„Pokémon“ saulės ir mėnulio apžvalga: naujos eros aušra

Evoliucija yra vienas iš pagrindinių principų Pokemon. Kai jūsų monstrai auga ir pakyla aukštyn, jie galiausiai transformuojasi į didesnius, galingesnius padarus, atverdami naujus judesių rinkinius ir žaidimo metodus. Ir vis dėlto daugelį metų „Pokémon“ kaip serija buvo pasenusi. Pastaruosius du dešimtmečius tai buvo tas pats senas nuotykis, tos pačios senos sporto salės kovos ir tas pats senas galutinis pasirodymas su „Elite Four“ pabaiga, paliekant paskutinius 24 žaidimus jaustis panašiai kaip ir prieš tai tai.

Tačiau pokyčiai pagaliau pasiekiami, nes „Pokémon Sun and Moon“ yra didžiausias šuolis į priekį serijos istorijoje. Tai taip pat dramatiška, kaip „Magikarp“, besivystantis į „Gyarados“, arba bjaurių puodelių „Feebas“, besikeičiantis į didingą „Milotic“. Tai yra „Pokémon“, kurio dar niekada negrojote, ir tai daro franšizę kaip visumą geresnę.

Jūsų pagrindinis tikslas vis dar yra sugauti visus ir būti geriausiu, nei kada nors buvo, tačiau šis Havajų įkvėptas salos nuotykis visiškai perrašo „Pokémon“ taisyklių knygą. Sporto salių mūšiai nevykę, ženklelių nebėra ir net garsioji „Elite Four Pokémon League“ būstinė vis dar statoma. Heck, jūs net neturite dviračio.

Vietoj to, jūs nuplėšite purvo takelius (visiškai, sklandžiai 360 laipsnių kampu, aš galiu pridėti) savo paties „Tauros“, vieno iš visiškai naujo „Ride Pokémon“, kurį galite paskambinti iš savo „Poké Pager“. Taurosas taip pat nėra tik greitesnė kelionės priemonė: jo užpuolimo ataka taip pat gali sutriuškinti akmenis, atverdama naujas sritis, kuriose ankstesniuose žaidimuose būtų reikėję „Pokemon“, kuris išmanytų „Rock Smash“.

Snifferio šuo Stoutlandas taip pat yra jūsų ištikimas „Dowsing“ aparatas, leidžiantis aptikti paslėptus daiktus aplinkoje, o „Charizard“ ir „Lapras“ yra „Fly and Surf“ pareigūnai. Tai veiksmingai pašalina HM (arba paslėptų mašinų) vergų poreikį - tuos liūdnus, nuolat esančius Pokemonus, kuriuos jūs niekšingai visur vilkite, kad tik supjaustytumėte, sutriuškintumėte ar sugadintumėte. tvirtai įsitraukite į urvus ir džiungles - tai leis jums pagaliau sutelkti dėmesį į tikrai jūsų pačių komandos, o ne tos, kuri jaučiasi suvaržyta dabartinės, komandą. aplinka.

Iš tiesų, kai pagauni naują „Pokemon“ saulėje ir mėnulyje, dabar gauni galimybę juos įtraukti į savo vakarėlį ir tada pakeiskite juos į vieną iš dabartinių „monių“, o ne laukite, kol pateksite į kitą „Pokemon“ centre. Ne tik tai, kad ši naujai atrasta laisvė pakeisti savo komandą leidžia žaidimui jaustis kur kas elastingiau ir dinamiškas, tačiau galimybė peržiūrėti jų statistiką ir judesio rinkinį reiškia, kad jūs taip pat esate daug labiau informuotas apie kiekvieną užfiksuoti. Spėliojimo žaidimas reikalingas ieškant tam tikrų prigimčių ar sugebėjimų, supaprastinant visą procesą.

Šis atvirumo jausmas apima ir atnaujintą Saulės ir Mėnulio mūšio ekraną. Dabar žinau, kad meniu pakeitimai vargu ar yra seksualiausia žaidimo tema, bet aš neperdedu sakydamas, kad Saulė ir Mėnulis čia tikrai pranoko save. Pavyzdžiui, viršutiniame ekrane matote, kaip jūsų „Pokémon“ atrodo visiškai gražiai animuota, taip pat jutikliniame ekrane rasite mažas „Sprite“ versijas.

Palieskite juos ir pamatysite kiekvieno „mon“ HP, tipą, galimybes ir statistiką, iš kurių pastarosios šalia yra penki maži trikampiai, kad būtų galima parodyti, ar buvo taikomi bufetai ar debufai. Tai nepaprastai nesmagu, bet kai ankstesni žaidimai privertė jus laikyti visą šią informaciją savo galvoje, galimybė pamatyti viskas, kas yra priešais tave, teikia didžiulį palengvėjimą tiems, kurie nebuvo tokie labai atidūs naujausiam „Pokemon“ pokyčius.

Pridėkite naujus rodiklius, nurodančius, kurie judesiai yra ypač efektyvūs, ir informacijos mygtukus kiekvienai atakai - tai būtų buvę ankstesniuose žaidimuose buvo paliesti keliolika meniu ekranų, o „Saulė ir Mėnulis“ yra kol kas lengviausiai prieinami „Pokemon“ žaidimai, tiekiantys malonumą ilgametei gerbėjai ir užbaigti naujokų.

Sporto salės vadovo struktūros griovimas taip pat daro stebuklus žaidimo tempui. Jie vis dar egzistuoja labai laisva prasme - čia jie turi „Kahuna“ titulą, bet užuot paprasčiausiai supęsi į naują miestą ir pridėję dar vienas blizgus jūsų kolekcijos ženklelis - Saulė ir Mėnulis mato, kaip jūs kovojate su tam tikrais takais, kurie žaidžiami per keturis pagrindinius Alolos pagrindinius ženklus salos.

Žiūrėti susijusius 

Nauja „3DS“ apžvalga - geriausia „Nintendo“ delninė
Naujas 3DS ir naujas 3DS XL - koks skirtumas?

Bandymai sudaro jūsų kelionės stuburą. Kai kurie turi šiek tiek lengvumo, o kiti supažindina jus su nauja mechanika, tačiau visi jie stengiasi, kad jūsų taptų kelionė jaučiasi labiau organiška, tarsi važinėtum po šias salas dėl priežasties, o ne paprasčiausiai blaškydamasi iš A miesto į miestą B. Tai suteikia Alolai daug didesnį vietos jausmą nei Kanto, nei Johto, o sklandūs, besisukantys kameros kampai ir sodri 3D aplinka sugėdina standžius ir gana statiškus Kalos koridorius.

Užbaigus bandymą, jūs gausite ir apčiuopiamą atlygį. Pavyzdžiui, nugalėk vietinį „Totem Pokémon“ ir gausite elementų „Z-Crystal“. Tai leidžia jūsų „Pokemon“ pasiimti prašmatnų, kartą per mūšį vykdomą „Z-Move“, todėl jie yra daug naudingesni prizai nei bet kuris sporto klubo ženklelis.

Vis dėlto mažesni, asmeniškesni braižai tikrai patvirtina sandorį. Dėl savo atnaujintos meilės sistemos, čia žinomos kaip „Pokémon Refresh“, „Pokémon“, su kuriuo jūs esate stipriausiai susietas, dabar žvilgterės atgal kiekvieną kartą, kai kviečiate juos į mūšį, raminančiu linkme „Aš supratau tai“, o jūs savo ruožtu juos džiuginate teksto laukelyje, kai jie kova. Kartais jie gali net išvengti tam tikrų išpuolių arba išsikratyti luošinančio būsenos poveikio, sustiprindami mintį, su kuria kovojate kaip tikra komanda, o ne duodate nurodymus duomenų bitams.

Atlikę tokį išsamų pagrindinių sistemų remontą, Saulė ir Mėnulis, tiesiogine žodžio prasme, yra kaip naktis ir diena, palyginti su likusia serijos dalimi. Jie yra didžiulė transformacija ir jiems pavyko pasiekti tai, ką kažkada maniau neįmanoma - išaugę iš serijos maždaug juodaodžių ir Balta, Saulė ir Mėnulis kažkaip sugebėjo vėl tvirtai sugrąžinti mane į „Pokemon“ grupę, todėl labiau nei bet kada buvau susijaudinęs vėl sugrąžinti savo komandą vėl. Gali prireikti 20 metų ir 24 žaidimų, kad patektumėte į čia, tačiau tai yra geriausi „Pokemon“ žaidimai iki šiol. Nesvarbu, ar esate naujoko naujokas, ar tvirtas senbuvis, ar tiesiog pasenęs, atsitiktinis gerbėjas, niekada nebuvo geresnio laiko grįžti į „Pokémon“ pasaulį.

Mario & Luigi: „Paper Jam Bros“ apžvalga

Mario & Luigi: „Paper Jam Bros“ apžvalga„Nintendo“

Išradimas dažnai plaka „AlphaDream“ „Mario & Luigi“ serijos širdimi. 2009 m. „Bowser Inside Story“ Mario arkinis nemesis perėmė pagrindinio veikėjo pareigas, kai santechnikų broliai klaidžiojo...

Skaityti Daugiau
„Star Fox Zero“ apžvalga

„Star Fox Zero“ apžvalgaŽvaigždžių Lapė Nulis„Nintendo“

„Star Fox Zero“ turėjo būti žaidimas, išgelbėjęs „Wii U“, kuris yra keistas, turint omenyje, kad didžioji jo dalis buvo pakelta tiesiai iš „N64 Star Fox“ klasikos „Lylat Wars“. „Star Fox Zero“ yra...

Skaityti Daugiau
instagram story viewer