Monster Hunter Generations pārskats
Nintendo 3ds Spēles / / February 16, 2021
Tagad to es saucu par Monster Hunter. Tiek uzskatīts par sava veida izcilākajiem sērijas pagātnes un tagadnes hītiem, un tas ir mīlošs svinības visus šos gadus mēs pavadījām zāģējot dinozauru gabalus, lai veidotu sev aizrautīgākas cepures, jostas un zābaki.
Precīzāk, divpadsmit gadus, bet nesenajiem Nintendo pārveidotajiem tas, iespējams, jutīsies kā parasti, kā Capcom pēdējais ieraksts dino uzlaušanas franšīzē ir ļoti līdzīgs asins līnijai kā tās tiešajiem priekšgājējiem Monster Hunter Tri un 4 Galīgais.
Patiešām, jūs pat atradīsit Tri's Moga Village kā vienu no spēlējamām vietām paaudzēs, kaut arī tagad kā pamestu priekšposteni uz tās pašas pamestās salas. Katras no paaudzēm četrās, unikālajās pilsētās un dažu ciema cilvēku komplektā arī visu sēriju varoņi Pieprasījumi atgriezīs pazīstamākas sejas tikai tad, kad viņi dzirdēs par jūsu drosmīgajiem augsta oktāna skaitļa monstriem nogalināšana.
Tomēr, lai spēle būtu tik skaidri vērsta uz savu fanu iepriecināšanu, paaudzes joprojām nespēj novērst daudzas tās pašas kļūmes, kurās Monster Hunter ir iekļuvis kopš sērijas pirmsākumiem. Piemēram, darba laiks joprojām ir neliels slogs, un tam ir daudz tādu pašu sliktu ieradumu kā Tri, sākumā jūs pārslogojat ar desmitiem sēņu vākšanas un papardes vākšanas uzdevumiem, nevis vienkārši vajāt kā 4U.
Jums joprojām ir jādara diezgan daudz aizņemta darba, pirms jūs patiešām varat grauzt paaudžu gaļu, bet, kad jūs tā sakāt, nogriezāt zobus šiem garlaicīgajiem ēstgribētājiem, tas patiešām ir lūpu spēle. Lielāki monstri sāk nākt ātri un ātri, tiklīdz esat sasniedzis 3 zvaigžņu meklējumu rindas, gan savos īpašajos meklējumos, gan kā potenciālos draudus citos, un faktu, ka jūs varat apmeklēt visus četras centru pilsētas un to pavadošās medību vietas pāris stundu laikā nozīmē, ka jūs jau iepriekš redzat daudz vairāk to, ko paaudzes var piedāvāt, nekā jebkuru no tuvākajiem priekšgājēji. Neatkarīgi no tā, vai tie ir iesalušie Jukumo kalni, Bhernas dedzinošie tuksneši, Pokke kalnu pakājes vai Kokoto, kas ir plaši izplatīta, savanna ir jūsu austere šeit, un brīvība, ko piešķir tās bezgalīgā stāsta struktūra, ir apsveicams toniks diezgan lineārākai Monster Hunter 4U kampaņai.
Tad atkal, kad katra pilsēta būtībā ir otras klons, piedāvājot tos pašus pakalpojumus un meklējumus kā pēdējie ar atšķirīgu kultūras garšu logu apdare, tas liek uzdot jautājumu, kāpēc Capcom uzskatīja par vajadzību vispirms sadalīt pasauli četrās, jo teorētiski visu varēja vadīt no viena centrālā atrašanās vieta. Pēc noteiktu uzdevumu veikšanas, piemēram, atpakaļ un atpakaļ, jums joprojām jāatgriežas pie noteiktiem ciema iedzīvotājiem starp ciematiem rada tikai nevajadzīgāku turp un atpakaļ virzīšanos, kas pavājina jūsu misijas tempu dīkstāves.
Savā ziņā gandrīz šķiet, ka Capcom pārlieku sarežģī lietas tikai tāpēc, lai būtu vairāk satura, un nekur tas nav acīmredzamāks par izmaiņām, kas veiktas paaudžu kopējā cīņā. Šeit jūs neatradīsit nevienu jaunu ieroču klasi, bet četrpadsmit atgriešanās lomām no 4U visiem ir daži jauni triki. Tās izpaužas kā Hunter Arts - īpašas spējas, kas var pagriezt plūdus cīņā vai palielināt jūsu izvairīšanās spēku, un Hunter Styles.
Jūsu stils nosaka, cik daudz mākslas jūs varat piešķirt, tāpēc tie, kas atbalsta lielu, lieljaudas uzbrukumu izspiešanu, iespējams, atradīsies mājās ar trīs Art Striker stilu. Tikmēr ģilde ir neapšaubāmi līdzsvarotākais partijas stils, dodot iespēju izvēlēties divas mākslas, bet Aerial un Adept ierobežo tikai vienu.
Man par mākslu bija maz rūp, un es bieži aizmirsu, ka viņi tur atrodas. Tā vietā man pēdējie divi stili šķita daudz interesantāki, jo tieši tie atstāja manāmu iespaidu uz manas spēles veidu. Piemēram, no gaisa jebkura ieroču klase būtībā tiek pārvērsta par Insect Glaive kārti, ļaujot spēlētājiem viegli palaist sevi gaisā, lai izvairītos no ienaidnieka uzbrukumiem un palīdzētu gāzties viņu ienaidnieki. No otras puses, Adept dod jums graujošus pretuzbrukumus, ja jums izdodas perfekti panākt laikietilpīgs dodge, padarot to par lielisku izvēli tehniski domājošiem spēlētājiem, kuriem ir mazliet vairāk a izaicinājums.
Protams, varētu teikt, ka Aerial Style masveidā nelīdzsvaro gandrīz katru atsevišķo ieroču klasi dodoties, jo tas pat smagajiem cirvju un āmuru izplatītājiem dod iespēju izlēkt debesīs ar a pilienu cepure. Manuprāt, tas faktiski padara katru mazliet ieroci pieejamāku, jo vienmēr ir tas nepārtrauktības pavediens, uz kura atkal var atgriezties, kad izmēģināt kaut ko jaunu, bet puristi var apvainoties.
Tā vietā satraucošākā Aerial Style blakusparādība ir paaudžu tieksme vairāk noliecties uz plakanākām, viendabīgākām ainavām, piemēram, Tri, nevis balstoties uz augstumu un daudzveidīgu reljefu no 4U. Piemēram, 4U noteica tā pakāpieni un terases, kas ļāva viegli ļauties savam jaunajam gāšanās mehāniķim, pat ja jūs nespēlējāt kā Insect Glaive. Savukārt paaudzes jums tiešā nozīmē piedāvā daudz vienlīdzīgākus spēles apstākļus, piespiežot spēlētāji paļaujas uz savu stilu, lai gāztu ienaidniekus, nevis radītu dabiskākas, jaunas iespējas pasaulē pati.
Tomēr jūs noteikti nevarat apsūdzēt Capcom par to, ka viņš nedeva spēlētājiem pietiekami daudz izvēles iespēju, un jauno iespēju cīnīties kā Palico (viens no jūsu pūkainie kaķu pavadoņi) beidzot dod sērijas jaunpienācējiem kāju durvīs, kuras viņi (acīmredzot) ir ilgojušies priekš. Palico Prowler režīms ir ļoti paredzēts iesācējiem ar deviņām dzīvībām, bez izturības mērītāja, kas jāuzrauga, un nav amatniecības vai priekšmetu pārvaldības, kas jūs aizkavētu. Pieredzējuši mednieki šeit neatradīs daudz nianšu, taču tas ir laipni gaidīts iekļaušana, it īpaši, ja jūs agrāk esat atbaidījis Monster Hunter spēļu sarežģītība.
Tad paaudzes nav bez trūkumiem, un tās jaunie papildinājumi ne vienmēr ir labāki. Ja kas, tas ir vēl vairāk pierādījums tam, ka šis konkrētais Monster Hunter modelis ir sautējies uz Capcom ugunskura, iespējams, mazliet pārāk ilgi, jo vairāk jūtama vajadzība piegādāt kaut ko patiesi revolucionāru nākamajā franšīzes daļā steidzams. Tomēr skatiet to kā Monster Hunter 4U paplašinājumu, un paaudzēm joprojām ir daudz gaļas uz kauliem, lai barotu savu draņķīgo fanu bāzi. Tās stili un māksla, iespējams, neatbilst ikviena gaumei, bet, kad jums tiek pasniegti tik patiesi svētki kā šis, būtu nepieklājīgi neiekļauties.
Pērciet tūlīt no Amazon