Dark Souls 2 pārskats
Xbox 360 Spēles / / February 16, 2021
Pilnīga atklāšana: mēs nepabeidzām Dark Souls 2 pirms šī pārskata rakstīšanas. Atšķirībā no FromSoftware iepriekšējās spēles, kas nepārtraukti pārauga kulta klasikā ar daudz informācijas, kas pieejama tiešsaistē, lai mācītu jums tās daudzās sāpīgās mācības, mēs ar aklām spēlējām vienu no visnežēlīgākajām izaicinošajām darbības spēlēm paaudze.
Spēlētāji tiek izmesti uz Drangleic, agrāk spēcīgu un plaukstošu zemi, kas tagad ir bijušā sevis graujošā drupa, pilnīgi neapbruņota un bez norādījumiem, kurp doties un kā izdzīvot. Sešdesmit sekunžu laikā veiciet vienu nepareizu pagriezienu, un jūs sastapsieties ar goblinu ordu, kas padarīs īsu darbu jūsu tikko iesāktā rakstura, kā rezultātā jūs nāve (pirmā no daudzajām) un izsmiekls "Šī ir tumšās dvēseles" sasniegums.
Veiciet to 30 minūšu laikā, un jūs nokļūsiet Majulā, noslēpumainā ciematā, kas mūžīgi peldas rietošās saules oranžajā mirdzumā. Tas darbojas kā centrs, no kura jūs dodaties un izpētīt pārējo spēli, bet tieši no Sākumā nav nekādu pavedienu par to, kurš ceļš ir drošākais un kurus jūs esat bezcerīgi nesagatavojis priekš.
Nespēja runāt ar kādu konkrētu varoni, un jūs palaidīsit garām tādus svarīgus priekšmetus kā Estus kolba, kas ir viens no vienīgajiem veidiem atjaunojot savu dārgo veselību, neatgriežoties ugunskura kontrolpunktā - kas var jūs dziedināt, bet arī atjaunot iepriekš nogalinātos ienaidnieki. Iepriekš tie tika izmantoti, lai izlīdzinātu jūsu raksturu, bet tagad darbojas kā ātras ceļošanas bākas, kas ļauj ātri pārvietoties starp vietām. Ja vēlaties pakāpties uz augšu, jums būs jāatgriežas Majulā un jārunā ar kādu konkrētu varoni, tāpēc drošais patvērums ātri kļūst par pazīstamu skatu.
Kad jūs atstājat Majulas relatīvo drošību, katrs solis kļūst par risku. Sākotnējās spēles cienītājiem bija bažas, ka izstrādātājs padarīs mēmāku turpinājumu, lai paplašinātu savu pievilcību. Tas absolūti nav tas gadījums: FromSoftware ir izskatījis daudzas spēlētāju sūdzības, tostarp vienkāršojis inventarizācijas sistēmu, bet citādi Dark Souls 2 saglabā visu izaicinājumu, kā arī to pašu vilšanās un apmierinātības sajaukumu kā tas pats priekšgājējs.
Tagad jūs varat redzēt savu raksturu ekrānā, atrodoties inventārā - tas nozīmē, ka jūs varat arī pamanīt tuvojošos ienaidniekus
Cīņa lielākoties paliek nemainīga kopš pirmās spēles; jūsu varonis var veikt vieglus un smagus uzbrukumus, kā arī bloķēt vai parizēt ienaidnieka kustības, lai izvairītos no bojājumiem. Divējādi ieroči tagad ir reāla taktika, ļaujot dubultot uzbrukuma spēku, nevis nēsāt aizsargājošu vairogu, lai gan pirmo reizi spēlētājiem būtu prātīgi apgūt aizsardzības mākslu.
Viss, ar ko jūs sastopaties vietnē Dark Souls 2, var jūs nogalināt. Sērijas parakstu bosa monstri ir atgriezušies, bieži piepildot ekrānu ar savu izmēru, nolaižot viena sitiena nogalināšanas uzbrukumus un kuriem ir milzīgi dzīves stieņi, kas lai noplicinātu, ir vajadzīga liela pacietība un prasme, taču pat vājākie briesmoņi rada reālus draudus, jo viņiem tagad ir pazīmes, kā pielāgoties jūsu uzbrukumiem. Ja iepriekš viņi veica noteiktus modeļus, kurus varēja paredzēt un uz kuriem reaģēt, tagad ir iespēja, ka viņi to darīs atbildiet ar ātru uzbrukumu, kas tevi aizrauj, apslāpējot veselības gabalu un atstājot tevi atvērtu citiem monstriem. Mazāki ienaidnieki reti uzbrūk vieni, un iepakojumos pat vājākās radības rada nopietnas briesmas.
Priekšnieki bieži aizpilda ekrānu, rūķojot jūsu varoni ar to lielo izmēru
Nāve ir neizbēgama Dark Souls sastāvdaļa, atgriežot jūs pie pēdējā apmeklētā ugunskura un noņemot visas jūsu savāktās dvēseles (valūta, ar kuru uzlabot ieročus vai atribūtus). Tomēr tas ir vēl mazāk piedodams turpinājumā - tagad katru reizi, kad nomirstat, jūsu dzīves josla ir īslaicīgi iztukšota. Cilvēces atjaunošana, izmantojot priekšmetu Human Effigy, ir vienīgais veids, kā to pilnībā uzpildīt, taču tie ir tik reti, ka jūs bieži ceļojat ar ļoti noplicinātu veselības mērierīci.
Jums ir jācīnās arī ar vairāk nekā ar datoru kontrolētiem ienaidniekiem. Iebrukums, kad kāds cits spēlētājs iekļūst jūsu spēlē tikai ar nolūku jūs nogalināt, tagad var notikt jebkurā laikā, atšķirībā no pirmās spēles, kurā tas bija iespējams tikai tad, kad jūs bijāt cilvēka formā. Iebrukuma varbūtība ievērojami samazinās, kad atrodaties nedzīvā stāvoklī, taču jums joprojām ir jābūt sargājamiem pret naidīgiem spēlētājiem.
Tas varētu būt sodoši grūti, taču jūs reti jūtat, ka spēle ir jūs pievīla no citas dzīves. Reizēm sporādiskā kameras bloķēšana aizsegtu cita ienaidnieka uzbrukumu, iesprostojot jūs triecienu sērijā, kas iztukšo milzīgu gabalu veselību, un mēs vienu vai divas reizes nokritām no skatuves, kad aplis iezīmēja uzbrucēju, taču lielākoties pie katra vainīgs ir tikai pats secīgs zaudējums.
Tu nomirsi. Daudz.
Izstrādātājam ir tiesības pielāgot dziedinošo priekšmetu krituma ātrumu, palielināt nopelnīto dvēseļu skaitu par katru uzvarēto dvēseli un citādi pielāgot spēles grūtības arī lidojot, tāpēc šajā agrīnajā posmā nav skaidrs, vai Dark Souls 2 paliks tikpat dvēseli postoši kā tā priekšgājējs. palaišana. Pat pašreizējā stāvoklī Dark Souls 2 ir ārkārtīgi apmierinošs. Jums gandrīz noteikti būs jālūdz palīdzība vienā brīdī - vai nu no citiem spēlētājiem, izmantojot izsaukuma akmeni, vai ceļvedi internets, bet, ja jūs neatlaidīgi izturaties, tā ir ļoti atalgojoša spēle, kas vienmērīgi veicina izpēti un atklāj tās noslēpumus. tempu.
Tāpat kā īpaši stingra nodarbība sporta zālē, jūs, iespējams, negaidāt soda stundu, kas jums priekšā, bet, kad jūs beidzot pārtrauksit pagātni barjera, kas bija kavējusi jūsu progresu un nonāk jaunā vietā, Dark Souls 2 rada sasniegumu izjūtu, ko var izmantot dažas citas spēles spēles. Šausminošā grūtību līkne nozīmē, ka tā absolūti nav piemērota nevienam, taču, ja jūs vispār interesējat oriģinālo spēli, tas to pietiekami uzlabo, lai padarītu turpinājumu par obligātu spēli.
Sīkāka informācija | |
---|---|
Cena | £38 |
Sīkāka informācija | www.darksoulsii.com |
Vērtējums | ***** |