„Super Smash Bros“ (Wii U) apžvalga
„Nintendo“ / / February 16, 2021
Kiek mes mylėjome „Super Smash Bros“, skirtas 3DSVisų žvaigždžių „Nintendo“ nugalėtojai visada teisėtai buvo didelis ekranas, svetainė. Nors „3DS“ versija turėjo labai kompetentingą internetinį ir vietinį daugelio žaidėjų žaidimą, tai galiausiai buvo labai svarbi vieno žaidėjo patirtis kurią „Wii U“ versija beveik iškart ištaiso savo gausybe vakarėlių režimų ir, svarbiausia, aštuonių žaidėjų vietiniu „Smash“ kovos.
Laimei, suburti daug žaidėjų nėra tokia sunki piniginė, kaip anksčiau buvo vietiniai daugelio žaidėjų žaidėjai; „Wii U“ yra suderinamas su beveik visais „Nintendo“ valdikliais po saule, įskaitant „Wii Remote“, „Wii Classic Controller Pro“ ir „Wii U Pro“ valdiklius. Jūs netgi galite naudoti „3DS“ arba „2DS“, jei turite „Super Smash Bros for 3DS“ kopiją ir visus, pasiėmė vieną iš dabar labai ieškomų „GameCube“ adapterių, kurie gali naudoti savo „GameCube“ valdiklius kaip gerai.
„Smash“ mūšiuose dabar gali patekti iki aštuonių žaidėjų, pateikdami nuostabiai chaotiškas vietines daugelio žaidėjų rungtynes
Tiesa, „Wii“ nuotolinio valdymo pultas yra šiek tiek apsunkintas dėl fizinių mygtukų trūkumo, tačiau niekas negali pakeisti tinkamo analoginio lazdos, kai kali „Smash“ išpuolius. 3DS „Circle Pad“ jaučiasi teigiamai neišsiskiriantis, tačiau mums vis tiek padarė įspūdį, kaip „Wii U“ vienu metu susidorojo su visomis skirtingomis valdymo schemomis. „Wii U“ nė karto nenumetė kamuolio, kai visi kartu žaidėme biure, o kova - ne toks pat greitas ir aptakus kaip „Super Smash Bros Melee“ „GameCube“ žaidime, jis tikrai jaučiasi daug greičiau nei „Brawl on the Wii.
Mūsų akimis, tempas yra tinkamas, ypač dėl to, kad kelių veikėjų greitis ir svoris per pastaruosius metus buvo subalansuoti. Pavyzdžiui, „Fox“ vis dar greitas kaip niekada, tačiau tokių didelių naikintuvų kaip „Bowser“, „Ike“ ir „Donkey Kong“ svoris jaučiasi čia žymiai ryškesnis, padėdamas sukurti ryškesnį skirtumą tarp vis didėjančio jos vaidmens personažai. Tai svarbu, kai turite pasirinkti iš 52, ypač kai kai kurie iš jų yra beveik vienas kito judantys klonai.
Džiugu, kad „3D S“ versijoje mums patinkančios pritaikymo parinktys vėl veikia „Smash on Wii U“, leidžiančios dar labiau pritaikyti savo žaidimo stilių. Taip pat pakeisdami visus specialius judesius, galite pakeisti pasirinkto kovotojo greitį, jėgą ir gynybą naudodamiesi ženkleliais, kurie laimimi naudojant kitus žaidimo režimus. Galima rinktis iš labai daug, ir tos pačios taisyklės galioja ir jūsų „Mii“ simboliams Amiibo figūros jūs kovojate, nors pastarojo negalėjome išbandyti, nes mums niekas nebuvo siunčiamas peržiūrėti.
Standartinis „Battlefield“ etapas gali būti perpildytas aštuonių žaidėjų, tačiau taip pat yra ypač didelė versija, kuria taip pat galite jį išmėginti.
Žaidimas internete buvo šiek tiek patyręs ir pasigedęs mūsų patirties, nes žaisdami su draugais beveik neturėjome jokio atsilikimo, tačiau kitų rungtynių prieš nepažįstamus žmones beveik nebuvo galima žaisti. Vis dėlto rungtynės prasidėjo greitai, o platus režimų asortimentas siūlo ir atsitiktiniams, ir konkuruojantiems žaidėjams. Gaila, kad balso pokalbiai draudžiami rungtynių metu, tačiau tai tikriausiai geriausia, nes „Wii U GamePad“ skardusis garsiakalbis buvo toks traškus, kai bandėme jį per meniu ekranus, kad mums buvo sunku suprasti, kas yra sakė.
Pagrindinis mūsų nusivylimas „Smash Bros“, skirta „Wii U“, yra didelis pasikliovimas retro scenomis, kad būtų galima išparduoti savo arenos pasiūlą. 3DS versija turėjo nemažą dalį ir senesnių etapų, tačiau buvo ir daugybė kitų puikiai panaudojo konsolės rankinę šaltinių medžiagą kurdamas turtingą ir išradingą kovą aplinkose. Kita vertus, „Wii U“ versija nesijaučia perpus tokia kūrybinga, nes daugelis yra tiesiog statinės platformos su įmantriu judančiu fonu.
„Mario Circuit“ sumaniai naudoja suktus „Mario Kart 8“ takelius, kad sukurtų laikinas lubas
Tai tas pats spąstas, į kurį pateko daugelis „Brawl“ etapų, tačiau yra keletas išrinktųjų, kurie labiau stengiasi, naudodami puikius rifus savo žaidimuose, kad padėtų pagyvinti dalykus. Pavyzdžiui, „Mario Circuit“ puikiai žaidžia su „Mario Kart 8“ antigravitaciniais trasomis kaip trasos atkarpomis periodiškai suformuos improvizuotas lubas, kad būtų išvengta paleidimo, nes scenos sukasi aplink skirtingas grandinė.
„Star Fox“ „Orbital Gate Assault“ yra dar vienas mėgstamiausias, nes žaidėjai kovoja ant „Arwings“, „Great Fox“ ir viso šeimininko nugaros. kitų laivų, kurie nuolat statinėmis rieda lauke ir lauke, šaudo lazeriais, šaudo bombomis ir netgi sprogsta apskritai. Tai vienas iš nuostabiausių reginių, kuriuos turi žaidimas, bet kai jūs taip pat pasirinkote „Star Fox“ neabejotinai mažiau jaudinantį „Lylat“ Kruizas iš „Brawl“ šalia jo, mes turime pasidomėti, ar ta erdvė negalėjo būti užpildyta kažkuo daugiau įdomus.
Mes įtariame, kad taip yra todėl, kad „Wii U“, be abejo, turi daug mažesnę žaidimų biblioteką, iš kurios galima semtis, palyginti su 3DS. Be to, nustebome pamatę būsimo „Yoshi's Woolly World“ etapą, kuris turėtų pasirodyti kitais metais, Nors jo buvimas negali padėti, bet rodo, kad kūrėjai „Sora Ltd“ ir „Bandai Namco“ tikėjosi, kad jis bus pašalintas dabar.
Hyrule Temple pirmą kartą pasirodė „Melee“ žaidime „GameCube“, bet tai, be abejo, daug geriau tinka „Smash Bros“ „Wii U“
Žinoma, bandymas sutalpinti aštuonis žaidėjus kelia ryškią senesnių „Smash“ etapų problemą, nes dauguma jų buvo sukurti atsižvelgiant į daugiausia keturis kovotojus. Tai reiškia, kad keli etapai yra ribojami, kai žaidi su penkiais ar daugiau simbolių, tačiau ypač dideli, prieinami, siūlo didelį intensyvaus, artimo chaoso ir erdvaus derinį prabanga. Pavyzdžiui, „Hellule Temple“ iš „Melee“, kaip milžiniškas dydis, iš tikrųjų pasirodo kaip aštuonių žaidėjų etapas ankstesniuose žaidimuose visada atrodė, kad tai šiek tiek skleidžia veiksmą, kad jis būtų tikrai puikus arena.