija | www.nintendo.co.uk |