Metal Gear Solid 5: Phantom Pain pārskats
Konami / / February 16, 2021
Ir 1984. gads. Trīs Spetsnaz komandieri rīko slepenu sanāksmi nomaļā Afganistānas militārajā bāzē. Ir pulksten 13:00, un saule deg. Es braucu ar savu uzticamo zirgu pa neapsargātu tehniskās apkopes ceļu, turēdamies prom no redzesloka, līdz atrodos tieši ārpus bāzes. Pēc rāpšanās pa drenāžas tuneli es iznāku blakus tikšanās punktam. Trīs šāvieni no nomierināta pistoles iemidzināja manus mērķus, taču tie ir pārāk vērtīgi, lai tos nogalinātu. Tā vietā es katram karavīram piestiprinu Fultona balonu un sūtu viņus peldam debesīs, gatavu atgūt manai atbalsta komandai. Es rāpoju ārā un ar zirgu nenoskatīts dodos saulrietā. Misija pabeigta.
Phantom Pain ir satriecošs piemērs tam, kā spēlētājiem pilnīgi atvērta pasaule var radīt neskaitāmus veidus, kā sasniegt vienu mērķi. Hideo Kojima slepenā sērija varēja sākt dzīvi ar lineāriem, stāstu virzītiem piedzīvojumiem, taču Metal Gear Solid 5 gandrīz visu atstāj spēlētāja ziņā. Kārtība, kādā jūs rīkojaties ar katru misiju, ekipējums un ieroči jūsu izkraušanas laikā, mākslīgā intelekta kontrolētie draugi, ar kuriem jūs esat kopā jūs, un to, kādā dienas laikā jūs veicat savu kustību, visu var mainīt, atrodoties lidojumā, bieži katram iegūstot pilnīgi atšķirīgu pieredzi laiks. Arī ienaidnieka patruļas maršruti mainās atkarībā no diennakts laika.
Ir 1984. gads. Trīs Spetsnaz komandieri rīko slepenu sanāksmi nomaļā Afganistānas militārajā bāzē. Ir pulksten 3:00, un mākoņi bloķē pilnmēnesi. Es tikko ar savu snaipera biedru esmu nedaudz nolaidies kalnos virs pamatnes. Viņa ātri pamana patruļas, drošības kameras un manus mērķus. Mēs iznīcinām ar apklusinātām šautenēm, pēc tam izfiltrējam ar kājām. Misija pabeigta.
Spēlētāji tiek aktīvi mudināti sajaukt savas stratēģijas, jo ienaidnieki ātri pielāgojas jūsu metodēm. Ķiveres tiks izsniegtas karavīriem, ja jūs pārāk paļausities uz snaipera šautenēm un šāvieniem ar galvu. Ienaidnieki pamazām iegūs vairogus, bruņuvestes un nemieru rīkus, ja izmantosiet tikai tuvu izvietotus ieročus. Nozog ienaidnieka resursus, neatklājot tos, un novērošanas kameras sāks parādīties pie priekšpostiem un militārajām bāzēm. Uzbrukums notiek tikai naktī, un karavīri drīz tiks aprīkoti ar nakts redzamības brillēm. Nepārtrauktā slikto puišu pielāgošana nozīmē, ka jūs nepārtraukti uzminējat, ar kādu opozīciju jūs sastapsieties katrā jaunajā misijā.
Ar divām milzīgām atklātām teritorijām ir daudz iespēju izpētīt, pat ja starp apdzīvotajām vietām ir daudz tukšas vietas. Spēles Fox dzinējs darbojas skaisti uz datora, ar satriecošiem vilkšanas attālumiem un neticamu objekta detaļu; galvenā varoņa Lielā Bosa sneaking uzvalks krīt pārliecinoši, kad viņš skrien, kļūst slapjš, kad līst, un pamazām kļūst netīrāks un asiņaināks, pavadot laiku laukā, neatgriežoties mājās pēc dušas. Uzmanība detaļām ir vienkārši satriecoša.
Ir 1984. gads. Trīs Spetsnaz komandieri rīko slepenu sanāksmi nomaļā Afganistānas militārajā bāzē. Pulkstenis ir 6:00 un saule jau drīz lec, bet priekšpostenis jau ir piepildīts ar bruņutehniku. Esmu izlēmis pret smalko pieeju, pavēlot savam helikoptera pilotam noturēties pozīcijā virs pamatnes, kamēr es zemāk atzīmēju mērķus. Pēc piecām sekundēm lidoja uzlidojums no gaisa, kas saplūdināšanas vietu sadragāja, kad mans helikopters izlido no karstās zonas. Misija pabeigta.
Palīdz tas, ka vadības sistēma ir cildena neatkarīgi no tā, vai spēlējat uz spēļu konsoles, vai ar peli un tastatūru. Lielais boss var sprintēt, kāpt, rāpot, palūrēt ap stūriem un karāties pie dzegām, cenšoties palikt neatklāts, taču jums palīdz arī dažu sekunžu lēna kustība, kad aizsargs jūs pamanīs. Šis niecīgais Reflex režīma logs dod jums pietiekami daudz laika, lai iegūtu metienu ar galvu vai iegūtu ātru sitienu kombināciju un novērstu pilnīgu brīdinājumu. Sākumā jums būs jāpaļaujas uz tuvu iesaistīšanos, taču jūs ātri uzkrājat milzīgu sīkrīku un ieroču arsenālu, kas visi rada jaunas spēles iespējas.
Nenāvējošajai pieejai ir daudz jēgas, tomēr, tā kā jūs esat atkarīgs no sagūstītajiem ienaidnieka karavīriem, lai izveidotu savu mājas bāzi un atvērtu jaunas attīstības iespējas. Ir jautri piestiprināt Fulton balonu (kas uzpeld debesīs, lai to paņemtu kravas lidmašīna) pie nenojauš ienaidnieku (un vēl jo vairāk aitai vai bruņutehnikai), bet tas kļūst par būtisku veidu, kā uzlabot Big Boss iemaņas un inventārs. Jūs varat paplašināt mājas bāzi, pievienojot papildu platformas un klājus, lai atbrīvotu vietu vairāk karavīru, un aizsargāt to ar drošības kamerām, elektriskie žogi un mānekļi, kas ir būtiski, lai jūsu izlaupītās izejvielas un darbinieki būtu pasargāti no citiem spēlētājiem daudzspēlētāju režīmā režīmā. Daudzspēlētāju komponents ir izcils papildinājums, ar iespēju iebrukt citu spēlētāju bāzēs, mēģinot nozagt resursus, taču, to darot, jūs vēlāk kļūstat par atriebības mērķi. Tas ir arī neobligāts, tāpēc, ja vēlaties, varat palikt bezsaistes režīmā.
Protams, kā Metal Gear Solid spēli sērijas fani var sagaidīt ļoti samocītu stāstu, kas piepildīts ar intrigām, divkāršu krustojumu un lielākiem par dzīvi rakstzīmēm. Sižets ātri nonāk spoilera teritorijā, tāpēc ir grūti iedziļināties detaļās, taču ir pārsteidzoši, ka izgriezumi un garas sarunas tagad ir aizmugurē, salīdzinot ar iepriekšējiem nosaukumiem. Kjēfs Sazerlends ir piesaistīts Big Boss balsij, aizstājot sērijas veterānu Deividu Heiteru, taču lielu daļu no viņiem viņa sniegums ir paslēpts izvēles kasešu lentes brīfingos, kurus var atskaņot, kamēr jūs darāt citus lietas.
Dažas sākuma stundas būs mulsinošas ikvienam, kurš nepazīst sēriju, taču prologs ir domāts, lai dusmotos pat visdedzīgākie Metal Gear fani - pat tie, kas spēlēja atsevišķu prologu Zemes nulles. Pēc pamošanās no deviņu gadu komas un tagad trūkstošas rokas, Big Boss ir jābēg no slimnīcas, kurā notiek naidīgu militāro spēku reidi. Palīdz noslēpumainais “Ismaēls”, kuru vajā uguns cilvēks, situācija ir nekas, ja ne mulsinošs. Drīz vien sižets nokārtojas, kad esat atgriezies Mātes bāzē, jūsu naftas platformā jūrā, kas starp misijām darbojas kā pieturvieta, bet ātri kļūst nekonsekventa.
Metal Gear cienītāji, cerot, ka Phantom Pain glīti atrisinās to, kas notika starp Peace Walker un oriģinālo MSX2 titulu, būs pamatīgi vīlušies. Pēc lielākoties sakarīgās Pirmās nodaļas otrā nodaļa jūtas lielā mērā nepabeigta, jo jūs esat spiests atkārtoti veikt misijas grūtākās grūtībās, kamēr sižeta izstrāde notiek šķietami nejaušos intervālos. Otrā nodaļa ir daudz īsāka nekā pirmā un beidzas pārāk pēkšņi. Ir vispārzināms, ka Hideo Kojima un izdevēja Konami ceļi ir publiski šķīrušies, un tas uzreiz rada jautājumus par vai režisoram bija atļauts pabeigt savu redzējumu par spēli, vai arī viņš bija spiests veikt samazinājumus, lai to atbrīvotu laiks. Gluži tāpat kā spēles sižets, neatbildēti ir daudzi jautājumi, kas liks faniem uzminēt vēl ilgu laiku.
Neskatoties uz to visu, Phantom Pain ir absolūts prieks spēlēt. Radot ilūziju par atvērtu pasauli, neskatoties uz to, ka katra misija ir nedaudz noslēgta, un dodot spēlētājiem izvēles iespējas par to, kā tuvoties katrai tikšanās reizei, tā šķiet vairāk kā īsta slepenā darbības spēle nekā jebkurš Metal Gear nosaukums, kas bija iepriekš to. Neatkarīgi no tā, vai sērija ir jums pazīstama vai nē, tā ir absolūti obligāta spēle.
Pieejamība | |
---|---|
Pieejamie formāti | Dators, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Datora prasības | |
OS atbalsts | Windows 7, Windows 8.1 64 bitu |
Minimālais centrālais procesors | Intel 3.4GHz divkodolu vai labāks; AMD četrkodolu vai labāks |
Minimālais GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) vai labāka |
Minimālā operatīvā atmiņa | 4 GB |
Vieta cietajā diskā | 28 GB |