Call of Duty: Infinite Warfare pārskats: uz Infinity Ward un ārpus tās
Activision / / February 16, 2021
Ar Kaujas lauks 1 un Titanfall 2 jūs varētu teikt, ka abi pagājušajā mēnesī spaidīja FPS pārākumu Call of Duty: bezgalīgs karš ir pienācis par vēlu, lai patiešām izdarītu savu zīmi. Neskatoties uz bēgšanu no franšīzes vēl tālāk nekā iepriekš, kas ar to Star Trek-kā hipertelpas lēcieni un tamlīdzīgi, tas jūtas ļoti līdzīgs Bezgalības palāta spēlējot panākt šogad, un spēles futūristiskais kosmosa iestatījums nevar palīdzēt justies nedaudz novecojušam salīdzinājumā.
Tas ir kauns, kā Call of Duty ir neapšaubāmi labāk piemērots šāda veida zinātniskās fantastikas uzstādījumiem nekā jebkurš no konkurentiem, ļaujot tā izstrādātājiem visu izdomāt ar visaugstākajiem ieročiem, tēmām un episkajām kosmosa cīņām. Spēles, piemēram, Kaujas lauks 1 ir pamatoti realitātē, kamēr Call of Duty tiešām var doties uz pilsētu ar savu absurdu.
Visas kampaņas laikā jūs šaujat ar lāzera ieročiem un divreiz lecat pa visu vietu, šaujot uz robotiem un izmantojot tādas ierīces kā krabim līdzīga meklētāja granāta, kas var piestiprināties pie ienaidnieka sejām un detonēt kā kaut kas ārā gada Citplanētietis. Tas ir komandas apliecinājums, ka daudz kas no šī materiāla patiesībā nejūtas pārāk tālu atrauts vai ārpus tā vietā, un tā gandrīz šķiet kā dabiska virzība uz to, ko mēs labi varam redzēt reālās pasaules karos nākotnē.
Diemžēl, neskatoties uz radošo ieroču klāstu, sešu nepāra stundu kampaņa ir diezgan veiksmīga. Tas ir tavs labo puišu un slikto puišu konflikts, tu šauj daudz ieroču, ir daudz sprādzienu, un tas arī viss. Atrodieties alternatīvā nākotnes realitātē, kur mēs esam kolonizējuši Marsu un citas mūsu Saules sistēmas planētas, Marsa cilvēki nav laimīgi un sāk uzbrukumus Zemes kosmosa aizsardzības flotei, ko jūs mēģināt apstāties.
Viena lieta, kas man patiešām patika kampaņā, bija Infinite Warfare’s pieeja misiju risināšanai. Kaut arī galvenās uz stāstu balstītās misijas acīmredzami jāveic noteiktā secībā, tās sānu misijas var uzņemt lidojumā, Masu efekts-stils. Šīs sānu misijas ir patiešām lieliskas, vislabāk - slepena misija kājām (vai arī tai vajadzētu būt kosmosā?), Kas tuvojas ienaidnieka kreiserim ap asteroīdu lauku. Tas ir saspringts un patiešām uz galvas pagriež sērijas diezgan nogurušo slepeno spēli.
Šeit ir arī tikai kosmosa kuģu misijas, kas šeit ir neapšaubāmi lielākais jaunais notikums. Kosmosa cīņas ir uzmundrinošas, it īpaši, ja jūs ar milzīgu ātrumu izvedat ienaidnieka kuģus, kreiserus un ace pilotus. Protams, tas nebūt nav tik sarežģīts kā, teiksim, Zvaigžņu pilsonis, bet tas pievieno dažus aizraujošus mirkļus visai samērā kampaņai. Es tikai vēlos, lai mums būtu kosmosa cīnītāju kaujas režīms Infinite Warfare’s daudzspēlētāji.
Infinite Warfare’s Arī daudzu spēlētāju pieredze neatjauno riteni, taču es joprojām esmu pavadījis neskaitāmas stundas, nosūtot simtiem ienaidnieku dažos stilīgākajos iespējamajos veidos. Kaujas ir neticami ātras, un katra spēle ir elpu aizraujoša. Neviena cita spēle neliek tev justies kā tādam futūristiskam kosmosa laikmeta sliktajam, un es noteikti redzu, kā es vēl vairāk laika iztērēju Infinite Warfare’s daudzspēlētāju piedāvājums.
Tomēr ielieciet Bezgalīgais karš blakus Titanfall 2, kas ir labāks gandrīz visos aspektos, un Bezgalības palāta jauns ieraksts sērijā patiešām nav pietiekams. Ja jūs esat pēc visaugstākās klases viena spēlētāja kampaņas, palieciet pie EA mehānisma šāvēja, taču, ja vēlaties fantastisku vairāku spēlētāju pieredzi, varat nogremdēt neticami daudz stundu, es nevarētu ieteikt Bezgalīgais karš pietiekami. Savienojiet to ar dīvaino zombiju režīmu, kura tonis ir tālu no visa pārējā, ko piedāvā spēle, un ir daudz satura, kas ļaus jums turpināt darbu līdz nākamajam gadam.