„Xenoblade Chronicles X“ apžvalga
„Xenoblade“ Kronikos X „Nintendo“ / / February 16, 2021
Japonijos RPG pastaraisiais metais buvo gana nepatenkinti. Kadaise 90-ųjų pabaigos ir 2000-ųjų pradžios apibrėžtasis žanras, JRPG, atrodo, tapo sudėtingesnis tik įsikišusiose kartose, pasikliaudamas sudėtingos sistemos ir mazgingų įgūdžių lentelės, kad paremtų jų vis griežtesnes istorijas ir klišinius anime personažus - „Final Fantasy XIII“, aš žiūriu i tave. Tai tikrai toli nuo Fallout 4smėlis Raganius 3Šiais metais dominavę vakarietiškuose RPG, tačiau, laimei, visa tai pamažu pradeda keistis dėl revoliucinės „Monolith Soft“ serijos „Xenoblade“.
Tai gali atrodyti keista, turint galvoje, kad tai ta pati komanda, kuri sukūrė garsiai nerišlią „Xenosaga“ trilogiją, bet „Wii“ „Xenoblade Chronicles“ (ir jos 3D perdaryti ant Naujas 3DS) viskas buvo paprasta. Mirtis nereiškė, kad neprarado pažangos valandų, jūsų partija po kiekvienos kovos išgydė automatiškai, veiksmingai pašalindama didelių gydomųjų priemonių poreikį. apdovanotas patirtimi ir mūšio taškais, kai atradai naujas vietas, o jo vieta - dviejų milžiniškų dievų kūnai - nebuvo panaši į nieką kitą, ką mačiau prieš tai. Tai buvo tokio nuoseklaus stebuklo vieta, kad ji praktiškai pareikalavo ištirti kiekvieną paskutinį jos didžiulio, atrodytų, nesibaigiančio kampelį pasaulyje, net jei tai reiškė nerti į 70 lygio vorų duobę arba mesti save nuo masyvaus krioklio, kad pamatytum, kas buvo dugnas.
„Xenoblade Chronicles X“, visiškai nesusijęs „Wii U“ tęsinys, vis dar kanalizuoja tą pačią filosofiją, tačiau ji daro tai iš tolo, kartais kartodamasis į žalingus įpročius, dėl kurių pirmasis jo žanras tapo toks nepraeinamas vieta. Pavyzdžiui, jos mūšio sistemai reikia atidžiai perskaityti žaidimo vadovą, kad galėtumėte net įsisąmoninti jo paslaptis, tyrinėjimas yra užstrigęs nuobodus sodinimo duomenų zondų darbas, kad visam laikui išplėstumėte savo žemėlapį, o užduotys dabar yra didesnės karinių padalinių sistemos ir atlygiai. Kuo daugiau užduočių atliksite priklausydami skyriui, kurį šiuo metu esate susieję, pavyzdžiui, tuo daugiau taškų uždirbate savo kolektyvinei internetinei bendruomenei ir didesnei įvairovei apdovanojimų, kuriuos galite surinkti diena.
Taip pat yra kažkas tikrai šalto ir abejingo, kaip „Xenoblade Chronicles X“ kuria jūsų tikslą šiame pasaulyje. Užuot grojęs kaip šiltų, gerai parašytų personažų juosta ieškodamas keršto, X meta tave tik nebyliu, pritaikomu avataras, kurį vilioja beveidė karinė organizacija, kad apsaugotų paskutinius žmonijos likučius, kai sudaužėte žemę keistoje ateivių planetoje Miros. Galbūt esate nustatę kompanionus, kurie seka jus jūsų kelionėje, tačiau jie nė iš tolo nėra tokie įdomūs ar įvairiapusiai, kaip originalaus „Xenoblade“ įgula. Be šio potraukio ir pagrindinio tapatumo pojūčio, X pasakojimas kartais gali atrodyti šiek tiek lieknas, o kai tu negali pradėti naujos istorijos skyrių vien dėl to, kad žemėlapyje nepažymėjote pakankamai zondo laukelių, X nukrenta pavojingai arti, kad taptų toks pat nemalonus kaip jo amžininkai.
Laimei, „Xenoblade Chronicles X“ turi slaptą ginklą: Mira. Čia rasite 200 pėdų kosminių dinozaurų, kurie ramiai baksnojasi į didžiules, į vandenyną panašias laistymo duobes, bioliuminescencinius banginius, kylančius per didžiulę bedugnę kanjonai ir šešiarankiai beždžionės, auginantys tokio masto apaugusius miškus, kad susimąstote, kaip „Wii U“ kada nors galėtų sukurti tokį nuostabiai vientisą peizažai. „Monolith Soft“ vėl pralenkė „Xenoblade Chronicles X“ pasaulį ir neįtikėtiną meistriškumas savo naujoje žaidimų aikštelėje yra daugiau nei pakankamas, kad galėčiau šiek tiek pašalinti visus mano turimus trūkumus klinikinė siužeto linija.
Ne todėl, kad Mira yra ypač draugiška vieta žmonėms, nes šioje laukinėje planetoje apstu monstrų, norinčių pakelti žmoniją vis didėjantis išnykimo sąrašas - įskaitant kovojančius ateivių klanus, kurie privertė jus pabėgti iš Žemės ir sudužti žemę šiame keistame naujame pasaulyje Pirmoji vieta. Vis dėlto, jei žmonių rasė mažėja, tai kas yra geresnė vieta kovai už išlikimą, nei po žėrinčiais Miros Noctilum medžiais ar dulkėtomis Oblivijos stepėmis.
Tai pasaulis, kuris nuolat stebina kiekvienu artėjančiu kampu, ir nors „Monolith Soft“ sumažino pagrindinių zonų skaičių tik Šeši X (originaliame „Xenoblade“ buvo daugiau nei dvidešimt), vien jų dydis prilygsta žemėlapiui, kuris yra daugiau nei keturis kartus didesnis apskritai. Tai tikrai didžiulė ir maloni vieta, kur galima pasimesti, o tanki padarų ekosistema tik sustiprina, koks mažas esi ir kaip mažai kontroliuoji savo gyvybingą populiaciją.
Kiekviena sritis yra patogiai pažymėta tiesiai ant jūsų „GamePad“ ekrano, kad būtų lengva stebėti, kur einate ir kur yra kitas jūsų tikslas. Vis dėlto dažniau spoksosite į televizorių ir bandysite nustatyti savo maršrutą, nes žemėlapis mažai kuo atspindi urvinius slėnius ir stačias uolas. Jūs turite gana dosnų šuolį į kosmosą, kuris padeda jums pereiti kartais kalno veidą, bet kai susiduri su 100 pėdų kriokliu, nelabai ką gali padaryti, išskyrus tai, kad nueini ilgą kelią apvalus.
Tuomet būtų naudinga geresnė gradiento skalė, tačiau pasirinkus šiuos didžiulius kraštovaizdžius vien iš matymo, atradimo procesas tampa dar malonesnis. Tai nėra tik vieta, kur galite eiti tiesia linija ir atsidurti paskirties vietoje. Tai vieta, kuriai būtinai reikia kruopštaus ir apgalvoto orientavimosi, ir tai daro pasaulį tuo įtikinamesnį.
Žinoma, visa tai pasikeičia, kai įsigyjate savo pačių mechaninį robotą. Jūs jau perdegėte nemažą skaičių batų padų, kol jie bus prieinami, tačiau šie mechai arba „Skells“ atveria Mira sienas kaip niekada prieš tai leisdami skristi į vietas, kurių anksčiau negalėjote pasiekti pėsčiomis, ir, dar svarbiau, sudaryti vienodesnes sąlygas prieš didesnius „Mira“ gyventojų.
Tačiau tokia laisvė kainuoja, ir čia X susiduria su stebėtinai niekšišku. Pavyzdžiui, tie banginiai, kurie kadaise jus visiškai ignoravo, dabar vėl domisi jūsų nauju metalu forma, o pašalinus monstrus iš jūsų lygos, gali stebėtinai greitai sprogti jūsų naujas robotas žaislas. Nebūtų taip blogai, jei jų priežiūra ir pirkimas naujoms dalims nebūtų toks akį traukiantis, bet Kadangi ištekliai yra tokie menki, visi remonto darbai kainuoja daugiau nei vidutinis jūsų buto butas Londonas.
Vis dėlto, nors „Skell“ kova yra nuostabiai aukščiau, tai veiksmas žemyn, kur „Xenoblade Chronicles X“ tikrai šviečia. Kaip ir originalus „Xenoblade“, pozityvios atakos vis dar vaidina milžinišką vaidmenį nustatant, kiek žalos patiriate, tačiau dabar atsakydami į savo komandos šauksmus sulauki dar didesnių smūgių. Šios „sielos balso“ akimirkos yra didžiausias X turtas, nes kiekvienas atsakymas paverčiamas dinamišku skambučio ir atsako šokiu, kai jūs reaguojate vienas kito judesiams reikalaudami didžiausio jūsų dėmesio, kai pašėlusiai siaurėjate ant tų sekundžių ilgų langų galimybė. Jie taip pat yra vienas iš vienintelių būdų išgydyti jūsų sergančius partijos narius, nes dedikuotų gydomųjų išpuolių yra nedaug.
Viskas, kas gali skambėti komplikuotai, bet iš tikrųjų tai yra viena sklandžiausių ir patraukliausių kovos sistemų, kurias mačiau visame žanre. Pridėjus tolimą ir artimą kovą, taip pat atsiskleidžia jo unikalus ritmas, nes jūs galite pakeisti savo žaidimo stilių skriejant tiesiog vienu mygtuko paspaudimu. Taip pat X yra naujas Monstrų medžiotojas-įkvėpta taikymo sistema leidžia jums užkirsti kelią tam tikroms kūno dalims, kad išjungtumėte atakas ir kiekvieno mūšio pabaigoje gautumėte papildomą grobį ir daiktus. Tai geriau nei „Capcom“ „carve-athon“, nes kiekvienas priedas turi savo sveikatos juostą, kad tiksliai žinotumėte, kaip arti esate yra suteikti tą lemtingą smūgį, pridedant dar daugiau galimybių strategiškai sugrįžti, jei atsitiktų bėda.
Jūs taip pat nebūtinai turite eiti į nuotykius su savo iš anksto nustatytais palydovais, nes taip pat galite susivienyti su daugiau nei trim kitais žaidėjais internete arba sudarykite vakarėlį su draugais, kad išspręstumėte didesnius, pavojingesnius dalykus pabaisos. Žemėlapyje taip pat rasite kitų žaidėjų avatarus, kuriuos galite trumpam apžiūrėti savo būryje kaip papildomą dirbtinio intelekto valdomą partijos narį. Tai, kad visa tai veikia sklandžiai, yra tik dar vienas įspūdingo Monolito pasaulinio pastato liudijimas.
Galų gale visiškai nesvarbu, kad „Xenoblade Chronicles X“ nėra tokia pasakiškai žavi, kaip jos pašventintas pirmtakas. Tai gali būti ne tokia paprasta vizija kaip „Monolith's Wii“ stulbinimo priemonė, tačiau visa jos tvanki rigmarolė veikia tiek žaidimų pasaulį, tiek internete, tiek kai žaidi vienas. Panašiai, kai dėl savo turtingo, beribio kraštovaizdžio yra didžiulis pasitenkinimas, nesvarbu, ar jis iškirto aukštą kalną ir stebi saulę nustatyta, kai „Aurora Borealis“ pradeda mirgėti danguje arba purvina ir purvina savo vietinius laukinius gyvūnus, „Xenoblade Chronicles X“ yra tikras stebuklas nuo pat pradžių baigti. Tai dar kartą nustato atviro pasaulio JPRG juostą visur, ir tai yra geriausias žaidimas, kurį šiais metais rasite „Wii U“. Jis laimi „Best Buy“ apdovanojimą.
Prieinamumas | |
---|---|
Galimi formatai | Wii U |
Pirkimo informacija | |
Kaina su PVM | £40 |
Tiekėjas | www.game.co.uk |
Išsami informacija | www.nintendo.co.uk |