„Fire Emblem Fates“ apžvalga
Ugnies Emblemos Likimai „Nintendo“ / / February 16, 2021
Sprendimai, sprendimai. Jie yra visų gerų strateginių žaidimų gyvybės šaltinis, tačiau „Fire Emblem Fates“ yra vienas konkretus pasirinkimas, kuris, be abejo, yra svarbesnis nei bet kuris kitas sprendimas, kurį priimsite visame žaidime.
Ar jūs esate gero, kilnaus Hoshido klano - jūsų kraujo šeimos gimimo pusėje - ar atmetate savo šeimos ryšius apsistoti pas savo įvaikius Nohro karalystėje, prisiekusiame Hoshido prieše ir pašėlusio, pikto vietoje karalius?
Peržiūrėkite naujausius GAME nuolaidų kodus
Tam tikra prasme atsakymas yra paprastas, nes žaidimas daro viską, kad japonų įkvėpta Hoshido šeima būtų vienintelis teisingas ir garbingas pasirinkimas. Vakarų šaknis turintis Nohras galėjo išauklėti tave kaip vieną iš savųjų beveik visą gyvenimą, bet per dvi valandas tu greitai sužinai, kad jie taip pat pagrobė tave vaikystėje, bandė tave nužudyti ir kad jiems akivaizdžiai sėdi suklaidintas ir kraugeriškas diktatorius. sostas. Tai tokia pat juoda ir balta situacija, kokia būna, ir jūsų „Nohr“ broliai ar seserys taip pat nesuteikia daug niuansų, nes riboti ekrano laiko, kurį praleidi su jais prieš minėtą „didelį sprendimą“, kiekis nėra toks paprastas, kad būtų lengva sukurti ilgalaikį prisirišimą prie jų būdo. gyvenimo.
Ir vis dėlto jūs iš tikrųjų negalite rinktis, nes dauguma žmonių jau nusipirks į vieną ar kitą šeimą, net neįjungę žaidimo. Šiems metams „Fire Emblem Fates“ yra padalintas į du skirtingus pavadinimus - „Fire Emblem Fates“: „Birthright“ ir „Fire Emblem Fates“: „Conquest“. Pirmojoje jūs automatiškai stosite į Hoshido šeimą, o „Conquest“ matys jus teigiamai atsilikusį sprendimą pasilikti savo Nohrian giminaičiams. Tai panaši mintis į „Pokemon“ seriją, tačiau skirtingai nei „Pokemon X“ ar „Y“, arba Omega rubinas ir alfa safyras, „Fire Emblem Fates“ nėra vien tas pats žaidimas su keliomis skirtingomis personažais, nes abi dalys yra labai skirtingo tono ir bendrų sunkumų.
Tie, kurie perka žaidimą skaitmeniniu būdu per „Nintendo eShop“, iš tikrųjų galės pasirinkti vieną ar kitą būdą, bet bet kuriuo atveju negaliu nesijausti, kad „Intelligent Systems“ galėjo padaryti daugiau šio didelio, lemiančio likimą momentas. Šiuo metu visas scenarijus jaučiasi siaubingai išvirtas ir jam taip trūksta moralinio sudėtingumo, kad jis beveik jaučiasi savavališkai, tarsi paprasčiausiai sukurtum sprendimas, ar jums patinka idėja pasivažinėti po „Pegasus“ ir šaudyti šurikenus likusiam žaidimo laikui, ar išgalvotas įvaldyti jodinėjimo ir magijos meną burtai.
Tačiau vertinant „Ugnies emblemos“ likimus tik remiantis tuo momentu, būtų neįtikėtinai trumparegiška, nes „Systems“ dar kartą pristatė savo klasėje pirmąjį strateginį žaidimą, kuris yra negailestingesnis ir ambicingesnis už bet kurį kitą žaidimą serijos. Kaip ir su puikiais Ugnies emblemos pabudimas (taip pat ir 3DS), pagrindinė sąranka paverčia jūsų karius aplink plytelėmis išklotų kvadratų lentą, priartinkite juos prie savo priešų diapazono ir leiskite jų atakoms skristi dramatiškoje, 3D kovoje sekos.
Gimimo teisė yra bene geriausia vieta pradėti „Fire Emblem“ naujokams, nes ši versija turi didžiausias panašumas į Atsibudimą ir turi paprastesnius tikslus bei lengvesnį, labiau atsipalaidavusį išlyginimą sistema. Tai dėka „Birthright“ skautų funkcijos, leidžiančios ieškoti begalės papildomų mūšių aukso sąskaita. Šiuos skautus galite išsiųsti po kiekvieno didelio skyriaus susitikimo ir iškilę pergalingais nedideli susirėmimai uždirbs jums daugiau daiktų ir patirties taškų bei pagreitins jūsų tarpusavio ryšius kariai.
Gerinti santykius su personažais yra ypač svarbu likimuose, nes sudėtingos „Fire Emblem“ palaikymo sistemos čia vaidina dar didesnį vaidmenį nei „Pabudimas“. Suporavę juos arba priverčiantys stovėti šalia vienas kito mūšyje, tam tikri veikėjai gali vienas kitam padidinti stat, kai pasiekia tam tikrą palaikymo reitingą. Kai du veikėjai pasiekia S rango palaikymą, jie taip pat gali susituokti ir (dėl kažkokio keisto laiko lankstumo magijos veiksmo) sukurti vaikus, kurie galiausiai vėliau kovos kartu su jumis. Kiekvieno vaiko statistika taip pat priklauso nuo to, kas yra jų tėvai, todėl kiekvieno personažo pasiekimas iki reikiamo palaikymo rango yra beveik visas pokytis.
Kita vertus, užkariavimas verčia žaidėjus apsieiti be šių papildomų iššūkių mūšių, todėl turėsite išsiversti mažiau aukso ir mažiau patirties taškų. Jame taip pat yra daugiau pasirinktų pergalės sąlygų nei „Birthright“, pavyzdžiui, nugalėti nustatytą simbolių skaičių arba apginti tam tikrą žemėlapio plotą tam tikram posūkių skaičiui.
Net jei neturite konkrečių tikslų pasiekti, „Fates“ puikiai naudojasi savo įvairiomis aplinkomis, paversdama jas tokia pat jūsų bendros strategijos dalimi, kaip ir atskiri kariai. Pavyzdžiui, kiekvienos pusės karališkosios šeimos nariai (įskaitant jūsų avatarą) gali suaktyvinti tam tikras plyteles, vadinamas „Dragon“ Gyslos, galinčios padaryti papildomą tolimą žalą arba pakeisti kraštovaizdį ir palengvinti (arba sunkiau) progresas.
Kraštovaizdžio gyslos gali būti tikras gelbėtojas, jei bėgate iš artėjančių priešų, bet suaktyvinkite juos netinkamu laiku ir galite pastebėti, kad sunaikinote vertingą trūkumą, kuris leidžia sustabdyti daugelio potvynius atakų. Patys žemėlapiai taip pat yra įvairesni, nes „Birthright“ turi ypač įsimintiną kovų rinkinį gondolų serijoje ir tankų, spąstais apgaubtas miškas, o užkariavimas mato, kad braižai ledo kaimus ir gini užtvertą prieplauką, kur priešai puola iš kelių kampai.
Tačiau net ir tie, kurie laiko save serijos veteranais, vis tiek atsidurs išbandyti Gimimo teisė, nes ši vadinamoji „lengva“ parinktis nebijo parodyti dantų, kai pagaliau atliksite klaida. Žinoma, šių įkandimų žymių gylis daugiausia priklausys nuo to, ar pasirinksite atsitiktinį „Fates“ sunkumų režimą, kai numušti kareiviai palieka aštrią, bet laikiną žaizdą. jie laikui bėgant gydosi, arba klasikinis „Ugnies emblemos“ variantas, tačiau pražūtingas, kai kritę kareiviai dingsta visam laikui ir jaučiasi panašesni į viso praradimą. galūnė.
Žinoma, „Awakening“ turėjo ir šią funkciją, tačiau ji taip pat leido susieti simbolius, kad sustiprintum pagrindinį karį statistika mūšyje, padeda jiems pulti ir kartais pataiko į juos arba visiškai blokuoja atakas gindamasis. Tai padėjo apsaugoti antrinius personažus nuo nesąžiningumo ir palengvino silpnesnių personažų žaidimą.
Tačiau „Fates“ suporuoti simboliai gali pasiūlyti tik statistinių mėgėjų formą. Norėdami pridėti antrą ataką, jie turi stovėti šalia jų, taip sukeldami didesnį pavojų ir labiau pasiduodami priešo ugniai. Tai nedidelis pakoregavimas, tačiau šis didesnis dėmesys kiekvienam atskiram vienetui iš esmės keičia požiūrį kiekvieno mūšio, ir tai trukdo paprasčiausiai atsigręžti naudojant tą pačią seną taktiką ir porų kombinacijas vėl.
Tai taip pat daro personažų praradimą dar skaudesnį nei anksčiau, ir man buvo keletas momentų išmesta valandų vertės pažanga tiek „Birthright“, tiek „Conquest“, kad neprarastų geriausio ir mylimiausio kariai. Paspausti mygtuką „Pagrindinis“ ir pradėti nuo nulio, kai esate 50 minučių į vieną mūšį, nėra lengva, tačiau laikui bėgant pastebėsite, kad kai kurie personažai yra per daug vertingi, kad juos būtų galima prarasti.
Tam tikra prasme tokie sprendimai išryškina, kokia iš tikrųjų yra lemtinga Fateso šeimos išrinkimo idėja. Sprendimas, ar paleisti iš naujo, ar kąsti kulką ir priimti savo praradimą, turi tikrą svorį tokiuose žaidimuose kaip „Ugnies emblema“, bet maždaug valanda kiekvienos šeimos įmonėje tiesiog nėra pakankamai ilga, kad galėtumėte tinkamai investuoti į bet kurį iš šių rinkinių giminaičiai.
Vis dėlto galų gale nesvarbu, kurią pusę pasirinksite, nes abu žaidimai yra patys savaime puikūs ir jūs visada galite pasiimti kita pasakojimo pusė su nuolaida - 18 svarų sterlingų, kai baigsite savo pradinį lanką, užuot mokėję visą kainą už kitą kasetė. Pažangiosios sistemos tikrai pralenkė „Fire Emblem Fates“, ir tai nepaprastai įspūdinga kaip pavyko sukurti du tokius skirtingus žaidimus vienu metu, kurie yra tokie turtingi ir detalė. Abi yra absoliučios būtinybės pirkti visiems 3DS savininkams ir kartu jie pelno pelnytą „Best Buy“ apdovanojimą.
Pirkite dabar iš „Amazon“
Prieinamumas | |
---|---|
Galimi formatai | „Nintendo 3DS“ |
Pirkimo informacija | |
Kaina su PVM | £35 |
Išsami informacija | www.nintendo.co.uk |