Drosmīgi otrais: beigu slāņa pārskats
Nintendo 3ds Spēles / / February 16, 2021
Ir labi zināt, ka dažas lietas nekad nemainās. Ja Square Enix vēl nebija meistars mest četrus nejaušus vārdus, lai izveidotu izcili mulsinošus spēļu nosaukumus, piemēram, Drosmīgi noklusējums: lidojošā feja, tad gatavojieties tā turpinājumam Bravely Second: End Layer. Jā, arī mums no tā nav lielas jēgas, bet atcelt Bravely Second tikai tā nosaukuma dēļ būtu ārkārtīgi tuvredzīgi, jo šis Square Enix Final Fantasy spin-off The 4 Heroes of Light garīgais pēctecis ir vēl viens JRPG tour de force spožums.
Kamēr citi turpinājumi bieži cenšas veidot atšķirīgu ceļu no viņu tiešā priekšgājēja, Bravely Second ir ļoti atdalīts no tā paša audums kā drosmīgs noklusējums, tik daudz, ka jums būs grūti nospiest, lai redzētu, kas ir mainījies kopš pirmās spēles iznākšanas 2013. Visas vietas ir vienādas, kaujas sistēma ir gandrīz identiska, un pat puse no galvenajiem dalībniekiem atgriežas citā sniegumā. Manā grāmatā gan tā var būt tikai laba lieta, jo Bravely Default jau bija viens no izcilākajiem tā žanra piemēriem, un jo vairāk laika es pavadīšu Luxendarc pasaulē, jo labāk.
^ Luxendarc pasaule paliek nemainīga kopš Bravely Default beigām, taču joprojām ir lieliski atgriezties
Tomēr sērijas jaunpienācējiem nevajadzētu pārtraukt lasīšanu šeit, jo ātrs stāsts par spēles sākumu ļaus jums paātrināt galveno sižetu. Protams, tas neizbēgami sabojās visus pēdējos atlikušos pārsteigumus tiem, kuri vēl nav pabeiguši Bravely Default, bet vismaz tas nodrošina vieglu ieejas punktu tiem, kuri nevarēja ietaupīt 60 nepāra stundas, kas vajadzīgas, lai pabeigtu pirmo spēle.
Lieki piebilst, ka Bravely Second ir tikpat mamuta izmēra uzņēmums, kas paredzēts rokas JRPG, taču mazais tweaks Square Enix un Silicon Studio, domājams, ir padarījuši spēli par daudz labāku ielēciena punktu nekā atgriezties pie Bravely Noklusējums. Piemēram, Brave / Default kaujas sistēma joprojām ir spēles galvenā uzmanība, kas ļauj spēlētāji var uzglabāt pagriezienus, lai tos vēlāk izmantotu, noklusējot pēc noklusējuma, vai arī tos visus uzreiz paņemot iepriekš 'Drosmīgs'. Arī ienaidnieki spēlē pēc šiem noteikumiem, padarot katru tikšanos tikpat ātri ar asprātīgu stratēģiju kā par katra ienaidnieka individuālo paradumu un modeļu apgūšanu.
^ Nepieciešams ātri atbrīvoties no dažiem ienaidniekiem? Atlasiet Drosmīgs četras reizes, un jūs varat veikt četras darbības vienā pagriezienā, taču tas arī atstās jūs neaizsargātu, līdz jūsu BP punkti atkal atgriezīsies nulle
Sadaļā Bravely Second process tiek vēl vairāk uzlabots, jo, izvēloties ienaidnieku vai uzbrukumu, tagad varat pieskarties L, lai palīdzētu daudz komandu izsniegšanu padarīt daudz vieglāku. Piemēram, ja ar vienu dziedinošo burvestību nepietiek, lai ievērojami uzlabotu jūsu rakstura veselības joslu, varat to izdarīt nospiediet L, lai automātiski uzkrātu divas burvestības, bez nepieciešamības tos izpildīt pa vienam, kā jūs būtu darījis Bravely Noklusējums. Tas neizbēgami noveda pie daudz nevajadzīga aizņemta darba pirmajā spēlē, un tas palēnināja cīņas tempu ar garlaicīgu izvēlnes navigāciju. No otras puses, drosmīgi Otrkārt, jūs varat atgriezties pie svarīgākām lietām, pilnveidojot pieredzi un padarot visu tik mazliet kārtīgāku.
Savu ballīšu un darba iespēju paaugstināšana ir arī daudz vienkāršāka, jo jūs varat sakraut un pavairot savu pieredzi un kaujas punktu atlīdzību, ja jums izdodas pieveikt katru monstru vienā pagriezienā. Pat ja jūs veicat tikai pirmo reizinātāju x1,5 (man ir izdevies līdz x2,2), tas joprojām palīdz noņemt līmeni no slīpēšanas, kad jūs cīnāties ar svarīgu priekšnieka cīņu vai gatavojaties ieejiet alā, kas pārsniedz jūsu pieredzes līmeni, no kurām visām tagad ir pieejams ērts ieteicamais līmeņa diapazons kartē, lai sniegtu labāku priekšstatu par jums gaidāmajiem monstriem.
Tas ir īpaši noderīgi, ja ņemat vērā, cik daudz dažādu klašu un darbu jums jāizvēlas. Bravely Default jau bija dāsni izvēlējies 24 klases, taču Bravely Second to paplašina līdz 30, tāpēc jaunu spēju, ko mācīties, noteikti netrūkst. Lielākā daļa no tiem visi ir jauni arī Bravely Second, lai gan nav vajadzīgs daudz, lai redzētu, ka daži no jaunajiem monikeriem ir vienkārši jauni pagriezieni vecajiem favorītiem. Piemēram, Vednis un Bīskaps būtībā ir līdzīgi klasisko melnbaltās maģu klases aizstājēji, taču joprojām ir daudz vairāk unikālu darba veidu, ar kuriem iepazīties, piemēram, Catmancer, Charioteer un nāvējošo desertu pagatavošana Patisjē.
Tomēr, tāpat kā ar Bravely Default, jums būs jāuzvar rakstzīmes, kurām jau ir šīs klases, pirms varat pieprasīt viņu spējas. Tas bieži vien var būt diezgan nogurdinošs pārejas rituāls, kad jūs sastopaties ar pilnu jaudu katrs darba veids, taču nekas vairāk neapmierina kā katra “zvaigznītes” īpašnieka labāka iegūšana grūti izcīnītā vietā cīņa.
^ Tagad jūs vienā acumirklī varat redzēt katra darba pieejamās spējas, tādējādi atvieglojot redzamību, vai ir vērts ieguldīt
Ja ar to nepietiek, ir arī dažas atgriešanās klases no Bravely Default, piemēram, Red Mage, Summoner, Swordmaster un nedaudz vairāk kreisā lauka izvēles, piemēram, Merchant. Tomēr šie sānu meklējumi nav tik vienkārši uz priekšu kā galvenā darba cīņu partija, jo katrā mazajā stāstā jums būs jāizvēlas starp diviem karojošiem darba veidiem. Spēle viņus saģērbj ar diezgan neizteiksmīgu morālās izvēles ietvaru, bieži sniedzot jums garu izgrieztu ainu secību, parādot katra varoņa debašu pusi kā kā arī papildu cietums, kas jāizvēlas, pirms jūs drīkstat nokāpt vienā vai otrā pusē, taču nevienai izvēlei vispār nav nozīmīgas ietekmes uz galveno stāstu. Galu galā tas vienkārši nonāk pie tā, kurā klasē vēlaties cīnīties, un kuru jūs ar prieku izmetat, kas ir kauns, ņemot vērā tā kadrēšanas ierīces potenciālu.
Tomēr ļoti daudz darba veidu ir ļoti apsveicami, it īpaši, ja katrs varonis var izmantot otro spēju kopumu, ko viņi ir iemācījušies no citiem darbiem, kas viņiem bijuši agrāk. Vēl labāk, tagad jūs varat precīzi redzēt, kāda veida uzbrukumus un pasīvā atbalsta efektus jūs iemācīsities no katra darba, tādējādi atvieglojot izlemšanu, vai ir vērts ieguldīt noteiktā klasē vai nē. Katrā ziņā tā neapšaubāmi ir viena no atvērtākajām un elastīgākajām darba sistēmām, ko esmu redzējis JRPG, jo tas nozīmē, ka pilnīgi nekas netērējas.
^ Tiz (tālu pa kreisi) un Edea (galēji labajā pusē) atgriežas Bravely Second, bet jaunpienācēji Magnolia un Yew (pa kreisi un pa labi pa vidu) noapaļo galveno sastāvu
Pat laiks, ko pavadāt prom no 3DS, tiek izmantots lietderīgi, jo spēles atstāšana miega režīmā ne tikai palīdzēs jums uzkrāt “miega punktus”, lai aktivizētu titulārus, bet galu galā drīzāk izmetiet "Bravely Second" spēju, kas aptur kaujas laika plūsmu, taču tā ir ļoti svarīga arī spēles pilsētbūvnieciskajai mini spēlei, kas atgriežas no Bravely Noklusējums.
Šoreiz jūs rekonstruējat jaunpienācējas Magnolijas dzimto pilsētu, kuras Mēness pamatni sagrāva grēcīgs radību rase, kas pazīstama kā Ba'al, bet būtībā tā darbojas tieši tāpat kā pirmajā spēle. Lieciet ciema iedzīvotājus strādāt pie noteiktiem objektiem, un jūs pakāpeniski iegūsit jaunus efektus saviem īpašajiem uzbrukumiem un jaunus priekšmetus, kurus varēs iegādāties pie klejojošajiem piedzīvojumu meklētājiem, kurus atradīsit punktiņi ap karti. Vēl labāk, spēlē tiek izmantota 3DS funkcija Streetpass, lai pievienotu jaunus darbiniekus savam ciematam, ļaujot jums paātrināties lielāki, laikietilpīgāki uzdevumi ar vieglumu - kas jums būs nepieciešams, ja kādreiz gatavojaties risināt 99 stundu darbus ar jebkādu steidzamība. Tas līdz šim ir viens no labākajiem 3DS aparatūras funkciju izmantošanas veidiem, un tas ļauj Bravely Second kļūt par daudz sociāli domājošu un uz āru vērstu spēli nekā lielākā daļa konkurentu.
^ Ja atstājat spēli uz dažām sekundēm dīkstāvē, kamera atkāpsies, lai atklātu visu vidi visā tās stereoskopiskajā krāšņumā
Tomēr vislielākajai mājas aparatūras izmantošanai ir jābūt tās izcilajai stereoskopiskajai 3D. Spēlējot šo spēli 2D formātā, spēle netiek uzskatīta par taisnīgu, jo tās krāšņās, daudzslāņainās vides izskatās pilnīgi satriecošas, kad 3D ir pagriezts līdz maks. Vienīgā vieglā vilšanās, ko man sagādā Bravely Second, ir tā, ka tās skaņu celiņš vienkārši nav tik labs kā tā priekšgājējs, neskatoties uz tā lielo pārstrādi galvenajās pilsētās un cietumos. Vismaz angļu dublis atbilst tikpat augstiem standartiem kā oriģināls, lai gan izvēle pāriet uz oriģinālo japāņu balss signālu ir vēl viens lielisks un apsveicams papildinājums.
Bravely Second, iespējams, nav masveida atkāpšanās no tā izslavētā priekšgājēja, taču nelielās izmaiņas, ko tā veic, noteikti palīdz tai kļūt par labāku spēli kopumā. Tas ir ne tikai pieejamāks jaunpienācējiem, bet milzīgais pieejamais izvēles daudzums dod atgriešanās spēlētājiem daudz iespēju iestrēgt. Tas varētu šķist nedaudz vecmodīgs pēc tādu spēļu izmantošanas kā Xenoblade Chronicles 3D, bet, ja jūs to esat pārdomājis un meklējat savu nākamo lielo 3DS piedzīvojumu, tad Bravely Second noteikti nepievils. Ja neesat pārliecināts, ka tas jums ir piemērots, varat izmēģināt arī tā bezmaksas ilgo 12 stundu demonstrāciju, kas pēc tam dod jums atlaidi, kad nākat iegādāties pilnu spēli, un ļauj ņemt līdzi savus varoņus un statistiku jūs. Kas nepatīk? Tas ir labākais pirkums.
Pieejamība | |
---|---|
Pieejamie formāti | Nintendo 3DS |
Informācija par pirkšanu | |
Cena ar PVN | £40 |
Piegādātājs | http://store.nintendo.co.uk |
Sīkāka informācija | www.nintendo.co.uk |