Vampyrų maskaradas: kraujo medžioklė
įvairenybės / / May 07, 2022
Ar esate tarp tų didžiulių nemokamų „Battle Royale“ žaidimų gerbėjų? Jei taip, tuomet galite įtraukti Vampire The Masquerade: Bloodhunt kaip kitą pavadinimą į savo sąrašą. 2022 m. balandžio 27 d. viešai išleistas žaidimas jau sukėlė ažiotažą rinkoje su didžiuliu gerbėjų būriu. Ir žaidėjai, atrodo, nori užsiregistruoti kuo daugiau laimėjimų ankstyvame žaidimo etape. Tačiau jei esate susipažinę su tokio tipo žaidimais, tikriausiai žinote, kaip svarbu pasirinkti tobulus personažus, kad laimėtumėte. Taip pat svarbu ieškoti atitinkamų archetipų „Vampire The Masquerade: Bloodhunt“.
Skirtingai nuo kitų battle royale žaidimų, jame pristatoma klanų ir archetipų samprata. Kitaip tariant, galite galvoti apie klanus kaip apie charakterio klasę, o archetipas tikrai reiškia poklasį. Todėl, kad padėtume jums rasti didžiulį „Bloodhunt“ archetipą, pagrįstą jūsų žaidimo stiliumi, mes sukūrėme archetipų pakopų sąrašą, suskirstytą pagal jų klases.
Puslapio turinys
- Vampyrų maskaradas: kraujo medžioklė – archetipų pakopų sąrašas | Geriausiai įvertintos klasės
-
S-pakopos archetipai filme „Vampyras The Masquerade: Bloodhunt“.
- 1. Vandalas
- 2. Sirena
-
A lygio archetipai filme „Vampire The Masquerade: Bloodhunt“.
- 1. Brutas
- 2. Prowler
-
B pakopos archetipai filme „Vampyrų maskaradas: kraujo medžioklė“.
- 1. Vykdytojas
-
C-pakopos archetipai filme „Vampyras The Masquerade: Bloodhunt“.
- 1. Mūza
- 2. Sabotuotojas
- Išvada
Vampyrų maskaradas: kraujo medžioklė – archetipų pakopų sąrašas | Geriausiai įvertintos klasės
Archetypes in Vampire the Masquerade: Bloodhunt, iš esmės yra veikėjų poklasiai. Kiekvienas archetipas turi tris skirtingus sugebėjimus, žaidime vadinamas galiomis. Ir būtent dėl to tampa didžiuliu rūpesčiu rasti geriausią „Bloodhunt“ archetipą. Be to, visi archetipai tame pačiame klane taip pat turi tą pačią galią ir tikrai aukštesnius sugebėjimus, vadinamus klano galia. Tai pasakius, čia yra mūsų archetipų pakopų sąrašas iš geriausiai įvertintų „Vampire The Masquerade: Bloodhunt“ klasių.
S-pakopos archetipai filme „Vampyras The Masquerade: Bloodhunt“.
1. Vandalas
Iš S lygio klasės Vandalas yra tiesiog išskirtinis „Bloodhunt“ personažas. Žinoma, kaip minėta aukščiau, atsižvelgiant į jūsų mėgstamą žaidimo stilių, Vandal gali būti jūsų pirmasis pasirinkimas, jei labiau mėgstate artimojo kovos atakas. Vandalas kilęs iš Brujah klano, todėl jis turi jų klano galią Soaring Kill. Be to, vandalų archetipą sudaro jo unikalūs įgūdžiai, žinomi kaip žemės smūgio sugebėjimai. Abu šie sugebėjimai daro Vandalą nesustabdomą, kai reikia didinti stogus, nes jie suteikia jam didžiulį impulsą pirmyn.
Be šių, Vandalas turi dar vieną potencialų sugebėjimą, žinomą kaip Adrenalino antplūdis. Naudodamas šį sugebėjimą, Vandalas gali įvykdyti mirtiną žalą savo priešams arti. Be to, kol šis įgūdis bus aktyvus, per didelę piktogramą ekrano apačioje jis leis jums žinoti apie visus netoliese esančius priešus. Trumpai tariant, tai tiesiog vienas stipriausių personažų, žavinčių pačias nesunaikinamiausias žaidimo galias.
2. Sirena
Sirena yra dar vienas kovos personažas, bet tikrai gerai subalansuotas. Jis neabejotinai turi geriausią įgūdžių derinį kaip artimo vidutinio lygio personažas. Kilęs iš Toreadorų klano, Sirenas turi savo klano projekcijos / brūkšnio įgūdžius. Tai suteikia jums visų rūšių judesių gebėjimus kartu su klaidingu mūzos nukreipimu. Jo projekcijos gebėjimas yra tiesiog nuostabus mobilumo įrankis, kuris pravers didžiąją laiko dalį. Be to, akinantis grožis leidžia apakinti priešus nuo nuotolio ir taip pat suteikia nemažos žalos.
Vien šių abiejų galių pakanka, kad Sirena taptų didžiuliu žaidimo veikėju. Tačiau tai dar ne viskas. Jo pasyvi galia, žinoma kaip giminingas žavesys, suteikia jam daugiau malonių. Tai tiesiog įeina į visus netoliese esančius mirtinguosius žaidime. Kitaip tariant, šis gebėjimas leidžia jam pasiekti tam tikrą kraujo rezonanso tipą, tuo pačiu apsaugodamas jus nuo patekimo į kraujo medžioklės taikinį. Tai taip pat padeda surinkti keletą didelių premijų ankstyvame žaidime.
Skelbimai
A lygio archetipai filme „Vampire The Masquerade: Bloodhunt“.
1. Brutas
Kilęs iš to paties klano kaip Vandalas, iš Brute taip pat galite tikėtis įspūdingų sugebėjimų. Nors ir ne toks puikus, kaip pats Vandalas, Brute'as specializuojasi labiau gynybiniuose vidutinio nuotolio įgūdžius. Žinoma, jo klano galia „Soaring Leaf“ jau suteikia jam geriausias galimybes greitai įveikti stogą.
Be to, jų archetipinė galia, ty Shockwave Punch gali akimirksniu paversti bet kurio mūšio stalus. Jų archetipiniai įgūdžiai iš esmės įvaldo ginti juos ir savo komandos draugus kartu su savo priešu. Šie sugebėjimai leidžia jiems netgi pranokti Vandalą, kai kalbama apie komandos rungtynes, jei tinkamai panaudosite savo sugebėjimus.
Skelbimai
Kita vertus, Brute įgūdis „Tikra dovana“ yra puikus derinys su savo klano ir archetipo įgūdžiais. Ši pasyvi galia iš esmės yra gydomasis gebėjimas, padedantis jiems įgyti pusiausvyrą, vos kelias sekundes pasitraukus iš mūšio. Tokiu būdu galite pakankamai ilgai ištempti kovas ir sukurti dominavimą lauke.
2. Prowler
Jei dažniausiai esate linkęs viską pasukti į savo pusę, „Powler“ gali būti puikus pasirinkimas. Šis personažas yra įdomus pradžiai, tik jei galite prisitaikyti prie žaidimo medžioklės dalies. Prowler kilęs iš Nosferatu klano, kuris suteikia jam klano galią Vanish. Be jokios abejonės, tai yra vienas iš įdomių sugebėjimų, kuriuos matysite žaidimo metu, nes tai leidžia trumpam tapti neįveikiamam. Be to, per tą laiką įgyjate papildomo judėjimo greičio. Tačiau judėkite greitai ir nenuspėjamai, nes galite nušauti net ir tada, kai esate nematomi.
Na, atmetus tai, kaip Nosferatu narys, Prowleris taip pat turi Scouting Famulus archetipinę galią. Šis gebėjimas iš esmės leidžia nusiųsti šikšnosparnių grupę į bet kurią sritį. Išleisdami impulsus, jie išžvalgys visą vietą ir atskleis priešų pozicijas. Ir galiausiai, unikalus Prowlers gebėjimas Sense the beast leidžia stebėti sunkiai sužeistų priešų judesius iš likusių bandymų. Taigi apskritai Prowleris atrodo įdomus personažas, turintis paslaptingų ir reikšmingų sugebėjimų.
B pakopos archetipai filme „Vampyrų maskaradas: kraujo medžioklė“.
1. Vykdytojas
Nors atrodo, kad Enforcer yra gana žemai įvertintas šiame sąraše, taip yra todėl, kad jis negali pasivyti kitų artimų Brujah klano. Nepaisant to, Enforcer turi savų sugebėjimų, dėl kurių jis yra tikras visapusis žaidėjas, kai reikia pereiti į puolimą. Kaip pirmasis iš „Venture“ klano, „Enforcer“ išlaiko savo klano galią „Flesh of Marble“, kuri beveik garantuoja nepažeidžiamumą. Šis gebėjimas pakankamai grūdina jūsų raumenis ilgą laiką, su sąlyga, kad tuomet nedarysite jokių įžeidžiančių veiksmų.
Be to, jo archetipinė galia „Unyeilding Charge“ išjungia siaubingą priešų galią. Be to, pasyvus „Enforcer“ gebėjimas „Pajungti buvimą“ labai sumažina visų netoliese esančių priešų greitį. Jei naudosite tinkamai, galėsite lengvai nuplauti visus priešus. Tačiau, palyginti su „Brujah“ nariais, kelionė su „Enforcer“ gali būti šiek tiek varginanti, tačiau išties įdomi.
C-pakopos archetipai filme „Vampyras The Masquerade: Bloodhunt“.
1. Mūza
Muse, antroji iš Toreadorų klano turi nuostabių įgūdžių, kurie gali būti naudingi jūsų kelyje. Nors jų galios neprilygsta S ar A lygio veikėjams, jie vis tiek turi pakankamai įgūdžių, kad laimėtų žaidimą arba jus. Vienintelis dalykas apie juos yra tai, kad norint iškovoti pergalę, reikia daug išgyventi. Pirma, kaip Toreador klano narys, Muse taip pat turi projekcijos / brūkšnio gebėjimą, kaip ir Sirena. Šį kartą tą pačią jėgą galite panaudoti tam, kad trumpam pabėgtumėte iš sunkesnių situacijų ir pasikrautumėte.
Muse archetipinė galia, ty jauninantis balsas yra šauni gydomoji galia, galinti išgydyti save ir visus šalia esančius sąjungininkus. Tačiau šiuo laikotarpiu nenaudokite smūgių, nes tai taip pat labai paveiks gijimo procesą. Be to, pasyvioji Muse galia „Baigiamasis aktas“ leidžia išnaudoti savo sugebėjimus net ir nukritus. Dėl to visų galių derinys puikiai dera, kad galėtumėte tęsti, kad ir kaip situacija atrodytų.
2. Sabotuotojas
Prie mūsų paskutinio ir antrojo personažo iš Nosferatu klano. Saboteur, skirtingai nei Prowler, neturi sąmoningumo, tačiau jie taip pat yra vieni iš kvalifikuotų. Jie iš esmės priklauso gudruolių archetipui ir slaptam bei priešų spąstų klojimui. Žinoma, diversantai mėgsta pasinaudoti savo klano galia Vanish. Be to, jo pasyvūs įgūdžiai taip pat yra gana panašūs. Pasyvus „Neregėtas perėjimas“ leidžia jiems tapti pusiau neįveikiamiems tam tikrą laiką.
Be to, diversantų archetipas „kanalizacinė bomba“ leidžia jam mesti bombas, kurios iš esmės yra artumo įrenginiai. Jis gali būti išmestas į didelį atstumą ir akimirksniu prijungiamas prie žemės. Kaskart, kai priešas patenka į jo diapazoną, šios bombos sprogsta, išskirdamos nuodingas dujas, kurios padaro priešams didelę žalą. Nors Saboteur atrodo geresnis pasirinkimas nuotoliniam puolimui, naudoti kanalizacijos bombas yra gana sunku. Dėl to „Saboteur“ šios dienos sąraše yra paskutinėje vietoje.
Išvada
Vienas geriausių dalykų, susijusių su kaukių vampyru: „Bloodhunt“ yra tai, kad visi jos veikėjai yra labai gerai apskaičiuoti. Jame vargu ar yra koks nors veikėjas, kuris būtų paliktas nuošalyje dėl kažkokių nevertų galių. Vietoj to, visi veikėjai turi potencialą iškovoti pergales. Vienintelis dalykas yra tai, kad nors kai kurie personažai turi sąžiningų galių laimėti lengvesnę pergalę, kai kuriems gali prireikti šiek tiek laiko, kol jie pripras. Bet kokiu atveju, tai buvo mūsų „Bloodhunt“ pakopų sąrašas, kurį tikrai galite remtis toliau žaidime. Atsižvelgdami į tai, kaip planuojate tęsti kelionę, galite pasirinkti vieną iš personažų, kuris, jūsų nuomone, jums pasitarnautų.