Final Fantasy Explorers apskats
Nintendo 3ds Spēles / / February 16, 2021
Ja mēs katru pēdējo divdesmit gadu RPG sarindotu pēc tā monsteru bestiarija kvalitātes, Final Fantasy sērija būtu diezgan tuvu augšai. Sākot no mītiskajiem izsaukuma radījumiem līdz zemajiem gobliniem, Final Fantasy spēlē visu videospēļu visvairāk pievilcīgākos un ikonu zvērus. Vienīgā problēma ir tā, ka viņi nekad nav bijuši ļoti apmierinoši, lai cīnītos.
Sākotnējās Final Fantasy spēlēs viņi pacietīgi gaidīja distancē, ik pēc pāris minūtēm tikai izspēlējot dīvaino, postošo uzbrukumu. jūs pa kārtai uzlauzāt viens otru, bieži vien samazinot viņu lielās, dramatiskās tikšanās līdz pat pieklājīgai numuri. Jaunākas spēles, kas ir tuvojušās reāllaika cīņām, arī ir saskārušās ar nelielu izaicinājumu salīdzinoši statiskas monstru animācijas un paralizējoši varoņu atdzišanas laiki turpina ietekmēt katras kaujas tempu un kopumā plūstamība.
Manuprāt, tikai GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles ir nonākuši tuvu tāda paša veida sasniegšanai dinamika, kas atrodama, piemēram, Capcom Monster Hunter sērijā, bet var būt gaisma tunelis. No tā, ko esam redzējuši par Square Enix gaidāmajiem Final Fantasy nosaukumiem, piemēram, Final Fantasy XV un Final Fantasy VII pārtaisījumu, tas izskatās, ka viņu dzīvespriecīgās kaujas sistēmas beidzot varētu izbeigt šo ieilgušo letarģiju un dot tās monstriem cīņas, kuras viņi pelnījuši. Diemžēl, neraugoties uz centieniem, 3DS Final Fantasy Explorers viņiem arī nedara taisnīgumu, taču vismaz tas nav mēģinājumu trūkums.
Jūs esat izvēlēts kā viens no tās tituliskajiem pētniekiem, kurš klīst pa zemi, izpildot jūsu līdzpilsoņu lūgumus. Jūs varat izbraukt viens pats, apvienoties kopā ar līdz trim citiem spēlētājiem lokāli vai tiešsaistē, vai arī piesaistīt trīs monstru palīdzību, kurus esat uzvarējis kaujā, lai stiprinātu jūsu skaitļus. Līdz šim tā Monster Hunter 4 Ultimate. Tomēr, lai paļautos tikai uz klases vai darba izvēli, lai noteiktu uzbrukumu diapazonu un rakstura statistiku, Final Fantāzijas pētnieki mazliet satricina, ļaujot jums piešķirt līdz astoņām papildu spējām labajā un kreisajā plecā pogas.
Turiet tos uz lauka, un ekrānā labajā apakšējā labajā stūrī tiek parādīta jūsu spēju izvēlne, un katrs uzbrukums tiek kartēts uz vienu no četrām sejas pogām. Tas ir elegants veids, kā apiet 3DS ierobežoto vadības ierīču skaitu - it īpaši, ja Y jau ir jūsu parastais uzbrukums poga un turot nospiestu B, ļauj izvairīties no ļaunuma - un tas nejūtas pārāk krampjos, kad atrodaties kaujas karstumā arī.
Vienīgais, kas ne visai darbojas, ir kamera. Pieskaroties L, tas centrēsies aiz muguras, bet citādi tas tiek piesaistīts D-Pad, kas ir neizprotama izvēle, nevis pieminēt pilnīgi neiespējamu lietošanu, kad jau izmantojat Circle Pad virs tā, lai pamatotos kustība. Tas patiešām atbalsta 3DS diezgan apgrūtinošo Circle Pad Pro aksesuāru, taču mēs nekad neesam bijuši lieli šīs humongous šūpoles cienītāji, un lielākoties mēs esam iztikuši, vienkārši izmantojot pogu L. Par laimi, tie, kas spēlē Final Fantasy Explorers a Jauns 3DS var izmantot savu Circle Pad Pro atbalstu, lai kameru piesaistītu C-Stick nubbin, lai gan pat tas joprojām ir mazliet grūts, lai pārvietotos, turot nospiestu B, lai palaistu.
Kameras problēmas malā, astoņu dažādu uzbrukumu izvēle noteikti ir tāls ceļš, lai palīdzētu cīņām justies enerģiskām - vismaz tad, kad jūs cīnāties ar vienu no tās mītiskajiem eidolona dieviem. Pārējie dzirnavu briesmoņi, kas apdzīvo lielāko spēles daļu, ir tik nepietiekami spēcīgi, ka var bieži tiek uzvarēts ar tikai vienu vai diviem secīgiem uzbrukumiem, kas ir diezgan viegli izdarāms, ņemot vērā jūsu lielo spēju klāstu.
Jāatzīst, ka radījumiem ir grūtības, kad jūs progresējat tālāk spēlē, un jūs to paveiksiet laiku pa laikam atrod lielākus, lielākus ienaidnieka nārstus, piemēram, pūķus un milzu Malborosu, ar kuriem cīnīties labi. Tomēr lielāko daļu laika es atklāju, ka viņi pēc deviņām stundām man vairs nedraud vairāk nekā pēc vienas.
Tas ir īsts kauns, jo šī milzīgā nelīdzsvarotība ne tikai novērš visu izjūtu izjūtu, bet arī nozīmē, ka daudzi no tās parastajiem monstriem vienkārši nav vērts apgrūtināt ja vien tie nav daļa no jūsu galvenā mērķa vai ja jūs savācat noteikta veida priekšmetus vai materiālus, kurus viņi zaudē sakāvi, bet drīzāk sakauj visu būtību darbības RPG. Biežāk jūsu uzbrukumi ir pārāk spēcīgi, atdzišana notiek tik ātri, ka nepiemēro reālu soda veidu un jūsu masīvajā veselības joslā standarta misijas laikā reti rodas viens iespiedums - un tieši tad jūs spēlējat vienatnē!
Arī plakanais, vienveidīgais reljefs nepalīdz. Ir ierasti tematiski lauki, pludmales, purvi, alas un kalnu malas, taču tas viss ir diezgan neiedvesmojošs materiāls un tālu no Monster Hunter 4 Ultimate izturīgajām virsotnēm un silēm, neatstājot iespēju naidīgiem stratēģiskiem kritieniem vai pārsteigumiem slazdi. Pat ja jums izdodas nomirt, tas nebūt nenozīmē spēles beigas, jo jūs varat sevi atdzīvināt uzreiz (ar pilnu veselības un izturības bāru), maksājot piecas minūtes no jūsu atlikušā laika ierobežojums.
Par laimi, eidolona cīņas ir viena lieta, kas ietaupa Final Fantasy Explorerus no mūžīgas iekļūšanas nogurums, jo viņu uzkrātā statistika padara viņus daudz grūtāk noņemamus mērķus, it īpaši, ja jūs spēlējat vienatnē. Šeit ir ieskati par Monster Hunter spožumu, jo viņu skaisti animētie uzbrukumi atbilst mēroga un skata izjūtai jūs varētu sagaidīt, uzņemoties šīs dievam līdzīgās radības, un viņu dzīvespriecīgie lēcieni un robežas visā ekrānā vienmēr jūs uzturēs pirksti. Jā, viņi iemērk uzbrukumus kā sūklis un laiku pa laikam liek dramatiski samazināties kadru ātrumam gan solo un tiešsaistes spēlēšana, bet gandarījuma sajūta, kuru jūs izjūtat, beidzot noliekot to ceļos nenoliedzami.
Tas ir gandrīz, gandrīz tā vērts. Skumji, ka Final Fantasy Explorers atkal iedur sev kājā šajā frontē, jo pat tā eidoloni spēles laikā cieš no rupjas pārmērīgas ekspozīcijas. Pateicoties diezgan atkārtotai un neiedomājamai kvestu struktūrai, jums tiks uzdots tos atkal noņemt un atkal, lai izvērstu savu ātri sarūkošo darāmo lietu sarakstu, liekot katrai tikšanās reizei justies tik vienmuļai kā tās galvenajai zvērnīca. Kad meklējumos ir nepieciešams pārspēt noteiktu eidolonu, pirms jūs to varat uzņemties, lai jūs atkal atkal cīnītos ar to pašu eidolonu kā galveno misiju, jūs zināt, ka kaut kas nav īsti pareizi.
Varētu teikt, ka Final Fantasy Explorers ir pieejamāka nekā Monster Hunter viltīgās dino nāves dejas, taču spēlēt arī tas ir ievērojami mazāk. Tajā ir visas pareizās sastāvdaļas saistošai, niansētai kaujas sistēmai, taču tā tiek pilnīgi izniekota tik vājiem un sīkajiem pretiniekiem. Jūs atradīsit mierinājumu tā niansētākajās eidolona tikšanās reizēs, taču pat šīs laika gaitā ir laipni gaidītas. No tā visa būtu varējis izvairīties, ja spēle būtu līdzsvarotāka, taču pašreizējā redakcijā - Final Fantasy Pētnieki joprojām ir diezgan pievilcīgs ieraksts sērijā, kuru franšīzes fani ātri nogurdinās gada.
Pieejamība | |
---|---|
Pieejamie formāti | Nintendo 3DS |
Informācija par pirkšanu | |
Cena ar PVN | £24 |
Piegādātājs | www.zavvi.com |
Sīkāka informācija | http://eu.square-enix.com/en/ |