Himnas izlaišanas datuma baumas un jaunumi: pirmie iespaidi par Bioware tiešsaistes šāvēju
Spēles / / February 16, 2021
Noķerot pat visdedzīgākos spēlētājus, EA 2017. gadā EA Play paziņoja par pilnīgi jaunu, oriģinālu spēli. Šis piedāvājums, kā mēs visi tagad zinām, ir Himna, atklātas pasaules, postapokaliptiska spēle no ļoti iemīļotā radītājiem. Masu efekts un Pūķa laikmets.
Un, sekojot ziņām, ka Himna darbība ir atlikta līdz 2019. gadam, EA AAA Destiny līdzīgais šāvējs vēlreiz parādījās šī gada E3. Dedzīgas acis tika cienātas ar pavisam jaunu kino treileri un nedaudzām jaunām spēles detaļām. Ak, un tika paziņots arī Himnas izlaišanas datums.
Šis izlaišanas datums tuvojas arvien tuvāk, un mēs esam nonākuši tajā pirmslaišanas posmā, kuru izstrādātāji velta tam, lai ļautu mums - nezinošajai sabiedrībai - pirmo reizi izmēģināt savu spēli. Es, protams, atsaucos uz Himnas betām, no kurām pirmā ir nākusi un aizgājusi. Mums izdevās iegremdēt stabilu nedēļas nogali Bioware tiešsaistes šāvējā un esam šeit, lai ziņotu par saviem atklājumiem. Lūk, ko mēs domājām par Himnu.
Himnas beta versija: viss, kas jums jāzina
![](/f/27be0a76aaa2da90d5865d5bf6320b1a.jpg)
![Himnas (PS4) attēls Himnas (PS4) attēls](/f/54e2e7a5d47ba057f641f5e0a58457c5.jpg)
![](/f/c430b879e5d787f91286919dc8bcbf27.png)
Himnas beta datumi: kad jūs varēsiet pārbaudīt Himnu?
Himnas slēgtā beta versija jeb VIP demonstrācija, kā to sauc Bioware, ir nākusi un aizgājusi, un tā ilgs no 25. līdz 27. janvārim. Tas bija nedaudz akmeņains, taču pieprasījums bija negaidīti liels, un EA darīja visu iespējamo, lai testēšana būtu pēc iespējas pieejama visiem iesaistītajiem. Nākamā beta versija sākas 1. februārī - tā ir pieejama ikvienam, kurš vēlas izklaidēties.
Abas betas būs pieejamas sākotnējai ielādēšanai pirms to faktiskās palaišanas, kas ietaupīs jums vērtīgu spēles laiku. Atvērtā beta versija beidzas 3. februārī, tāpēc jums nebūs ilgi jāgaida spēle; progress no slēgtās beta versijas pāriet uz atvērto beta versiju, taču palaišanas dienā nekas nepaliks. Slēgtie beta dalībnieki saņems kosmētikas balvu, lai parādītu spēles laikā, tomēr tas ir kaut kas.
![Himnas attēls (Xbox One) Himnas attēls (Xbox One)](/f/db74405da062db3d4f5fdd24e867a2c6.jpg)
![](/f/c430b879e5d787f91286919dc8bcbf27.png)
Himnas stāsts un spēle: par ko tas ir?
![](/f/a7cf4a694bcd86d0a048445fb52f8025.png)
Himna ir trešās personas atvērtās pasaules daudzspēlētāju tiešsaistes spēle. Mēs pētām vēl nenosauktu pasauli, kuru Dievi ir izveidojuši, izmantojot spēcīgu instrumentu, ko sauc par Himnu. Šī pasaule atrodas nepabeigta, pēkšņi pamesta un atstāta savvaļas un bīstama. Milzīgas radības un neskaitāmas cilvēku grupas klīst pa planētas atliekām, kuras ir samaitājušas, meklējot Himnas rīkus.
Izpētīt šo post-lapsarian pasauli kājām būtu garlaicīgi, tāpēc izdzīvojušie cilvēki uzcēla augsto tehnoloģiju eksosuitus ar nosaukumu Javelins. Jūs stāsieties brīvmākslinieka kurpēs: Javelin pilots, kura mērķis ir pasargāt cilvēci no iepriekš minētajiem zvēriem un ļaunprātīgajiem spēkiem.
Himna: spēle
Spēle griežas ap jūsu Javelin eksosuitu un milzīgo ieroču un spēju arsenālu, kas ir jūsu rīcībā. Līdz šim ir bijuši demonstrēti četri eksosuīti: jums ir Ranger, kas ir Javelin visu darījumu džeks; Koloss, kas ir rupja mašīna, kas iesaiņo sprādzienbīstamus priekšmetus; Vētra, kas peld ap kaujas lauku, no augšas līstot ar nāvi; un uztvērēju, kas ir viegls, ātrs un līdz šim vislabāk izskatīts.
Skatīt saistīto
Jūsu spēles stils neizbēgami diktēs jūsu izvēli par Javelinu. Katru uzvalku var pielāgot neskaitāmos veidos gan estētiski, gan praktiski; laupījums neatšķiras atkarībā no jūsu atrašanās vietas, bet uzlabosies ar lielākām grūtībām. Ir virkne atpazīstamu ieroču klašu - automāti, triecienšautenes, vieglās ložmetējas utt. -, kā arī daudzas “galīgās” spējas, kas atšķiras no šķēpmetēja līdz pat šķēpmetim.
Kad esat izvēlējies savu Šķēpmetēju, ir laiks pacelties debesīs. Lidošanu kavē tikai jūsu dzinēju temperatūra: atdzesējiet tos, strauji nirstot, turoties zemā līmenī vai lidojot caur ūdenskritumu. Lidošana ir noderīgs veids, kā precīzi piezemēties, un tas ļauj arī nokļūt virs haosa, kas neizbēgami iestājas, kad sākas ieroču cīņas.
Vājākus ienaidniekus var nosūtīt kopā ar jūsu rīcībā esošo ieroču arsenālu, taču elites un priekšnieka līmeņa ienaidniekiem jums būs jāizmanto dažādas īpašās spējas. Aizskarošās spējas var apvienot ar komandas biedru spējām, lai radītu intensīvu kaitējumu; vai, ja esat piesardzīgāks, varat uzstādīt vairogu vai samazināt īpaši nejauka ienaidnieka spēku. Tad tur ir jūsu "galīgais", kas mēdz izlīdzināt spēles noteikumus, ja viss neizskatās tik labi.
Tas ir pamats, uz kuru attiecas. Bet kā Himna patiesībā spēlē?
Himnas beta versija: pirmie iespaidi
![](/f/dfe4d4b50ef62b1c426e4e8f2b44d56a.jpg)
Himna ir izstrādātāja Bioware pirmais lielākais mēģinājums tiešsaistes spēļu pasaulē. Tas novirza tradicionālos RPG elementus par labu vienkāršībai, samazinot dialoga izvēli līdz bināram opcijas, kuras nebija - vismaz manā spēles laikā -, šķiet, ļoti ietekmē saruna. Ja jūs meklējat plašus stāstījumus un sirdi plosošus lēmumus, kas nopelnīja Mass Effect spēļu reputāciju, jūs varētu būt vīlušies.
Tad atkal Himns nemēģina būt RPG. Jebkuras sarunas, kas jums ir, jebkurā laikā, ko pavadāt, izpētot savu māju - Fort Tarsis, parasti spēlē otro vijoli galvenajam notikumam: dodieties pasaulē ar savu Javelin eksosuitu. Bioware ir darījis visu iespējamo, lai tas justos kā notikums pats par sevi; visa mājas telpa, šķiet, griežas ap “starta laukumu”, kur stāv tavs Javelins, ar nepacietību gaidot pilotu.
Šeit nav pārsteigums, ka Himna ir izcila. Pielāgotā Javelin pilotēšana ir ļoti iepriecinoša pieredze. Būs vajadzīgs zināms laiks, lai pierastu pie vadības ierīcēm; Es pavadīju lielu daļu VIP demonstrācijas, ietriecoties grīdās, sienās un griestos. Bet pacelšanās debesīs ir fenomenāli izklaidējoša, un pieredzi vēl vairāk uzlabo kāds atjautīgs pasaules dizains.
![](/f/d05397828d14b9e46091b41d90461c46.jpg)
Bioware ir izveidojusi vidi, kas ļauj plānot savu kursu ceļojuma laikā. Šīs sagrautās planētas stāvais reljefs un dobās arkas ļauj pilnībā izmantot dažādos lidojumu mehānikas mehānismus, lai izvairītos no pārkaršanas un pēc iespējas ilgāk uzturētos gaisā. Bieži vien šķita kā īsts kauns, ka vispār ir jāpieskaras.
Par laimi, jūsu pieredze terra firmā ir pietiekami patīkama, lai atceltu visas nepatīkamās jūtas, kas jums varētu rasties lidojuma prieku dēļ. Himnas pārspēks, uz spējām balstīta cīņa ir izaicinoša, izmisīga un galu galā smieklīga; Man nepatika aizsardzības mehānikas trūkums - nav iespēju aizsegties, nav acīmredzamas spējas dziedēt pēc komandas, bet es atklāju, ka es riskēju vairāk un rezultātā daudz ātrāk apguvu noteikumus.
Lielākā daļa laika tiks veltīta jūsu Javelin pilotēšanai, kas padara vēl svarīgāku, lai šie Iron Man uzvalki būtu izcili. Demonstrācija ļāva man piekļūt diviem Javelins: The Ranger, kas, šķiet, ir noklusējuma variants, un kurš no atlikušajiem trim man bija iecienīts. Es izvēlējos pārtvērēju, un nebiju vīlies. Neprāts "tuvākais" tuvcīņa un uzlabota mobilitāte radās par vāju vairogu un viegla bruņojuma cenu. Šī ir svarīgākā tēma: šiem Javeliniem ir noteiktas vājās vietas, un kā tādu nav “labākās klases”.
VIP demonstrācijā bija iekļauta īsa uzdevumu sērija, cietumam līdzīga “cietoksnis” un neliela brīvā laukuma zona, ko spēlētāji varēja izpētīt. Stronghold bija visnotaļ izklaidējošākā pieredze: tā piedāvāja visgrūtākos izaicinājumus un demonstrēja visus himnas galvenos mehānikas stūrus. Tas arī ļāva mums pievilcīgi ieskatīties dažās spēles lielajās sliktākajās spēlēs.
Šie daži izvēlētie notikumi pierāda, ka Himna ir vairāku spēlētāju pieredze. Spēlēt vienatnē ir nevajadzīgi grūti, un tiešsaistes funkciju ieviešana ir pietiekami nevainojama, lai jūs būtu dusmīgs, lai neielaistos spēlē ar trim citiem spēlētājiem. Turklāt, lai to izdarītu, jūs saņemat papildu XP.
VIP demonstrācija jūtas kā tikai pilns ieskats pilnā spēlē, kas, protams, es ceru, ka tā ir. Himna varētu būt milzīgs panākums, taču acīmredzot spēlētājiem būs nepieciešama satura dažādība vai daudzums, lai tos varētu turēt uz kuģa. Pamati tomēr noteikti ir.
Himnas izlaišanas datums un platformas: Kad un kā jūs varat spēlēt Himnu Lielbritānijā?
E3 2018. gada EA paziņoja, ka Himna tiks izlaista 2019. gada 22. februārī. Palaišanas datums tika aizkavēts, lai ļautu Battlefield V startēt samērā mierīgi, taču EA ātri pārliecināja fanus, ka tas ir VIENĪGAIS iemesls datumu maiņai.
EA ir apstiprinājusi, ka Himna būs pieejama Xbox One, PS4 un PC un ka spēle pilnībā izmantos Xbox One X un PS4 Pro jaunatklātās 4K veiklības priekšrocības. Mēs šaubāmies, vai tas nonāks Nintendo Switch, tikai pateicoties milzīgajai renderēšanas jaudai, kas spēlei būs jāpalaiž.
![Himnas (PS4) attēls Himnas (PS4) attēls](/f/54e2e7a5d47ba057f641f5e0a58457c5.jpg)
![](/f/c430b879e5d787f91286919dc8bcbf27.png)
![Himnas attēls (Xbox One) Himnas attēls (Xbox One)](/f/db74405da062db3d4f5fdd24e867a2c6.jpg)
![](/f/c430b879e5d787f91286919dc8bcbf27.png)
![Himnas attēls - Standarta izdevums PC lejupielāde - izcelsmes kods Himnas attēls - Standarta izdevums PC lejupielāde - izcelsmes kods](/f/6b9cd06bb4790366323cba129ac9958d.jpg)