„Star Fox Zero“ apžvalga

„Star Fox Zero“ turėjo būti žaidimas, išgelbėjęs „Wii U“, kuris yra keistas, turint omenyje, kad didžioji jo dalis buvo pakelta tiesiai iš „N64 Star Fox“ klasikos „Lylat Wars“. „Star Fox Zero“ yra daugiau nei paprastas HD perdirbinys, tačiau jis iš naujo paleido savo seną pirmtaką, kad parodytų, ką geba „Wii U Gamepad“. groja „Fox's Arwing“ piloto kabiną, kad būtų tikslesnė taikinio ir pirmojo asmens akrobatika ore, o pagrindinis veiksmas bėgiais groja televizoriuje priešais tu.

Popieriuje tai skamba kaip puikus „Nintendo“ žvaigždžių dulkių blyksnis, kad galėtų išeiti su trenksmu „Wii U“, kol visi neapsikentę oficialiai pristatys kitą konsolę, kuri šiuo metu yra kodiniu pavadinimu NX. Tačiau praktiškai tai kur kas miglesnė idėja, kuriai dažnai nepavyksta sukurti tokios pat patenkinamos kosminės operos, kokią beveik prieš dvidešimt metų padarė „Lylat Wars“.

„Star Fox Zero“ visų diapazonų režimas

Pagrindinis kaltininkas yra gana niūri kontrolė. Nors didžiąją skraidymo dalį valdo dvi analoginės lazdos, turėsite naudoti „GamePad“ judesio jutiklius, kad tiksliai sureguliuotumėte savo tikslą. Tai ypač pasakytina, kai žaidimas nutraukia savo tradicinį bėgių veiksmą ir pereina į 360 laipsnių visų diapazonų režimą.

Tačiau, kai jūsų taikinys yra įpratęs klajoti į šoną, dažnai turėsite jį iš naujo sukalibruoti paspausdami „L“ lazdoje, kad sugrąžintumėte jį į centrą, o tai nėra idealu, kai dalyvaujate šildomoje šunų kovoje su dangoraižio dydžio bosas. Be to, pats „Arwing“ nesijaučia beveik toks nipinas, kaip ankstesni serijos įrašai, ir visas skrydžio veiksmas, pradedant judesio jutikliais ir baigiant šiek tiek lipniais analoginiais valdikliais, jaučiasi nepatogus ir dirbo.

Be to, visa tai nėra taip blogai, kaip pagrindinė nauja „Star Fox Zero“ transporto priemonė - dvikojis, beveik į viščiukus panašus „Walker“ mechanizmas. Skraidydami „Arwing“ galite bet kada perjungti į „Walker“ paspausdami A, net gilumoje kosmoso (kuriame jis gana mielai plazdena savo mažais sparneliais, kai pasineria į tuštumą). Tačiau, jei tikrai nemėgstate nepatogių bako valdiklių, rekomenduočiau jį naudoti tik tada, kai to reikia.

Žvaigždė „Fox Zero Gyrowing“

^ „The Gyrowing“ yra vienas iš geresnių naujų „Star Fox Zero“ priedų, tačiau jo pririštas įsilaužimo robotas yra nepakankamai naudojamas

„The Walker“ žaidžia daugiausia tada, kai „Star Fox Zero“ nukelia į gana uždaras erdves serija tradiciškai įprasta, pavyzdžiui, milžiniškų robotų vidiniai praėjimai ar kompleksinis saugumas švyturiai. Tačiau, nors galimybė naudoti „GamePad“ šaudyti į priešus tiek prieš jus, tiek priešais jus yra gana nauja, tačiau Ribotas Walkerio manevringumas ir mažas matymo laukas kiekvieną iš šių gana trumpų žaidimo dalių paverčia pratimais nusivylimas.

Tai skundas, kurį galima atmesti ir skrendant asmeniui, nes aš nuolat atsidurdavau daužosi į daiktus vien dėl to, kad jų nemačiau arba neturėjau pakankamai laiko išsikraustyti iš būdu. Jei būčiau turėjęs du akių rinkinius, būčiau aiškiai matęs, kad šios kliūtys atsiranda televizoriaus ekrane, bet kai jūs visiškai sutelksite dėmesį bandant patekti į keblią priešo silpnąją vietą „GamePad“, greitai tampa gana sunku rasti tinkamą pusiausvyrą tarp jų perspektyva.

„Star Fox Zero“ bosas

^ Per boso kovas televizoriaus kamera yra visam laikui užfiksuota jūsų pagrindiniame taikinyje, sukuriant kinematografiškesnį mūšio lauko vaizdą, tačiau žaidėjui tai mažai padeda.

Nepadeda ir tai, kad „Zero“ verčia jus naudoti „GamePad“ rodinį kiekvienoje paskutinėje boso kovoje. Jie visada sudaro trečią ir paskutinę kiekvieno etapo fazę, o kai tik pasirodys ekrane, veiksmas televizoriuje bus automatiškai užrakintas jūsų perspektyva, todėl viršininkas visada yra centre ir sukuria plačią, kinematografišką, bet galiausiai nenaudingą vaizdą į mūšio lauką.

Tai paliks jus įstrigę mažame „Fox“ mažajame „GamePad“ langelyje, dėl kurio ne tik sunku žinoti, kas yra dėl antrinio mini žemėlapio trūkumo, bet taip pat labai sunku tiksliai įvertinti atstumą tarp jūsų ir jūsų priešo, ypač kai jie jus vejasi arba ruošiasi krauti arenoje. Buvo priežastis, kodėl tiek daug „Lylat Wars“ bosų kovų apsiribojo vien bėgių kamera, o „Zero“ tuo labiau kenčia dėl nuolatinio batų ragavimo šiuo pirmojo asmens skrydžio režimu.

„Star Fox Zero“ kabinos vaizdas

^ „GamePad“ ekrane rasite kabinos vaizdą, kuris leidžia geriau kontroliuoti savo tikslą, tačiau nesuteikia gero matymo netoliese esančioms kliūtims

„Gyrowing“, dar vienas naujas „Fox“ arsenalo papildymas, yra apie vienintelę transporto priemonę, kuri nuvažiuoja nepažeista, nes šis į dronus panašus sraigtasparnis dažniau naudojamas galvosūkiams spręsti, o ne greita kova. Todėl lėtesnis, labiau atsipalaidavęs skraidymo stilius nesijaučia beveik toks nepatogus kaip pusbroliai, ir yra keli momentai, kai jūs nusileisdami į bokštelių ir lazerinių švyturių vidų, kur „GamePad“ judesio valdikliai ir 360 laipsnių vaizdas tikrai patenka į jų vidų savo.

Deja, šios dalys yra skausmingai trumpalaikės, ir gaila, kad „Star Fox Zero“ geriau neišnaudoja savo unikalių savybių. Tas pats pasakytina ir apie gana žavų „Gyrowing“ nuotoliniu būdu valdomą įsilaužimo robotą. Kai tik susidursite su savo mielu sugebėjimu išjungti priešus, nusileidžiant jiems ant nugaros, jis iškart pakeičiamas ir pakeičiamas daugiau „Zero“ baimės keliančio „Walker“.

Apskritai tai leidžia „Star Fox Zero“ pasijusti labiau prasta „Lylat Wars“ imitacija, o ne išties novatorišku perpasakojimu. Jums trukdo nemalonūs valdikliai ir varginantys perspektyvos pokyčiai, verčiau rinkitės originalus „Lylat Wars“ iš „Wii U“ virtualiosios konsolės, nei grumiasi su savo be galo prastesniu klonas.

Prieinamumas
Galimi formatai „Nintendo Wii U“
Pirkimo informacija
Kaina su PVM £39
Tiekėjas www.amazon.co.uk
Išsami informacija www.nintendo.co.uk
„Pokémon“ saulės ir mėnulio apžvalga: naujos eros aušra

„Pokémon“ saulės ir mėnulio apžvalga: naujos eros aušra„Nintendo“

Evoliucija yra vienas iš pagrindinių principų Pokemon. Kai jūsų monstrai auga ir pakyla aukštyn, jie galiausiai transformuojasi į didesnius, galingesnius padarus, atverdami naujus judesių rinkiniu...

Skaityti Daugiau
„Nintendo 2DS“ apžvalga: „Nintendo“ pleišto formos delninė vis dar ją turi

„Nintendo 2DS“ apžvalga: „Nintendo“ pleišto formos delninė vis dar ją turi„Nintendo“„Nintendo 2ds“

Tam tikru požiūriu „Nintendo 2DS“ buvo tikimasi, kad pasirodys populiarus „Nintendo“ 3DSrankinis. Atvykus „Nintendo“ visiems metė kreivą kamuolį, nes niekas nesitikėjo, kad „Nintendo“ pašalins „3D...

Skaityti Daugiau
„Metroid Samus Returns“ apžvalga - nauja pamirštos klasikos pažintis

„Metroid Samus Returns“ apžvalga - nauja pamirštos klasikos pažintis„Nintendo“

Metroid: Samus grįžta yra sunkus pardavimas tiems, kurie dar nesidomi Metroidas serijos. Kaip ir bet kuris kitas įrašas į klasikinį šoninį šaudyklę, sukūrusią visą žanrą, Metroidas: Samusas Grąžini...

Skaityti Daugiau
instagram story viewer