„Sons of the Forest“ žemėlapio dydis: koks jis didelis?
įvairenybės / / April 28, 2023
Sons of the Forest yra būsimas išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimas, kuris pastaraisiais mėnesiais sulaukia gana daug dėmesio. Žaidimą sukūrė Endnight games, tas pats kūrėjas, kuris kuria kitus siaubo pavadinimus, tokius kaip miškas. Nors daugelis žaidėjų sako, kad žaidimo žemėlapis bus gana didelis, palyginti su jo pirmtaku - mišku. Interviu pagrindinis kūrėjas išreiškė, kad žemėlapis bus didesnis nei miške. Taigi siaubo žaidimų gerbėjai visame pasaulyje spėlioja tikrąjį žaidimo žemėlapio dydį, naudodami įvairius anonsus ir anonsus, kurie šiuo metu yra vieši. Šiandien šiame straipsnyje pasidalinsime svarbia informacija apie „Sons of the Forest“ žemėlapio dydį ir skirtingus jo biomus.
Daugelio žaidimų gerbėjų teigimu, žaidimo žemėlapis bus maždaug 3–5 kartus didesnis nei „Forest“ žaidimo. Kaip ir ankstesniuose įrenginiuose iš ankstesnio tęsinio, daugelis vartotojų reikalavo didesnio žemėlapio, kad galėtų geriau tyrinėti žaidimo reljefą ir nepatirti daugybės peršokimų. Šį kartą „Sons of the Forest“ taip pat bus pridėta daugybė biomų, o tai reiškia daugiau siaubo ir įvairesnės aplinkos žaidėjams.
Taip pat Skaitykite
Kaip išspręsti „Sons of the Forest“ kelių žaidėjų ir ryšio problemą kompiuteryje
Ar „Sons Of The Forest“ žaidžia kryžių?
Sons of the Forest Išsaugoti failo vietą – kur tiksliai ji yra?
Visi „Sons Of The Forest“ šarvai, tokie kaip „Golden“, „Bone“, „Tech“ ir kt
Pataisymas: „Sons of the Forest Inventory“ neatidaroma
Puslapio turinys
-
„Sons of the Forest“ žemėlapio dydis: koks jis didelis?
- Miško sūnūs Žemėlapis Urvai ir kalnai
- Išvada
„Sons of the Forest“ žemėlapio dydis: koks jis didelis?
Prieš gilinantis į žemėlapio dydį ir skirtingus jo biomus, svarbu pažymėti, kad tikslus Miško sūnų žemėlapio dydis dar nėra oficialiai paskelbtas. Tačiau žaidimų kūrėjai įtraukė tam tikras užuominas, kurios reiškia, kad žaidimo žemėlapis yra daug didesnis nei ankstesnio tęsinio. Iš to, ką matėme iki šiol, „Sons of the Forest“ žemėlapis yra maždaug keturis ar penkis kartus didesnis nei jo pirmtako žaidimo žemėlapis. Toks didžiulis reljefas, sumaišytas su siaubo žaidimu, lavintų jūsų refleksus.
Žinoma, didesnis žemėlapis reiškia, kad žaidėjai turės praleisti daugiau laiko jį apkeliaudami. Tai gali būti dviašmenis kardas, nes, jei kelionės laikas yra per ilgas, tai gali sukelti nusivylimą ir nuobodulį. Tačiau kūrėjai pareiškė, kad jie žino šią problemą ir stengiasi, kad kelionė būtų kuo sklandesnė ir malonesnė. Jie paminėjo, kad žaidime bus įvairių transporto priemonių, įskaitant valtis ir transporto priemones, kurios turėtų padėti žaidėjams greičiau judėti.
Vienas galimas didesnio žemėlapio trūkumas yra tas, kad dėl to žaidime gali trūkti dėmesio ir krypties. Jei yra per daug atviros erdvės ir nepakanka turinio jai užpildyti, žaidėjai gali greitai prarasti susidomėjimą ir atsiriboti. Siekdami kovoti su tuo, kūrėjai pareiškė, kad jie stengiasi pridėti daugiau žaidimo struktūros. Tai apims pagrindinę istorijos užduočių liniją, taip pat įvairius šalutinius uždavinius ir tikslus, kad žaidėjai įsitrauktų.
Miško sūnūs Žemėlapis Urvai ir kalnai
Vienas iš įdomiausių „Sons of the Forest“ žemėlapio aspektų yra urvų įtraukimas. Originaliame žaidime buvo kelios mažos urvų sistemos, kurios iš esmės buvo neištirtos ir nepakankamai išnaudotos. Šį kartą kūrėjai pažadėjo, kad urvų sistemos bus daug platesnės ir žaidėjams pasiūlys daug turinio.
Skelbimai
![](/f/5612c3399f1bdcb9861f1e89e5c8d7ac.webp)
Be siaubo ir tamsių urvų, žaidime taip pat yra daug vertikalių objektų ir reljefo ypatybių. Taigi galėsite kopti į kalnus, tyrinėti didelio aukščio vietoves ir uolas pagal pageidavimą. Tokių vertikalų pridėjimas žaidime yra reikšmingas nukrypimas nuo pradinio tęsinio, kuris buvo gana plokščias. Įtraukus vertikalumą, žemėlapis ne tik taps platesnis, bet ir pridės naują žaidimo strategijos sluoksnį.
![](/f/9181a8ac39b2682c66628c32a7a67f29.jpg)
Kitas svarbus dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad Miško sūnų žemėlapis yra procedūrinio pobūdžio. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidimo žaidimas turės unikalų žemėlapio išdėstymą su skirtingomis reljefo ypatybėmis, orientyrais ir ištekliais, kai žaidžiate. Tai yra įprasta išgyvenimo žaidimų savybė, ir puiku, kad Sons of the Forest įdiegė šią funkciją, kad pasiūlytų žaidėjams naujų iššūkių.
Taip pat Skaitykite
Skelbimas
Geriausios AMD ir Nvidia grafikos tvarkyklės, skirtos Sons of the Forest
Išvada
Apibendrinant, nors nežinome tikslaus „Sons of the Forest“ žemėlapio dydžio, galime būti tikri, kad jis bus žymiai didesnis nei „Miške“. Įtraukus kelis biomus, plačias urvų sistemas ir vertikalumą, žemėlapis atrodys platus ir įvairus, o procedūrų generavimas užtikrins, kad kiekvienas žaidimas būtų unikalus.