„Backrooms“ viduje – visos būtybės ir esybės
įvairenybės / / April 29, 2023
Siaubo kelių žaidėjų žaidimas, kurį sukūrė Mrfatcat ir išleido Mrfatcat ir Dropsiick. Žaidimas sumaišytas su įvairiais jausmais, o jo mechanika privers praleisti naktis su draugais. Šiame žaidime yra subjektų, kurie laukia jūsų išgąsdinimo. Naktis su draugais bus intensyvesnė, kai patys pamatysite esybes. Šis straipsnis paaiškins kiekvieną žaidimo objektą. Žaidime yra daugiau nei šimtas subjektų, todėl prisiveržkite saugos diržus, viskas bus baisu ir intensyvu.
Esybės yra viskas, kas gyva, kas nėra asmuo. Įvairios būtybės žaidime gali būti jūsų draugiškas gyventojas su į žmones panašiomis būtybėmis arba bet koks žvėris, turintis beprotišką intelektą ir galias, kurios viršija jūsų supratimą ir ribas. Kiekvienas žaidimo subjektas turi savo unikalų elgesį ir galias. Geriausias būdas bendrauti su tapatybėmis yra palikti juos dėl jų ir dėl savęs.
Puslapio turinys
-
„Backrooms“ viduje – visos būtybės ir esybės
- 1 subjektas: nepatvirtinta
- 2 objektas: langas
- 3 esybė: šypsokis
- 4 subjektas: mirtinos drugys
- 5 subjektas: gumulas
- 6 subjektas: Dullers
- 7 subjektas: Džeris
- 8 subjektas: skalikas
- 9 objektas: apdaila
- 10 subjektas: „Skin Stealer“.
- 11 objektas: sprogstai
- 12 esybė: Dunksas
- 13 subjektas: Vežėjai
- 14 subjektas: Reviooks
- 15 esybė: nelaimingieji
- 16 subjektas: Nguithr'xurhs
- 17 subjektas: skaitytuvai
- 18 subjektas: 5 lygio džentelmenas (žvėris)
- 22 objektas: įspėjamieji aitvarai
- 23 objektas: nepasiekiamas arklys
- 24 esybė: Mirties žiurkės
- 25 esybė: maro goblinai
- 27 subjektas: Atėnų antys
- 29 subjektas: mažieji žudikai
- 30 subjektas: Lurkers
- 31 objektas: slankikliai
- 33 subjektas: priešingas subjektas
- 34 esybė: kliedesiai
- 35 objektas: šviesos kreiptuvai
- 36 subjektas: pusbroliai kanibalai
- 38 esybė: akys
- 39 objektas: Parsitineth
- 40 objektas: ėsdinantis muilas
- 41 subjektas: menininkas
- 44 esybė: paskalų švyturiai
- 45 subjektas: Chupavidas
- 46 subjektas: „Fultcrawlers“.
- 47 subjektas: smaugėjai
- 48 subjektas: Aidenas
- 49 subjektas: sujungti
- 50 esybė: Sustingęs žmogus
- 52 esybė: Archravens
- 53 esybė: rodymo erdvės padaras
- 54 subjektas: Grawlix
- 55 subjektas: Acasthazija
- 57 objektas: plytelių gaudyklės
- 60 subjektas: replikantai
- 61 subjektas: kokoso spąstai
- 62 subjektas: Klinkerio žaislai
- 63 objektas: „Mangled“.
- 64 objektas: Tapetai Wrath
- 65 subjektas: „Moley“ komedijų klubas ir baras
- 66 objektas: Shocker Ghoul
- 69 objektas: Raudonoji kolonija
- 70 objektas: parazitiniai dažai
- 71 esybė: klajojanti statika
- 72 esybė: Raudonieji giminaičiai
- 74 subjektas: Argos
- 75 subjektas: Wranglers
- 76 esybė: kas tai per velnias? (Roberis J. Quackas)
- 77 subjektas: Dreamweavers
- 78 subjektas: Allure
- 82 subjektas: Koko
- 83 objektas: Atsiskyrėlis
- 84 esybė: karalius Rasputinas Baltramiejus III
- 85 subjektas: paralyžius
- 86 subjektas: Jess
- 88 subjektas: Hiveminds
- 89 subjektas: Ants
- 91 subjektas: ponas Freemanas
- 93 objektas: Naktinis Stalkeris
- 94 objektas: paspaudimai
- 95 esybė: tikrovės klaidos
- 96 subjektas: „Neighborhood Watch“.
- 97 esybė: šauksmų valgytojai
- 98 subjektas: Lėlių kūrėjas
- 99 esybė: Žaidimo meistras
- Išvada
„Backrooms“ viduje – visos būtybės ir esybės
Žaidime yra daugiau nei šimtas subjektų. Mes pateikiame juos čia su trumpu paaiškinimu ir taip pat parodysime, kaip tas subjektas atrodo žaidime. Objektą pavadinsime po subjekto numerio, kad užtikrintume, jog čia būtų pavadintas kiekvienas subjektas.
1 subjektas: nepatvirtinta
Vis dar siūlomas subjektas numeris 1, o daugelis pasiūlė pirmąjį. Čia pateikiame keletą galimų subjektų.
Skelbimai
Tamsios figūros: Pasiūlė profesorius
Operatorius: Egglordo pasiūlymai
2 objektas: langas
Galinio kambario langai gali sudaryti bet kokį neįprastą langą. Šie langai yra mimikos esybės, taip pat yra baimės šaltinis ir gali nuvesti jus į pražūtį.
Skelbimai
3 esybė: šypsokis
Priešiška būtybė, kurią galima atpažinti iš jos firminių spindinčių dantų ir atspindinčių akių. Šypsenos atsiranda tik tamsiame kambario kampe. Šypsenos žmones traukia šviesa ir jie persekios bet kokią ryškią šviesą.
4 subjektas: mirtinos drugys
Skelbimai
Didelis drugys, kuris keliauja po kambarį ir gali būti labai pavojingas. Nors mirtinos kandys yra nekenksmingos, patelės gali išspjaudyti rūgštį iš burnos ir yra labai pavojingos.
5 subjektas: gumulas
Esybė, panaši į žmogaus rankų gniužulą, kritusią į visas kambario puses. Jie randami ankštose erdvėse, tokiose kaip ventiliacijos angos, spintelės ir kt.
6 subjektas: Dullers
Panašus į žmones, jis atrodo žmogaus pavidalu ir turi labai dideles rankas ir kojas. Jis sudarytas iš dervos. Jame nėra jokių jutimo organų, tokių kaip akys, ausys ar nosis.
7 subjektas: Džeris
Skelbimas
Džeris primena mažą paukštį, Džerio gyventojai 1 ar kartais 2 lygio. 2 lygis yra vieta, kur dažniausiai randamas Džeris ir jo draugai.
8 subjektas: skalikas
Skalikai yra nuogi humanoidiniai padarai su aštriais dantimis ir labai didelėmis burnomis. Jie turi plaukus ant galvos, labai ilgas galūnes ir aštrius nagus. Jie labai pavojingi.
9 objektas: apdaila
Beveidis subjektas, bendru terminu facelings vadinamas žmonėmis be veido. Galiniuose kambariuose yra keletas šių subjektų tipų. Žaidime yra dviejų tipų veideliai: vaikų ir suaugusiųjų.
10 subjektas: „Skin Stealer“.
Paklusnūs padarai dažniausiai klaidžioja, kai jiems nereikia maitintis. Alkanos būsenos jie suplėšys žmones, klaidžiodami savo jėgomis. Taip pat labai pavojingas subjektas.
11 objektas: sprogstai
Paprastai randami 3 lygyje, sprogdikliai atrodo kaip žmonės, jie šliaužioja po užpakalinę erdvę, o ant nugaros yra įtaisai, kurie medžiojant grobį sprogsta mažame rūgštiniame skystyje.
12 esybė: Dunksas
Dėžutiška būtybė, kurios kamienas labai ilgas kaip dramblys, primenantis žmogaus ranką. Jie iš prigimties yra taikūs ir normaliai nusiteikę, tačiau prireikus gali smurtauti.
13 subjektas: Vežėjai
3 ir aukštesnio lygio gyventojai yra panašūs į žmones, jie yra labai aukšti ir tamsūs ir visada plūduriuoja koridoriuose. Transporterius galite rasti, kai išeinate 3 T lygio koridorių jungtis.
14 subjektas: Reviooks
Kitas ypač pavojingas subjektas paprastai randamas 5 ir 7 lygiuose, jie yra žinomi dėl daugybės kojų ir kasa po žemę galiniuose kambariuose.
15 esybė: nelaimingieji
Vargšai randami užpakalinių kambarių šešėlyje. Vargšai yra į žmogų panaši būtybė, kuri elgiasi kaip negyvas zombis, galite pajusti, kad jie prastai virsta vargšais ir ieško vandens miego bei maisto.
16 subjektas: Nguithr'xurhs
Ant Nguithr'xurh, kuris primena didelį vorą, yra 16 priedų. Labai pavojinga su jais artimai liestis, tačiau jie ne tik lėti, bet ir nepersekioja grobio.
17 subjektas: skaitytuvai
Bendras pavadinimas subjektų, kurie kenčia nuo grybelio ir dabar jie auga tiek, kad infekcija juose yra, yra labai agresyvi.
18 subjektas: 5 lygio džentelmenas (žvėris)
Galvakojų galva yra labai aukštas padaras, turintis žmogaus kūną. Šis džentelmenas paprastai klajoja 5 lygyje, o geriausias dalykas, kurį jis turi, yra kamufliažas.
22 objektas: įspėjamieji aitvarai
Įspėjamasis aitvaras, taip, tai reiškia vaikiškų dizainų grupę. 22 objektą galima pastebėti, kai pavojus yra šalia klajoklio arba artėjančio klajoklio. 22 subjektas įspės klajūną apie artėjantį pavojų.
23 objektas: nepasiekiamas arklys
Nežinomo pavojaus ir amžiaus tamsiai rudas arklys. Šis subjektas bus matomas lygiuose, kurie atrodo kaip natūralios erdvės.
24 esybė: Mirties žiurkės
Objektas randamas įvairiuose galinių kambarių lygiuose. Šios mirties žiurkės randamos įvairiais lygiais ir galite išgirsti, kaip jos rėkia viena ant kitos. Mirties žiurkės paprastai yra nekenksmingos ir gali būti jūsų maisto šaltinis žaidime.
25 esybė: maro goblinai
Šios nepagaunamos katės-paukščių būtybės, slankiojančios Backrooms, vadinamos maro goblinais, nes paviršutiniškai primena viduramžių maro gydytojus. Nors dažniausiai nedrąsūs ir neįžeidžiantys, jie gali būti didžiulis nepatogumas tyrinėtojams, ypač keliaujantiems vieni.
27 subjektas: Atėnų antys
Paprastai jie yra 302 žaidimo lygyje. Šios antys yra kaip įprastos antys normaliomis kojomis normaliomis plunksnomis ir minkštos liesti. Neišgąsdinkite jų, nes jie niūrūs.
29 subjektas: mažieji žudikai
Mažieji žudikai yra mažose pakuotėse ir gali sumedžioti žmogų. Jie tarnauja neilgai ir labai dažnai sumedžiojus grobį jų pakuotės išardomos.
30 subjektas: Lurkers
Lurkers, kaip rodo pavadinimas, yra dvi švytinčios akys, kurios yra skirtingos spalvos ir turi juodą rūką. Jie yra gana panašūs į besišypsančius.
31 objektas: slankikliai
Būtybė, kuri atrodo kaip apskrita burna, žvelgianti iš sienos. Paprastai jie sėdi 1, 2 ir 3 lygiuose. Jie atrodo kaip įprastos skaidrės iš realaus gyvenimo.
33 subjektas: priešingas subjektas
Iš plieninių dalių pagamintas padaras, kuris atrodo kaip žmogus. Jame naudojamos pramoninės mašinų dalys ir neperšaunamos liemenės. Šie subjektai nužudys kitus subjektus ir gali siekti bet kokio ilgio
34 esybė: kliedesiai
Regėjimo haliucinaciją sukelia ilgas buvimas užpakaliniuose kambariuose. Šis subjektas gali būti labai pavojingas atsižvelgiant į situaciją ir laiką.
35 objektas: šviesos kreiptuvai
Šviesos kreiptuvai yra be galo maži taškai, skleidžiantys šviesą, sudarydami į išskirtinumą panašų vaizdą. Gana retai juos randama, tačiau aptikti jie gali nukreipti klajoklius prie atsargų ir užkirsti kelią pavojams
36 subjektas: pusbroliai kanibalai
Išvaizda visiškai skiriasi nuo pavadinimo. „Cannibal Cousins“ yra pardavimo automatas, esantis „BAckrooms“. Šis objektas yra beveik 6 pėdų aukščio ir 4 pėdų pločio.
38 esybė: akys
Dviejų dimensijų golfo kamuoliukai klaidžioja Backrooms. Jis pasirodo tik sekundę, o paskui išnyksta.
39 objektas: Parsitineth
Parazitas, panašus į paprastus sliekus. Jis randamas gamtoje esančiuose lygiuose galiniuose kambariuose.
40 objektas: ėsdinantis muilas
Jis randamas galinių kambarių vandens lygyje. Tai primena muilo burbulą iš tikro gyvenimo. Tai neįtikėtinai pavojinga ir grobuoniška.
41 subjektas: menininkas
Paauglė, kurios gyventojų lygis 57. Ji turi vidutinio ūgio rudus plaukus ir spalvotas akis. Jos drabužiai – violetiniai akiniai ir pižama.
44 esybė: paskalų švyturiai
Labai bendras subjektas. Jie negali jums pakenkti galinėse patalpose, tačiau gali sukelti psichologinę žalą. „Gossip Beacons“ yra su juose įtaisyta LED lempute.
45 subjektas: Chupavidas
„Chupavidai“, taip pat žinomi kaip vaiduokliškos humanoidinės figūros, sėdinčios aplink laužą, yra apgaulingos būtybės. Jie yra tam, kad pritrauktų klajoklius, kurie keliauja vieni.
46 subjektas: „Fultcrawlers“.
Jie negali jums pakenkti fiziškai, tačiau per didelis „Faultcrawler“ vartojimas gali jus nužudyti, nes jų kraujyje yra didelė nuodų koncentracija.
47 subjektas: smaugėjai
Jie medžioja tik tada, kai dingsta. Jie gyvena 58 lygyje. Jie vaikščios po kambarį labai slaptai ir tikėdamiesi pragyvenimo, kurį galės grobti.
48 subjektas: Aidenas
Esybė panašus į kaukazietį apsaugos darbuotoją, kuris dėvi prekybos centro apsaugos uniformą ir turi apsaugos kamerą vietoje galvos. Jei paprašys nurodymų, jis atrodo pasyvus ir netgi juos duos
49 subjektas: sujungti
Kombainas yra organizmo tipas, panašus į kūno spalvos šimtakojį. Jo nugarinė dalis visada padengta 5 cm ilgio juodu kailiu, kuris labai panašus į žmogaus kūno plaukus.
50 esybė: Sustingęs žmogus
Kuo daugiau žinosite apie Nustingusį žmogų, tuo daugiau jis žinos apie jus, todėl geriau apie šią Esybę žinoti mažiau. Jis žino visas tavo silpnybes ir kada panorės tau pakenks.
52 esybė: Archravens
Archavenai yra dideli paukščiai, turintys 2 poras akių ir sparnų bei snapą. Suaugusieji yra maždaug 3 pėdų ūgio.
53 esybė: rodymo erdvės padaras
7 pėdų aukščio į žmogų panašus padaras. Jis naudoja savo trumpas tikras kojas vaikščioti, kai jo netraukia grobis. Jis turi du ilgus nagus, kad galėtų laikyti grobį.
54 subjektas: Grawlix
Grawlix yra draugiška būtybė, kuri mėgsta žaisti su bet kuriuo pro šalį einančiu klajūnu ir seka paskui juos. Bet grawlix nerodo jokio gerumo, kai klajokliams gresia pavojus.
55 subjektas: Acasthazija
Labai pavojinga būtybė, kuri galiausiai jus nužudys. Akastazijos kraujas patenka į klajoklių kraują ir pradeda plisti per poras ir kraujotaką.
57 objektas: plytelių gaudyklės
Jei esi nevykėlis, esi grobis. Plytelių spąstai puola tik žaidimo pralaimėtojus. Jie palaidoti po kambario plytelėmis ir provokuojami tik tada, kai kas nors vaikšto virš plytelių.
60 subjektas: replikantai
Labai į humanoidą panašus subjektas, kuris gyvena visuose užpakalinių kambarių lygiuose, ir jie sutinkami labai retai. Jie turi dvi poras metalinių priedų ir metalinius kaulus.
61 subjektas: kokoso spąstai
Kokosai Kokosuose paslėpti spąstai. Jie retai demonstruoja savo kūną ir dažniausiai yra agresyvūs klajoklių atžvilgiu. Jie šnypščia ant jų, kai kas nors prie jų prieina.
62 subjektas: Klinkerio žaislai
Zombiuotas lavonas. Subjektas numeris 62 medžios jus. Jie turi laikrodžio mechanizmą, pritvirtintą prie skirtingų jų kūno dalių. Jie gali skirtis savo išvaizda ir forma. Tai gali sukelti jums problemų.
63 objektas: „Mangled“.
Milžiniškas į vorą panašus padaras, klaidžiojantis 9 lygio gatvėse. Jis turi labai ilgas galūnes ir galvą, kuri labiau atrodo kaip žmogaus galva ir veidas. Jie yra labai pavojingi ir gali jus nužudyti.
64 objektas: Tapetai Wrath
Milžiniškas šliužas, tapetų rūstybė naudoja gleivinę medžiagą, kad priliptų prie sienų ir lubų. Jie išnyksta sienų spalvose. Jie gali judėti ir lipti per sienas ir lubas.
65 subjektas: „Moley“ komedijų klubas ir baras
Moley ir Micky yra du subjektai, valdantys barą. Šių barų įėjimas turi tą patį įėjimą, kurį rasite bet kuriame kitame bare.
66 objektas: Shocker Ghoul
Jie yra 89 lygyje. Jie kabės netoliese esančiame lygyje ir negali būti sustabdyti, kad patektų į naujus lygius. Jį sukuria žvejybos šeimininkas su 89 lygio amortizatoriumi.
69 objektas: Raudonoji kolonija
Raudonojoje kolonijoje yra raudonųjų skruzdėlių. Genetiškai modifikuotos raudonosios skruzdėlės su labai galingais mutavusiais apatiniais žandikauliais. Jie gali sužaloti žmones, kai liečiasi su jais.
70 objektas: parazitiniai dažai
Kaip rodo pavadinimas, labai keisti dažai yra ant galinių kambarių sienų. Dažai žmonėms veikia kaip rūgštis. Dažų medžiagos nėra tikri ir gali pakenkti audiniams bei nervų sistemai.
71 esybė: klajojanti statika
131 lygyje klajojantis statikas gyvena televizoriaus viduje ir yra į skeletą panašus padaras, kuris gali patekti į daugelį lygių televizorių.
72 esybė: Raudonieji giminaičiai
Raudonieji giminaičiai yra subjektai, kurie pasirodo tik 196 lygyje. Raudonieji giminaičiai yra aukščiausiuose aukštuose ir yra nemirtingos būtybės. Vienas pavojingiausių ir nenuspėjamiausių subjektų.
74 subjektas: Argos
Argos yra aukštas humanoidas, kuris po juodu apsiaustu dėvi taktiškai atrodančią aprangą ir gali valdyti svetimą ietį. Šio objekto kilmė nežinoma, tačiau jai daugiau nei 500 metų.
75 subjektas: Wranglers
Ginčininkai iš esmės yra į gyvates panašios būtybės, kurios savo kūnu naudoja klajoklių blaškymąsi, taip pat gali supainioti savo grobį ir priversti juos į beveik hipotoninę būseną.
76 esybė: kas tai per velnias? (Roberis J. Quackas)
Kas tai per 2 colių guminė antis. Ant Rober J Quack yra juodas smokingas ir jis paprastai yra susidėvėjęs. Tai rodo tokią didelę reikšmę žaidėjams, kurie jį naudoja.
77 subjektas: Dreamweavers
Esybė, kurią galima pamatyti tik sapnuojant. Dreamweaver nėra joks fizinis subjektas, jį galima rasti ieškant sapnų gaudytojų. Šis subjektas yra stebėtojas ir gali jūsų neužpulti.
78 subjektas: Allure
Šis subjektas klaidžioja po 41 lygio gatvę. Jis panašus į žmogų, tačiau nesigaili dėl jokios kitos būtybės, nes daugelis ją matė užpultą, tačiau yra nematomas šaltinis, kuris saugo jį kaip skydas.
82 subjektas: Koko
Koko yra labai protingas dirbtinis intelektas, kurį Backrooms Robotics sukūrė turėdamas aiškų ketinimą pabandyti pasiekti privačius duomenis iš The M.E.G. Duomenų bazė. Klausiamas AI nebuvo sukurtas kaip AI.
83 objektas: Atsiskyrėlis
Klajojantis neaiškios kilmės humanoidinis monstras Atsiskyrėlis. Ant nugaros jis nešiojasi mažą priekabos dydžio lūšną, kur jis yra namuose.
84 esybė: karalius Rasputinas Baltramiejus III
Didelis gauruotas šuo, kuris klaidžioja Backrooms aukštuose. Ypatingiausia yra ta akimirka, kai šuo yra toks pat, kaip ir žmonės galiniuose kambariuose. Raudoną apykaklę galima rasti ant subjekto Nr. 84 kaklo.
85 subjektas: paralyžius
Šis padaras primena į keliaraištį gyvatę primenantį parazitą. Tai tikrai mažo dydžio. Kai pasakomas esminis sakinys, ši esybė gali panaudoti savo galingus psichinius sugebėjimus, kad priversti jus nuolat meluoti, kad įviliotų aukas į spąstus.
86 subjektas: Jess
Jess yra subjektas numeris 86. Tai maža Ranitomeya reticulatus rūšies varlė. Paprastai jis randamas drėgnose 9 ir 11 lygio vietose ir gali padėti, kai jums reikia pagalbos. Ji labai dėmesinga.
88 subjektas: Hiveminds
į augalus panašūs organizmai, žinomi kaip hiveminds, išsiplėtė iš 4 lygio į 8 lygį. Dydžiu ir forma jie panašūs į embriofitą ir roplį ir yra maždaug kriaušių dydžio ir formos. Nors jie turi šešias šaknis primenančias kojas ir neįtikėtinai ilgas „galvas“, jie primena vorus.
89 subjektas: Ants
Skruzdėlės yra mažų, sferinių, neryškių vabzdžių grupė, kuri, atrodo, ypač mėgsta slėptis giliausiose pastatų skylėse. Jie gali tam tikru mastu pakenkti žmonėms, tačiau kelia nedidelę grėsmę mums visiems.
91 subjektas: ponas Freemanas
P. Freemanas paprastai randamas 117 lygyje. Visada matyta su kostiumu ir akiniais su vieliniais rėmeliais. Jį dažnai galima pamatyti skaitant paskaitas.
93 objektas: Naktinis Stalkeris
Naktinis Stalkeris gyvena 480 lygyje. Nors jo buvimas neįrodytas, kai kurie klajokliai teigė susidūrę su kažkuo, primenančiu didžiulį vorą, ir klaidžioja lygio praėjimais.
94 objektas: paspaudimai
Spustelėję paspaudimai. Paprasčiau tariant, paspaudimai yra rašomosios mašinėlės ant ratuko, niekas nežino, kokio tipo tai yra. Klaidžioja iš kambario į kambarį. Su suaugusiojo ėjimo greičiu. Jie linkę nekreipti dėmesio į viską, kas pasitaiko jų kelyje.
95 esybė: tikrovės klaidos
„Reality Bugs“ savo išvaizda ir dydžiu primena Heraklio vabalą (Dynastes Hercules), Centrinės Amerikos, Pietų Amerikos ir Mažųjų salų džiunglių rūšį.
96 subjektas: „Neighborhood Watch“.
Tikslas sugauti bet kurį klajoklią, klaidžiojantį 9 lygyje. Į žmogaus akis panašūs padarai yra labai pavojingi ir tave pamatę užpuls. Jie yra labai dažni susitikimuose.
97 esybė: šauksmų valgytojai
Vaiduoklių būtybės, vadinamos Scream Eaters, yra visiškai pagamintos iš skystos tylos. Jie yra agresyvūs, kai yra alkani, ir kartais pastebimi 93 lygyje per smarkias pūgas. Jie valgo garso bangas, neįprastą mitybos šaltinį.
98 subjektas: Lėlių kūrėjas
Humanoidinė būtybė, visiškai sudaryta iš drabužių ir siūlų. Dollmaker gyvena 398.1 lygyje. Jos vilki juodą Viktorijos laikų suknelę, keista, kad jų rankovės gali uždengti visą kūną.
99 esybė: Žaidimo meistras
Vieniša būtybė, gyvenanti 389 lygyje (žaidimų salė), užpakalinių kambarių lygyje, dažniau vadinama „žaidimo meistru“. Jis turi galimybę iškviesti ir generuoti naujus objektus.
Išvada
Taip, baigiame čia. Ilgas straipsnis apie „ABckrooms“ žaidimo esybes. Šiame žaidime yra visų baisių dalių ir subjektų, kurie gali jus suplėšyti. Žaidime yra daugiau nei šimtai subjektų. Čia išvardijome subjektus, kurių skaičius nesiekia šimto. Tikėdamasis, kad dabar iš anksto žinosite esybes, su kuriomis susidursite tam tikrame lygyje. Visos nuotraukos, kurios buvo prieinamos objektams, įtrauktos į šį straipsnį, kad galėtumėte suprasti, kaip jie atrodys jums.