„Metroid Samus Returns“ apžvalga - nauja pamirštos klasikos pažintis

Metroid: Samus grįžta yra sunkus pardavimas tiems, kurie dar nesidomi Metroidas serijos. Kaip ir bet kuris kitas įrašas į klasikinį šoninį šaudyklę, sukūrusią visą žanrą, Metroidas: Samusas Grąžinimas yra negėdingas iššūkis. Tai žaidimas skirtas tiems, kurie tikrai nori išbandyti savo jėgas.

Nesupraskite manęs neteisingai, aš apie tai nekalbu Tamsios sielos sunkumo lygiai. Kova yra tikrai sunki, priešai sugadina daugiau žalos nei tikėtasi, tačiau Metroid: Samus grįžta, kiekviena sritis yra velniškas galvosūkis, kuriuo galite naršyti.

Sprendimas padaryti „Metroid“: „Samus Returns“ taip sunku ne dėl to, kad „Nintendo“ ir „MercurySteam“ užsiminė apie dabartinę pramonės meilę sunkiems žaidimams. Užtat taip yra todėl, kad tai yra visas 1991 m. „Game Boy“ klasikos perdirbinys „Metroid II“: Samuso sugrįžimas. Dar 1991 m. Velniškas žaidimų dizainas buvo įprasta praktika, o „MercurySteam“ laikėsi šio požiūrio 2017 m.

Pirkite „Metroid“: „Samus“ dabar grįžta iš žaidimo

„Metroid“: „Samus“ grąžina apžvalgą: „Senas“ sutinka naują

Nepaisant to, kad buvo perdarytas Metroid II, Samusas grįžta yra toli gražu ne tas pats žaidimas. Istorija vis dar seka tuos pačius ritmus, tačiau dabar su naujais bosais ir sveikinamais žaidimo papildymais iš vėlesnių serijos įrašų.

Istorija prasideda po to, kai „Galactic Federation“ praneša, kad liūdnai pagarsėjo jos karių komanda Kosminiai piratai SR388 planetoje ieškodami pavojingiausių galaktikos padarų - Metroidai. Galvų medžiotojui ir serialo veikėjui Samui Aranui tenka bristi ir išspręsti situaciją, pašalinant visoje urvinėje planetoje egzistuojančią „Metroid“ grėsmę.

Norėdami tai padaryti, „Samus“ grąžina jums užduotis naršyti tunelių labirinte po SR388 paviršiumi ir atrakinti naujas sritis, užmušus nustatytą skaičių metroidų. Nes tai yra a Metroidas žaidimas, tačiau judėjimas giliau į planetą nebūtinai yra teisingas kelias. Peržiūrėję senus plotus su naujais ginklais ir sugebėjimais, galite gauti naujų staigmenų, atrakinti kelią ir atrakinti jungiklius bei atnaujinti kostiumus.

Į Metroid II - ir labiau populiarus „Super Metroid“ - praeiti didžiulį tunelių labirintą buvo gana sunku. Atsigręžimas reiškė rimtą atsidavimą, reikalaujantį prisiminti, kur anksčiau ką nors matėte, žinodamas, kad ten turite eiti toliau. Į Samusas grįžta, viskas yra daug paprasčiau. Pridedami atbrailos griebtuvai ir supaprastinti šuoliai per sieną, taip pat liberalus teleportacijos vartų išdėstymas ir labai išsamus žemėlapis raketų plėtimasis ir visą gyvenimą trunkantys energijos rezervuarai tampa maloniu uždaviniu, o ne smegenų erzinimu. nuobodi namų ruoša.

„Combat“ taip pat pamatė kapitalinį remontą ir čia „MercurySteam“ išnaudojo savo istoriją Castlevania franšizė MetroidasKovoja kur kas skystiau. Dabar vietoj aštuonių krypčių senovės sistemos Samus gali įsitvirtinti vietoje ir šaudyti su visais 360 laipsnių laisvės laipsniais. Pridedant kovos su kontrataka, taip pat suteikiama galimybė atsistatyti prieš labiau erzinančius priešo tipus, kurie linkę pasinerti už jus. Tačiau šių pokyčių atvirkštinė pusė yra ta, kad priešai yra smurtingesni nei bet kada anksčiau; būkite tikri, kad mirsite nesuskaičiuojamą skaičių kartų, kai bandysite užbaigti šį žaidimą.

„MercurySteam“ taip pat įtraukė naujus „Aeion“ sugebėjimus sumaišyti žaidimą. Naudojant naują „Aeion“ matuoklį, kuris užpildomas paimant geltoną energiją iš kritusių priešų, šie gebėjimai padeda kovoje ir tyrinėjimuose visos kelionės metu. Juos pasiimsite žaisdami Samusas grįžta bet pirmasis gebėjimas - nuskaitymo įrankis - yra pats vertingiausias. Čia, in Metroid: Samus grįžta, „MercurySteam“ užmaskavo beveik visus sunaikinamus aplinkos gabalus už standartinių tekstūrų, o tai reiškia, kad visur medžiojate, kad rastumėte paslapčių.

„Metroid“: „Samus“ pateikia apžvalgą: istorijos atkūrimas

Jei dar nepadariau to aišku, Metroid: Samus grįžta yra daugiau nei „Game Boy“ perdarymas Metroidas tęsinys. Matydamas, kad 1991 m. Originalo dėl savo elementaraus vaizdo ir vienspalvio gomurio nebuvo galima tiesiog nugludinti, „MercurySteam“ turėjo sukurti viską nuo nulio ir jūs galite pasakyti.

„Metroid II“ ir „Metroid“ palyginimas greta: Samusas grąžina „Chozo“ statulas

Samusas grįžta gražus. Jo aplinka yra nuostabiai išsami, ypač 3DS pavadinime. Kaip ir kiekviena konsolė, pasiekianti paskutinius metus, „MercurySteam“ sugebėjo išspausti viską, ką turi surinkti „Nintendo“ rankiniai skardinės aparatai. 3D formatu Metroid: Samus grįžta yra aštrus ir turtingas; 2D jis yra gyvybingas ir trapus. Tiesiog dainuoja.

„MercurySteam“ ir „Nintendo“ taip pat dirbo kartu, kad įkvėptų naują gyvenimą SR388 aplinkoje. Vietoj paprasčiausiai nuobodžios uolėtos aplinkos kiekvieno urvo fone vyksta visa eilė veiklos jie taip pat įpynė „Chozo“ architektūrą ir mokslą, kuris atsirado vėlesniame SNES „Super Metroid“, kad padėtų susieti jį su visuma. Metroidas kanonas gana gražiai. Maži prisilietimai, bet jie daro didelį skirtumą.

„Metroid“ vaizdas: „Samus Returns“ („Nintendo 3DS“)
£39.99Pirkti dabar

Pirkite „Metroid“: „Samus Returns from Game“

„Metroid“: „Samus“ pateikia apžvalgą: nuosprendis

Žiūrėti susijusius 

Geriausi nauji „3DS“ žaidimai 2019 m.: Visi žaidimai, kuriuos turite turėti savo naujiesiems „3DS“ ir „3DS XL“
„Nintendo Switch“ apžvalga: Vieneri „Nintendo“ metai rodo, kad „Switch“ vis dar verta
Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai: kiekvienas reikalingas „Switch“ žaidimas, pradedant „Zelda“ ir baigiant „Super Smash Bros“. Galutinis

Kaip ilgalaikis „Metroid“ gerbėjas, puiku pagaliau sugrąžinti Samusą Araną. Jau praėjo septyneri metai Metroidas paskutinį kartą matėme leidimą, ir mes visi mieliau pamiršime, kaip blogai Metroidas: kitas M buvo Wii. Ir nors tai nėra pilna „Metroid Prime“ tęsinio, kurio mes visi laukiame - tai netrukus pasirodys „Switch“ - tai vis dar puikus priedas prie Metroidas serialas, net jei tai yra perdirbinys.

Tiesą sakant, mano vienintelė tikroji viso žaidimo kritika yra sprendimas susieti „Samus“ Morpho kamuolio galimybes su apatiniu jutikliniu ekranu arba dukart paliesti „Circle Pad“. „Circle Pad“ naudojimas yra lėtas - ir beveik neįmanoma vienos konkrečios boso kovos metu -, o norint paliesti trinkelę, reikia ištiesti nykštį, o tai nėra ypač naudinga bandant atlikti sudėtingus kombinacijas. Jei kas nors, „MercurySteam“ turėtų leisti žaidėjams pertvarkyti mygtukus arba naudoti „New 3DS“ papildomus pečių mygtukus.

Tačiau tai, kad tai yra vienintelė mano kritika po grojimo valandų, liudija, kaip fantastiška Metroid: Samus grįžta yra. Metroidas bendraautorius Yoshio Sakamoto pareiškė susidomėjimą kuriant visiškai naują 2D Metroidas pavadinimas - jei jis yra kur nors arti toks pat puikus kaip ir Metroid: Samus grįžta, Nekantrauju, kas bus toliau.

„Hyrule Warriors Legends“ apžvalga

„Hyrule Warriors Legends“ apžvalga„Hyrule Warriors“ Legendos„Nintendo“

Šiemet sukanka „The Legend of Zelda“ 30-metis, o „Nintendo“ tikrai negaišo laiko pradėdamas didžiąsias šventes. Pagrindinis renginys, prekės ženklas naujas „Zelda“ žaidimas, skirtas „Wii U“, dar y...

Skaityti Daugiau
„Xenoblade Chronicles X“ apžvalga

„Xenoblade Chronicles X“ apžvalga„Xenoblade“ Kronikos X„Nintendo“

Japonijos RPG pastaraisiais metais buvo gana nepatenkinti. Kadaise 90-ųjų pabaigos ir 2000-ųjų pradžios apibrėžtasis žanras, JRPG, atrodo, tapo sudėtingesnis tik įsikišusiose kartose, pasikliaudam...

Skaityti Daugiau
„Super Smash Bros“ (Wii U) apžvalga

„Super Smash Bros“ (Wii U) apžvalga„Nintendo“

Kiek mes mylėjome „Super Smash Bros“, skirtas 3DSVisų žvaigždžių „Nintendo“ nugalėtojai visada teisėtai buvo didelis ekranas, svetainė. Nors „3DS“ versija turėjo labai kompetentingą internetinį ir...

Skaityti Daugiau
instagram story viewer