World of Final Fantasy apskats: Jāķer visi
Kvadrātveida Enikss / / February 16, 2021
Tipiski, vai ne? Jūs gaidāt desmit gadus Final Fantasy XV iznākt tikai tāpēc, lai mēnesi iepriekš to apbrīnotu sērijas 30 gadu jubilejas nosaukums, Galīgās fantāzijas pasaule. Tomēr, neraugoties uz to, ka tās ir veidojusi viena studija, šīs divas spēles nevar būt atšķirīgākas.
Skatīt saistīto
JaFFXVir Square Enix atbilde uz to, kā Final Fantasy izskatītos reālajā pasaulē Galīgās fantāzijas pasaule ir tā saharīns, apakštase-brālēns, vingrinājums tīrā, neviltotā līdzjutēju apkalpošanā, lai jūs iepriecinātu pirms nākamā mēneša galvenā notikuma.
Ne tikai tās sastāvs ir samazināts, tāpēc viņi ir līdz ceļgaliem līdz tonberry, nodrošinot, ka viss izskatās smieklīgi burvīgi, bet fanātiski rakstnieki gadiem ilgi mielosies ar tās kamejas piepildīto multiversumu, nāc. Galu galā šī ir pasaule, kur FFIVRidija var palikt kopā ar Tifu no FFVII ļoti Midgarā raksturīgā Nibelheim versijā, Šerlota no FF: Laika atbalsis var vadīt krodziņu sasalušās Saronijas nomalē ar Refiju no Final Fantasy III, un jūs varat braukt pa miniatūro šokolādes galvu, lai klasiskās Final Fantasy melodijas remiksus pieskārienu.
Tā noteikti ir spēle, kas ir veidota tās faniem, bet par godu tai, WOFFIndulgances ar pagātni reti tiek liktas uz ļoti biezām, un jūs to varētu tikpat viegli izbaudīt, nekad neuzspēlējot nevienu Final Fantasy spēli. Lielākā daļa kameju ir īsi un precīzi, un katrs dialoga vārds pastāv, lai kalpotu galvenajam stāstam, parādot pārsteidzošu atturību no komandas, kas savu vārdu izveidojusi, veidojot garas, līkumainas epopejas.
Un tomēr, WOFF joprojām ir daudz sliktu ieradumu, kuru dēļ sērijas veterāni izmisumā pakārt galvu. Pirmā stunda, piemēram, ir gandrīz 80% izgrieztu ainu un 100% ekspozīcijas izgāšana, iespējams, izveidojot visātrāko jebkad redzēto Final Fantasy sižeta iestatījumu. Dvīņu varoņi Lanns un Reins, piemēram, tik tikko ir izgājuši no gultas, pirms viņus bombardē pūkaina aste un lapsa un sarkastisks vējš, kas viņiem saka savulaik faktiski bija visvarenie "Mirage Keepers", un tagad viņiem jādodas uz pasauli, ko sauc par Grymoire, lai atgūtu savu monstru armiju un uzzinātu viņu patieso identitāte.
Tas ir galvas skrāpējums pat pēc Final Fantasy standartiem, taču tas saglabājas, un tā barmainais iestatījums galu galā pārvēršas par sava veida madcap spožumu. Līdzīgi kā kāda cita kritiku savākšanas spēle, kas nākamajā mēnesī parādīsies 3DS, WOFFGalvenais priekšnoteikums ir klasisko Final Fantasy monstru noķeršana un to pārveidošana dažādās formās, lai palīdzētu jums glābt pasauli. Tomēr, atšķirībā no citas spēles, kurā tiek savāktas spēles, vienīgais veids, kā pareizi rīkoties, Grymoire pasaulē ir sakraut sev grūti nopelnītos monstrus. Tiešām.
Tas ir pilnīgi drūms, taču ir jāiegūst zināms gandarījums, strādājot stingros ierobežojumos, lai sasniegtu līmeni savus briesmoņus, iemāciet viņiem jaunas prasmes un „pārveidojiet” tos zvēros, kurus pazīstat un mīlat, lai palīdzētu radīt galīgo kaudze. Lannam un Reynam, piemēram, jābūt kaut kur raksturīgam, taču viņu spēja pēc vēlēšanās pārslēgties starp lielo, normālo Jiant izmēra formu un vidējo Lilikina ķermeni ( vispārējs apzīmējums Grymoire visai pintes lielumam) dod jums daudz iespēju spēlēt citos L un M izmēra monstros papildus maziem mazuļiem, kas sēž tops.
Katra briesmona svars var arī palīdzēt nostiprināt jūsu kaudzes stabilitāti, padarot jūs grūtāk nogāzt piespiedu kārtā, un jūs varat arī apvienot viņu kolektīvās spējas, lai izveidotu jaudīgākas burvestības vai kombinācijas uzbrukumiem. Savā kaudzē ir divi monstri, kas, piemēram, zina Fire, un jūs varēsiet izmantot tā jaudīgāko Fira variantu, lai arī par vairāk rīcības punktu (AP) cenu. Pievienojiet atsevišķas elementārās pretestības un iespēju "iznīcināt", lai palielinātu savu pagriezienu skaitu un WOFF ir viegli tikpat sarežģīta kā jebkura galvenā Final Fantasy spēle, dodot tai daudz grūtākas priekšrocības, nekā varētu nozīmēt tās skaistā ārpuse.
Patiešām, es gribētu teikt, ka patiesībā tai ir daudz saistošāka monstru savākšanas sistēma nekā pat Pokemon, jo milzīgais papildu veidlapu skaits, kas pieejams katram briesmonim, nemaz nerunājot par spēju pārslēgt tos turp un atpakaļ bez soda, paver milzīgu taktisko iespēju skaitu.
Lai atvērtu šos pārveidošanās ceļus, jums būs jāizstrādā katra briesmona tā sauktā Mirage Board vai prasmju koks, taču, tā kā iepriekšējās Final Fantasy spēles man varētu būt bijusi sūdzas par daudzajiem dažādu krāsu ienaidnieku dažādu krāsu materiāliem, šeit viņi nonāk savējos, jo katrs no tiem paver jaunu prasmju kopumu jūsu iecienītākajiem critters.
Jums būs jāpieliek darbs, lai tos iemūžinātu, jo katra tā sauktā “impism-ment” stāvokli var izraisīt tikai izpildot noteiktus kaujas nosacījumus. Casting Svari atklās šīs prasības, taču dažādās briesmonēs tās atšķiras. Tas var ietvert, piemēram, fizisku vai noteiktu elementāru uzbrukumu vai noteikta statusa efekta, piemēram, miega vai akluma, izraisīšanu.
Citos gadījumos briesmonim ir jābūt pēdējam stāvošajam, tāpēc jums būs attiecīgi jāpielāgo kaujas plāns, ja jūs patiesi tos visus noķersit. Tas pievieno apsveicamu papildu stratēģijas slāni maisījumam, kura Pokemon vienkārši nav, pat ja faktiskais notveršanas brīdis joprojām ir līdzīgs prizmas sfēras lobēšanai pēc prizmas sfēras, līdz kāds no tiem nūjas.
Tomēr tikpat apmierinoši kā WOFFCīņas sistēma ir tāda, ka spēles neskaitāmie lineārie cietumi rada dažus diezgan neiedvesmojošus galvenās darbības taustiņus. Jūs atradīsit nepāra dārgumu lādi pa līkumotu strupceļu, bet līdz tam ved tikai viens galvenais ceļš nākamajā pilsētā, jūs pavadīsit lielāko daļu laika, meklējot soļus, dodoties atpakaļ uz galveno koridoru.
Nav pat tā, it kā dārgumu lādes būtu izvēles iespējas, jo sašutušais “Gimme-Golems” plkst. katra cietuma beigas pieprasa, lai jūs pirms to pasniedzat viņiem bezjēdzīgus galvenos priekšmetus progresu. Tie vienmēr ir atrodami tikai katrā cietumā, tāpēc jums pašiem par sevi jāatver katra lāde, lai pārliecinātos, ka jums ir nepieciešamais priekšmets. Tas noveda pie tā, ka vienā konkrētā nodaļā tika veikts daudz bezjēdzīgu izsekošanu, jo attiecīgais priekšmets atradās ārpus spēcīga slēpta 'Mega Mirage', tieši tāda veida monstrs, kādu spēle mudina vairākkārt neiesaistīties, kamēr neesat daudz stiprāka.
Savā ziņā tas ir kauns titulētajai pasaulei WOFF nav pievilcīgāks, jo tas katram nākamajam cietumam liek justies daudz vairāk par saukli. Tās kaujas sistēma un ar pareģojumiem balstītais sižets zināmā mērā pārnes jūs cauri, bet līdz brīdim, kad atrodaties desmitajā cietumā, kura struktūra ir gandrīz identiska pēdējais, pat visnopietnākie Final Fantasy fani var atrasties kā karogi - it īpaši, kad Lana un Reiņa klojīgās amerikāņu anime balsis sāk tevi sarīvēt auss.
Galīgās fantāzijas pasaule tad ir savi trūkumi, bet kā iesildīšanās Final Fantasy XV, tas veic diezgan pienācīgu darbu, lai atgādinātu, kāpēc jūs vispār mīlat šo sēriju. Galu galā jūs to varētu teikt Final Fantasy X ir tikai viens liels, garš koridors, un tomēr tas, iespējams, ir visu laiku otrā labākā Final Fantasy spēle (VIII dabiski. Jāatzīst, Galīgās fantāzijas pasaule nav gluži tādu pašu stāstījuma karbonādes kā dažiem tās sērijas priekštečiem, bet, ja doma par to, ka pēc tam, kad tu esi čadojies, mazuļa šokolādē tevi piepilda ar prieku, tad Galīgās fantāzijas pasaule ir ļoti daudz tavs spēles ekvivalents gysahl zaļumiem. Citiem vārdiem sakot, tieši augšā savā ielā.