Call of Duty: Advanced Warfare apskats
Activision / / February 16, 2021
Pēc vairāku gadu pakāpeniskas atjaunināšanas, eksperimentiem un nelieliem uzlabojumiem šī gada Call of Duty ir Lielākā sērijas aiziešana kopš sākotnējā Modernā laika posma pārcelšanās no 2. pasaules uz mūsdienām Karadarbība. Advanced Warfare pārceļ darbību 50 gadus nākotnē, pasaulē, kur atrodas privātas militāras korporācijas (PMC) izmanto vairāk spēka nekā nacionālās armijas, un karavīri ir aprīkoti ar spēku un ātrumu palielinošu EXO uzvalki. Tas ir nepieciešams, lai izsauktu Call of Duty, bet formula joprojām nav perfekta.
Pārejot tieši kampaņas režīmā, ir skaidrs, ka jaunās vadošo izstrādātāju Sledgehammer spēles ir sākušas darboties tieši tur, kur pēdējā komanda bija pārtraukusi; sprādzienbīstami komplekti, globusa rikšošanas vietas, sazvērestības un dubultkrusti joprojām ir dienas kārtība, tikai šoreiz tie izvēršas ar visa ķermeņa un sejas kustību uztveršanu. Varoņi izskatās iespaidīgi reāli, it īpaši Oskara ieguvējs Kevins Speisijs kā spēcīgās Atlas korporācijas izpilddirektors Džonatans Irons. Viņa sniegums tomēr nedaudz zaudē ietekmi, jo viņa virtuālajam iemiesojumam ir tik nedzīvas acis.
Laika periods un atrašanās vietas, iespējams, ir mainījušās, taču Advanced Warfare būtībā tikko sajauc iepriekšējo Call of Duty spēļu formulu. Pat ar EXO kostīmiem lielākā daļa misiju izšķīst virknē šaušanas galeriju vai bēgšanas vietu, nedaudz izkliedējot sliedes un transportlīdzekļu posmus, lai nodrošinātu pārtraukumu no ieroča.
MAN IR SPĒKS
Pirmo reizi sasienot Exo uzvalku, jūtaties atbrīvojošs, jo ar strūklu darbināmi dubultlēcieni ļauj sasniegt augstus apmales, bet pastiprinātāji ļauj ātri ienirt starp pārsegu. Tomēr tie ir nožēlojami nepietiekami izmantoti; noteikti līmeņi ir veidoti ap vienu konkrētu spēju, taču jums nekad nav atļauts brīvi valdīt, lai to izmantotu citās misijās. Satverošais āķis rada daudz kustību un vāka iespēju, taču 6 stundu laikā jūs to izmantojat tikai vienu vai divas reizes.
EXO spējas pastāvīgi mainās starp līmeņiem, proti, sīkrīki, uz kuriem paļāvāties iepriekšējā misijā, vairs nav pieejami - lecot lejā no augstām malām, tikai lai atklātu, ka mūsu EXO nebija spiediena strūklu, lai samazinātu kritiena ātrumu, radās dažas nevajadzīgas nāves gadījumi. Lielākā daļa spēju paļaujas uz akumulatora enerģiju, taču citi, piemēram, ļoti noderīgā Stim veselības atjaunošana, ir vienreizēji - lai arī tas nekad nav skaidri izskaidrots nevienā brīdī.
Ieroču spēle joprojām ir tikpat gluda kā jebkad, ar dažiem jauniem papildinājumiem sajaucot šaušanas-pārsega-pārkraušanas-atkārtošanas mehāniku. Draudu noteikšanas granātas izceļ ienaidniekus caur dūmiem, mērķa pastiprinātāja darbības jomas atklāj ienaidniekus aiz sienām, un skaņas izslēgšanas lādiņi apklusina visu skaņu apgabalā, lai ļautu jums slepeni pārkāpt apsargātās telpas.
Diemžēl atgriežas tā pati NPC turēšana rokās un atteikšanās ļaut spēlētājam vadīt lādiņu. Vienreiz mēs gribētu būt tie, kas sper vaļā durvis, nevis jāgaida, kamēr to izdara AI vadīts pavadonis.
PIEVIENOJIES UN NOSLĒDZIET TIEŠSAISTĒ
Kā vienmēr, ir vairākas patiesi neaizmirstamas sērijas, kuru dēļ kampaņu ir vērts apmeklēt, taču maz cilvēku pērk Call of Duty viena spēlētāja režīmam; lielākā daļa spēlētāju pāriet tieši uz vairākiem spēlētājiem. Šeit ir īpaša EXO kostīmu mobilitāte.
Spēlētāji ne tikai var divreiz lēkt, palielināt un izvairīties no ceļa katrā kartē, bet viņi var pievienot visdažādākās spējas, letālas un taktiskas granātas un privilēģijas, lai dotu viņiem priekšrocības cīņā. Izmantojot Pick13 pielāgošanas sistēmu, jauninājums salīdzinājumā ar sistēmu Pick10, kas debitēja 2012. gadā Black Ops II, jūs varat nomainīt sekundāros ieročus vai nogalināt atlīdzības par svītrām, lai dubultotu veselību atjaunojošos Stim pakas, pagaidu neredzamību vai klusus soļus.
Piegādes pilieni piešķir vēl lielāku dažādību. Nopelnīts nejauši, pamatojoties uz spēles ilgumu, katrs piliens apbalvo spēlētājus ar unikāliem noklusējuma ieroču variantiem. Uzbrukuma šautene var izšaut ātrāk nekā standarta versija, vai arī tā var ietvert iepriekš instalētus pielikumus, kas netiek ieskaitīti jūsu Pick13 pabalstā. Kopā tās ir burtiski miljoniem slodžu kombināciju, kurām faniem vajadzētu priecāties līdz nākošās spēles versijas nonākšanai.
Papildus atkārtotajai spēļu veidu izvēlei, Sledgehammer ir pievienojis divus galvenos jaunos režīmus, kas paredzēti eSporta faniem; Augšupielāde un impulss. Pirmajam ir komandas, kas cīnās par notriektajiem satelītiem, kuri jāatgriež jūsu bāzē, lai iegūtu punktus. Amerikāņu sporta sajaukums. Jūs gūstat vienu punktu par to, ka iemetāt satelītu peldošā “gala zonā”, bet divi punkti tiek iegūti par tā izlēcienu un iekļūšanu tajā.
Pēdējais ir virves vilkšana virs teritorijas, kur komandām kārtībā jāķer karogu komplekts. Sasniedzot ienaidnieka bāzi, tiek izcīnīta uzvara, taču pretinieku komanda var atkal paņemt jūsu sagūstītos karogus un virzīt jūs atpakaļ kaujas laukā.
Protams, visi vecie Call of Duty favorīti atgriežas, uzlaboti ar EXO kustību mehāniku, un ir arī iespēja spēlēt komandas nāves spēles, dominēšanas un meklēšanas un iznīcināšanas režīmus ar izslēgtām EXO spējām - kam vajadzētu piesaistīt COD puristi.
MEKLĒŠANA Aiz KARNĒRAS
Ir daudz jaunu karšu, kas jāapgūst, un, pamatojoties uz līdz šim spēlēto, ir veselīgs mazu, iekštelpu un lielāku atvērtu teritoriju apvienojums. Diemžēl tie ir diezgan ierobežojoši; spēlētājiem tagad varētu būt iespēja sasniegt augstākus skatu punktus, bet mēģināt nokļūt ēkas augšpusē un jūs bieži sagaidīs mirgojoša zīme “Ārpus robežām” - tādējādi tiek lauzta ilūzija par jebkuras vietas EXO kustība. Call of Duty nav kaujas lauks, taču šobrīd tas ir pārāk ierobežojošs.
Tas ir tik kauns, ka visu daudzu spēlētāju pieredzi apgrūtina bēdīgi savienojuma jautājumi, kas lielāko daļu spēļu padara tikai nespēlējamas. Parasti Call of Duty lielākais spēks, Advanced Warfare paklupa ārā no vārtiem ar novēlotu spēles un atvienošanās problēmām; cerams, ka Activision izdos ātru labojumu, taču šobrīd tas ir nepieņemami spēlei, kas tiek pārdota galvenokārt ar tā daudzspēlētāja komponenta piekļuves vieglumu.
Ja jūs vēlaties apvienoties ar draugiem, nevis sacensties ar viņiem, Exo Survival jūs izturas pret arvien stingrākas pretestības viļņiem. Punkti tiek nopelnīti par katra viļņa pabeigšanu, ko pēc tam var iztērēt EXO vai ieroču jauninājumiem, bet kopumā pieredze vienkārši jūtas vāja - it īpaši pēc pagājušā gada COD: Spoki izmēģināja kaut ko jaunu un atsvaidzinošu Izzušana.
Sledgehammer pievienos Zombies, uz viļņiem balstītu izdzīvošanas režīmu, kas izrādījās tik populārs Treyarch's Call of Duty spēlēs, kā lejupielādējams saturs nākotnē, tāpēc kooperatīvo spēļu faniem viss nav pazaudēts, taču Exo Survival vienkārši nezaudē salīdzināt.
Advanced Warfare ir divi soļi uz priekšu, viens solis atpakaļ franšīzei. EXO tērpa kustība uzlabo mobilitātes un tempa ziņā vairāk nekā jebkurš iepriekšējais ieraksts sērijā, taču izstrādātājs nav izmantojis tās ieviešanu kampaņā. Daudzspēlētāji, kas parasti ir pārliecinoši veiksmīgi, palaišanas laikā nav raksturīgi, un sadarbības režīms drīzāk ir arī papildinājums. Ja Sledgehammer var novērst savas tiešsaistes problēmas, mēs bez šaubām, ka Advanced Warfare disks pavadīs daudz laika mūsu PS4 diska paliktnis, taču šobrīd ir grūti attaisnot ieejas cenu.
SPECIFIKĀCIJAS | |
---|---|
Pieejamie formāti | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC |
OS atbalsts | Windows 7 64 bitu, Windows 8 64 bitu |
Minimālais centrālais procesors | 2,9 GHz divkodolu Intel CPU / 2,6 GHz četrkodolu AMD CPU |
Minimālais GPU | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 ar 1 GB video atmiņu |
Minimālā operatīvā atmiņa | 6 GB |
Vieta cietajā diskā | 55 GB |
Sīkāka informācija | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Produkta kods | 209650 |