Gaismas bērna apskats
Ubisoft / / February 16, 2021
Gaismas bērns, kas tiek pasniegts gaišā miglā un izbalējušos akvareļkrāsas toņos, jau no pirmā ekrāna apbur un apbur. Tas liecina par Ubisoft UbiArt Framework dzinēja, kas iepriekš tika izmantots divu pēdējo Rayman spēļu (Izcelsme un Leģendas), un reti kad ir tāds mirklis, kas neapžilbina un neiedvesmo, kad jūs plandījāties pa savu pasaku pasauli ar gārņotiem troļļiem un milzīgiem milžiem.
Citas spēles jau ir izmēģinājušas glezniecisku izskatu, piemēram, The Legend of Zelda: Skyward Sword, bet visas izskatās kā neapstrādāti pirkstu zīmējumi, salīdzinot to
Gaismas bērns stāsta skaistu, melanholisku Coeur de Pirate partitūras pavadībā jaunā Aurora, Austrijas princese, kas dziļā miegā nomodā un pamostas noslēpumainajā Austrumu zemē Lemūrija. Šeit gaismu ir aizzīmogojusi tumšā karaliene Umbra, un Aurorai ir jācīnās, lai glābtu šo dīvaino pasauli, atjaunojot pasaules sauli, mēnesi un zvaigznes to īstajā vietā. Tikai tad viņa varēs atkal apvienoties ar savu mīļoto tēvu un atgriezties dzīvo zemē.
Sākumā šķiet, ka Gaismas bērns ir vienkāršs 2D platformera, taču Aurora drīz iegūst pāris spārnus, lai ļautu viņai pacelties augstu debesīs un pilnīgāk izpētīt savu pasauli. Kamēr viņas rubīna sarkanās slēdzenes viļņojas ap seju, viņa ir lieliski veikls raksturs, kuru var kontrolēt, un Lemūrijas milzīgais sīko eju un milzīgo atvērto ainavu sajaukums sāk izpētīt. Krāšņie akvareļu mākslas darbi nolobās, lai atklātu slēptos tuneļus, kad jūs uzzīmējat tuvumā esošus augus, un krāsainas lodes, kas atbrīvotas no tuvumā esošajiem augiem, palīdz gan vadīt, gan atjaunot veselību.
Viegli mīklaini elementi izkaisīti visā spēlē
Jāatzīst, ka karte ir blakus nederīga, ja vien jūs nevēlaties uzreiz ceļot starp noteiktiem orientieriem, taču šajā gadījumā mēs reti jutām nepieciešamību pēc tā. Mēs vēlējāmies palikt vieni paši, lai izšņakstītu pēdējos kaklus un atšķirībā no jūsu tipiskās Metroidvania spēles, kas balstās uz jums Atgriežoties vēlāk ar papildu spēkiem, lai sasniegtu katru pēdējo noslēpumu, šeit nav nekā tāda, ko jūs nevarētu iegūt, pirmo reizi paklupot uz tā. Vienīgais, par ko jūs varētu vēlēties atgriezties, ir neliels tirdzniecības sūtījums.
Gaismas bērna galvenais spēks tomēr ir tā novatoriskā, uz gājieniem balstītā cīņa. Tas notiek ap Active Time Battle (ATB) sistēmu, kas nav pārāk atšķirīga no tām, kas atrodamas Final Fantasy spēlēs. Laika skalas josla iet gar ekrāna apakšdaļu, un jūsu partijas biedru pārim jāgaida sava kārta, līdz pienāks laiks "cast" vai rīkoties. Dažu uzbrukumu veikšana prasa ilgāku laiku nekā citi, un tā ir mazā laika skalas sadaļa, kurā kaujas sistēma patiešām atdzīvojas.
Tā kā jūsu rīcībā ir tikai divi partijas biedri, cīņu laikā jūs bieži pārsniedzat, bet jūsu milzīgā spēlējamo rakstzīmju partija dod jums daudz darba
Jo papildus saviem dažādajiem partijas biedriem, kurus jūs varat ieslēgt un izslēgt katrā pagriezienā, jūs kontrolējat arī Aurora firefly sāncēlāju Igniculus. Pārvietojot viņu virs ienaidnieka un nospiežot sprūda pogu, jūs varat palēnināt viņu uzbrukumus, ļaujot jūsu partijas biedriem tos potenciāli apsteigt laika joslas joslā un vispirms uzbrukt. Ja jums izdodas uzbrukt ienaidniekam, kamēr arī viņi atrodas laika skalas apraides zonā, varat pārtraukt viņa uzbrukumu un ieslēgt viņu atkal gaidīšanas režīmā. Igniculus nevar tos uz visiem laikiem palēnināt, jo viņam ir tikai ierobežots spēks. Alternatīvi, virzot Igniculu virs partijas biedra, tas palīdzēs viņiem izārstēt nepieciešamības gadījumos.
Tie paši casting noteikumi, protams, attiecas arī uz jums, dodot ienaidniekiem iespēju iegūt pārsvaru, ja jums neizdodas tos laikus apsteigt. Tā ir vienkārša, tomēr saistoša sistēma, kas pastāvīgi tur spēlētājus uz pirkstiem un vairāk koncentrējoties uz iejaukšanos faktiskajā kaujas mehānikā, nevis individuālās rakstura spējas, tas piedāvā arī atsvaidzinošu tempa maiņu pret citām ATB balstītām spēlēm un palīdz Gaismas bērnam noturēties pret RPG milži.
Aurora palīdzēs daudziem pilsētniekiem viņas ceļojumā, bet nolādētās, piedzērušās Kapilli ciema vārnas ir vienas no neaizmirstamākajām
Tas nozīmē, ka nedaudz lielāks uzsvars uz dažādām prasmēm un spējām nebūtu palicis nepareizs, jo Gaismas bērna plašie prasmju koki ir diezgan plāni, veicot vēlamos uzlabojumus. Tā vietā, lai atvērtu jaunu spēju, jums ir jāiziet desmitiem nelielu statistikas uzlabojumu, un pat tad tas bieži vien ir tikai spēcīgāka prasmju versija, kas jums jau piemīt.
Tas var likt cīņām spēles sākumā justies nedaudz atkārtotām, taču šī vienmuļības izjūta noteikti uzlabojas, tiklīdz jūsu ballīte sāk papildināties ar jauniem varoņiem, kuriem katram ir savas stiprās puses un talanti. Ir arī dārgakmeņi vai "oculi", kas jāveido un jāuzstāda uz jūsu aprīkojuma, lai palīdzētu uzlabot jūsu statistiku un pretestību vai pievienot elementāru ieroča veidu.
Gaismas bērnu var spēlēt arī kooperatīvi, jo otrais spēlētājs var pārņemt Nibiculus kontroli
Prasme paliek malā, Gaismas bērns ir absolūts RPG dārgakmens. Tas nosaka latiņu tam, ko mazas, lejupielādējamas spēles var sasniegt ar savu mākslas stilu, un žanra cienītājiem patiks tā novatoriskā pieeja ATB kaujas sistēmai. Kaut arī spēles rīmējošais dialogs var nebūt ikviena gaumei, šis krāšņais divpadsmit stundu ilgais ceļojums ir viens no būtiskākajiem un izsmalcinātāk izstrādātajiem lejupielāžu nosaukumiem, ko esam spēlējuši mēnešos. Tas iegūst balvu Budget Buy.
Sīkāka informācija | |
---|---|
Cena | £12 |
Sīkāka informācija | www.ubi.com |
Vērtējums | **** |