„FreeSync“ ir „G-Sync“: AMD ir „Nvidia“ laukia adaptacinio sinchronizavimo dominavimo
Pc Monitoriai / / February 16, 2021
Ekrano ašarojimas yra vienas didžiausių šiandieninių kompiuterinių žaidimų dirgiklių. Tai didžiulis erzinimas žaidėjams, norintiems greitai reaguoti į greitus žaidimus, tokius kaip FPS ir RTS pavadinimų, tačiau ši problema paliečia žaidimus ir žaidėjus visame pasaulyje, pradedant biudžetiniais kompiuteriais ir baigiant aukščiausios klasės monstrais. Tai krizė, kurią grafikos plokščių ir monitorių gamintojai pagaliau sugalvojo išspręsti.
„Nvidia“ ir AMD turi du skirtingus šios problemos sprendimus. Kartu jie vadinami adaptyviu sinchronizavimu (kitaip vadinamu dinaminio atnaujinimo dažniu). Abi firmos savo technologijas parduoda skirtingai, tačiau tas pačias problemas jos sprendžia labai panašiai; šiek tiek skiriasi aparatūros diegimas. Šiame straipsnyje mes kalbėsime apie tai, kaip veikia ši technologija, ir suteiks jums nemažai dėmesio, jei esate monitoriaus ar vaizdo plokštės rinkoje.
Tačiau tai nėra viskas rožinė - ne visos „Nvidia“ kortelės veiks su „FreeSync“ monitoriumi, o „AMD“ vaizdo plokštės su „FreeSync“ neveiks su „G-Sync“ monitoriais. Tai vartotojams palieka sunkų pasirinkimą, nes pasirinkę monitorių galėtumėte pririšti prie vieno ar kito gamintojo visam ekrano laikui. Verta žinoti, kad 2019 m. Pradžioje „Nvidia“ paskelbė, kad „G-Sync“ palaiko kelis pasirinktus „FreeSync“ monitorius. tai pirmas kartas, kai „Nvidia“ savininkai turi galimybę pašalinti į AMD orientuotų monitorių ekrano plyšimą. Norėdami suprasti, kaip tai veikia,
perskaitykite mūsų specialų straipsnį šia tema.Galimi monitoriai
Iš pradžių „AMD FreeSync“ ir „Nvidia G-Sync“ monitoriai buvo gana sunkiai prieinami, tačiau laikui bėgant beveik kiekvienas monitorius, nesvarbu, ar jis orientuotas į žaidimus, ar ne su įdiegtu „AMD FreeSync“ moduliu. Daugiau „Premium“ monitorių turi „Nvidia G-Sync“ modulį, tačiau „G-Sync“ monitorius jums kainuoja papildomus 100–300 svarų sterlingų per tą patį „FreeSync“ monitorių.
Suderinamumas
Dauguma šiuolaikinių „Nvidia“ arba „AMD“ vaizdo plokščių palaikys atitinkamai „G-Sync“ ir „FreeSync“. Jei naudojate ypač seną sistemą, raginame patikrinti gamintojų svetainę ir patikrinti, ar jūsų kortelė palaiko šias technologijas. Paprastai taikoma taisyklė: jei jūsų kortelė buvo pagaminta po 2015 m., Galima manyti, kad palaikomos technologijos.
Kas yra ekrano ašarojimas?
Žaidėjai, turintys didelio našumo sistemas, dažnai susiduria su ekrano ar rėmo plyšimo problema. Tai lemia tai, kad monitoriaus atnaujinimo dažnis nesinchronizuojamas su grafikos plokštės gaminamais rėmeliais.
60Hz monitorius atnaujinamas 60 kartų per sekundę, tačiau jūsų grafikos plokštės išvestis skirsis dėl skirtingų ekrano apkrovos įvykių. Todėl atnaujinus ekraną grafikos plokštė gali nupiešti tik dalį rėmelio, taigi jūs gausite du ar daugiau daugiau kadrų ekrane vienu metu, o tai sukelia gana atitraukiančius dantytas išvaizdos vaizdus, kai vyksta greitas veiksmas ekranas.
^ Ekrano plyšimas dėl nesinchronizuotos vaizdo plokštės ir monitoriaus skydelio („Nvidia“ diagrama)
Tai galima lengvai išspręsti žaidime įjungus vertikalų sinchronizavimą („Vsync“), kuris priverčia grafikos plokštę atitikti monitoriaus atnaujinimo dažnį, paprastai sukuriant 60 pilnų kadrų per sekundę. Tačiau daugelis kortelių negali to išlaikyti, tačiau kadangi jos turi siųsti 60 pilnų kadrų per sekundę, kai kurie kadrai kartojami tol, kol kitas kadras bus visiškai ištrauktas. Tai lemia įvesties vėlavimą ir mikčiojimą, kuris daugeliui yra dar nemalonesnis nei ekrano plyšimas.
^ Mikčiojimas, kurį sukelia vsync („Nvidia“ diagrama)
Nes grafikos plokštės ir monitoriai iš tikrųjų nesikalba tarpusavyje kitaip, kaip tik norint dalytis pagrindine informacija, negalima sinchronizuoti kadro išvesties ir a atnaujinimo dažnio monitorius. „G-Sync“ ir „FreeSync“ išsprendžia šią problemą tuo pačiu būdu, nors tam tikslui jie naudoja šiek tiek kitokią technologiją.
^ Prisitaikantys sinchronizavimo valdikliai, kai monitorius atnaujinamas („Nvidia“ diagrama)
Naudojant „G-Sync“ ir „FreeSync“, grafikos plokštė ir monitorius gali bendrauti tarpusavyje ir su vaizdo plokšte galite valdyti monitoriaus atnaujinimo dažnį, o tai reiškia, kad jūsų 60Hz monitorius gali tapti, tarkime, 49Hz, 35Hz arba 59Hz ekranas; dinamiškai keičiantis kiekvieną akimirką, atsižvelgiant į tai, kaip veikia jūsų vaizdo plokštė.
Tai pašalina „Vsync“ mikčiojimą ir ekrano plyšimą, nes monitorius visada gaivus tik tada, kai jam išsiunčiamas visiškai nubraižytas rėmelis. Poveikis akivaizdžiai matomas, nepaprastai įspūdingas ir ypač stiprus vidutinės klasės mašinoms, kurių kadrų dažnis svyruoja. Tai bus naudinga ir aukščiausios klasės mašinoms, nors ir ne tuo pačiu mastu.
„AMD FreeSync“ ir „Nvidia G-Sync“ skirtumai
„Nvidia“ pirmą kartą pasirodė savo rinkoje su savo „G-Sync“ technologija, o jos pristatymo partneriai buvo AOC, „Asus“ ir „Acer“. Technologija yra įspūdinga, tačiau ji turi nedidelį trūkumą. Norint, kad ekranai būtų suderinami su „G-Sync“, reikalinga „G-Sync“ aparatūra, kuri yra gana brangi, neoficialiai pridedant apie 100–300 svarų sterlingų kainą, atsižvelgiant į monitoriaus specifikacijas.
Žiūrėti susijusius
„G-Sync“ monitoriams veikti reikalingas patentuotas „Nvidia G-Sync“ skalerio modulis, o tai reiškia, kad visi „G-Sync“ monitoriai turi panašius ekrano meniu ir parinktis. Be to, monitorių gamintojai gali laisvai rinktis skalerius iš tų gamintojų, kurie gamina palaikančią aparatūrą „FreeSync“.
„FreeSync“, kuri yra AMD technologija, naudoja „Adaptive Sync“ standartą, integruotą į „DisplayPort 1.2a“ specifikaciją. Kadangi tai yra „DisplayPort“ standarto dalis, dėl kurio nusprendė VESA konsorciumas, bet kuris monitorius su „DisplayPort 1.2a“ (ar naujesne) įvestimi yra potencialiai suderinamas. Tai nereiškia, kad tai nemokamas atnaujinimas; tam, kad „FreeSync“ veiktų, reikalinga specifinė apkaustų aparatūra, tačiau tai, kad yra keli trečiųjų šalių skalerių gamintojai prisiregistravę gaminti suderinamą „FreeSync“ aparatinę įrangą („Realtek“, „Novatek“ ir „MStar“) turėtų reikšti, kad kainos yra konkurencingos dėl varzybos.
Vienas aiškus „Nvidia G-Sync“ ir „AMD FreeSync“ skirtumas yra tai, kaip jie tvarko grafikos plokštes, kurių kadrų dažnis yra didesnis nei monitorius. „G-Sync“ užfiksuoja kadrų greitį iki viršutinės monitoriaus ribos, o „FreeSync“ (su žaidimo „Vsync“ išjungta) leis vaizdo plokštei sukurti didesnį kadrų greitį. Tai įveda ašarojimą, bet taip pat reiškia, kad įvesties atsilikimas yra absoliutus minimumas, o tai svarbu trūkčioti žaidėjams, pavyzdžiui, tiems, kurie žaidžia FPS titulus.
Kiti privalumai: įvesties atsilikimas
Be vizualinės patirties, yra paslėpta „G-Sync“ / „FreeSync“ naudojimo per „VSync“ nauda: sumažėja įvesties atsilikimas. Tai yra laikas, per kurį jūsų monitorius užtrunka, norėdamas reaguoti į jūsų įvestį, pavyzdžiui, pelės paspaudimu ar perbraukimu.
Naudojant AMD ar „Nvidia“ technologijas, nepageidaujamas įvesties atsilikimas yra minimalus, nors vis dar egzistuoja, jis nė iš tolo nėra toks blogas kaip „VSync“. Čia programine įranga pagrįsta technologija pašalina ekrano plyšimą, tačiau prideda pastebimą vėlavimą. Žaisdamas greitą FPS, monitorius jausis vangus ir ne toks jautrus. Tai yra nakties ir dienos skirtumas atsitiktiniam žaidėjui, jau nekalbant apie tuos, kurie dalyvauja konkurencijos scenoje.