PlayStation 20 gadu vecumā: visjaukākās atmiņas par Sony konsoles vēsturi
Spēles / / February 16, 2021
Daudz laimes dzimšanas dienā PlayStation - Sony pirmais spēles vārda mēģinājums šodien ir oficiāli 20 gadus vecs. Sākotnējo konsoli, iespējams, jau sen ir aizstājuši emociju motori, šūnu procesori, Blu-ray diskdziņi un AMD darbināma x86 jauda, bet mūsu sirdīs tam ir patīkama vieta. Atzīmējot šo notikumu, mēs atgādinājām par pagātnes spēlēm, iedziļinoties arhīvos, lai sniegtu jums dažus no mūsu iecienītākajiem stāstiem un atgādinātu, ko Sony ir devis spēļu pasaulei.
Sony dīvainās TV reklāmas
Kā jūs satraukties par pavisam jaunu spēļu konsoli? Ja esat Sony, jūs izlaižat smieklīgu reklāmu kopu, kas garantē jūsu uzmanību.
90. gadi bija piepildīti ar trakām reklāmām gan drukātā veidā, gan televizorā, un spēļu industrija bija atbildīga par dažiem dīvainākajiem. No Sega apsūdzot bērnus rotaļās ar sevi Nintendo, kas ieteica Game Boy Advance, bija tik atkarīga nemanītu, ka piranja košļāj potītes, šķiet, šoka vērtība bija dienas kārtība, un Sony nebija izņēmums. Tālāk mēs esam iekļāvuši tikai divus no neaizmirstamākajiem sludinājumiem, taču bija daudz vairāk nepāra un uzkrītošu reklāmu - atcerieties asiņaina Sara Koksa, kas pozē WipEout, liekot domāt, ka Zero-G braucējs bija pietiekami smadzenīgs, lai dotu jums izklaide?
Iepriekš minētajai reklāmai, kas citādi tiek dēvēta par "Garīgo bagātību", visā pasaulē ir Krisa Kaningema preču zīmes drūms, mājas filmas paraksts. Cilvēks, kurš ir atbildīgs par Aphex Twin's Nāc pie tēta un Logu skalotājs izmantoja CGI, lai aktrisei piešķirtu sirreālu, pasaulīgu izskatu, kas daudziem kanālu sērfotājiem, kad tas pirmo reizi tika demonstrēts, izdarīja dubultu uzņemšanu. Tikmēr zemāk redzamā "Shapes" piekabe ir nedaudz izteiktāka, kā tā piesaista skatītāju uzmanību.
Zvaigžņu spēles, sākot no sākotnējās PlayStation un citām
Nenoliedzami, ka pirmo reizi palaižot, Sony ātri pārveidoja PlayStation no arī cīņas pret nozares mīļotajiem Sega un Nintendo pasaulei dominējošajam spēkam, ar kuru jārēķinās tikai dažos gadījumos gadiem. Ir godīgi teikt, ka jaudīgāka aparatūra, kuru izstrādātājiem bija vieglāk programmēt nekā Sega Saturn, un lielāka jauda CD-ROM diski (kuru ražošana bija lētāka nekā Nintendo 64 kasetnes) spēlēja savu lomu, padarot PlayStation zīmolu par panākumi, taču pārsvarā tas bija milzīgais titulu klāsts, kuru platforma gadu gaitā spēlēja, un tas ir bijis lielākais spēks.
Redaktors Sets Bārtons atceras, ka esat iegādājies PlayStation 2 tieši TimeSplitters, Free Radical šāvējam kas ņēma daudz elementu no Golden Eye un Perfect Dark, ko veica daudzas no šīm spēlēm Lielbritānijā izstrādātājiem. "Tas bija plānā plānā, taču tam bija neticami izmisīga daudzu spēlētāju spēle, kurā spēlēja gan cilvēku spēlētāji, gan roboti daudzās konfigurācijās. Vecais DualShock kontrolieris bija saderīgs ar jauno konsoli, tāpēc četru kontrolieru savākšana bija vienkārša, taču tā bija Neapmierinoši, kad četrus gadus pēc tam, kad Nintendo bija iekļāvis četrus portus, bija jāpiesakās multitap adapterim konsole. Tas bija pēdējais multitap, ko jebkad esmu nopircis, bet tas ir tā vērts.
"Otra agrīnā PlayStation 2 spēle, kas patiešām izceļas, diemžēl ir nosaukta par Ring of Red, kas tika uzstādīta alternatīvā vēsturē, kur karadarbībā dominē 2. pasaules kara stila meha. Tas tika darīts kopš tā laika, bet tajā laikā ideja sajaukt šī laikmeta tehnoloģiju ar japāņu stila mechu man bija ārkārtīgi aizraujoša un vairāk nekā nedaudz eksotiska. Spēle arī bija skaņa, pēc kārtas balstīts stratēģijas nosaukums ar reāllaika elementiem.
Neskatoties uz dažiem lieliem ekskluzīviem nosaukumiem, PlayStation zīmols nekad nav padevies saistībai ar kādu konkrētu žanru, reģionu vai nosaukumu. Tas ir ļāvis, piemēram, lielām britu, japāņu (un amerikāņu) spēlēm sēdēt blakus un pārdot blakus. Tas ir plūdums, kas ļāva tai palikt veiksmīgai 20 gadu laikā.
Hideo Kojima pārrauj ceturto sienu
Metal Gear Solid neapšaubāmi bija viena no lielākajām spēlēm, kāda jebkad bijusi oriģināla PlayStation, ja ne viena no tām labākās spēles, kādas jebkad radītas, taču produktu redaktoram Tomam bija grūti to pabeigt, īrējot to no videoklipa veikalā.
"Kad Metal Gear Solid palaida tirgū, man bija 11 gadi, tas nozīmē, ka es biju pilnībā paļāvies uz kabatas naudu un vietējo BlockBuster, lai veicinātu manu spēļu paradumu. Es biju sajūsmā par MGS kopš tā laika, kad mans izvēlētais spēļu žurnāls tajā laikā komplektā uz vāka bija E3 demonstrācijas spoles VHS kopija, tāpēc, protams, es to īrēju, cik drīz vien varēju. Viss noritēja lieliski - es iefiltrējos Ēnu Mozus, sastapu (un uzvarēju) Revolver Ocelot un devos uz Kodolcepures krātuves ēku. Tomēr man nebija ne jausmas, kā atvērt domnas durvis, lai tur nokļūtu.
Noderīgs pulkveža Kempbela zvans man atgādināja "pārbaudīt kompaktdiska korpusa aizmuguri" par pareizo frekvenci, lai piezvanītu Merilai, kura varētu atveriet durvis, bet, tā kā tā ir Blockbuster noma, man bija tikai dzeltenā un zilā Blockbuster korpusa ieliktne - nevis oficiālā kaste māksla. Mani vecāki datoru nepirks tikai vēlāk tajā pašā gadā, tāpēc bez piekļuves internetam vienīgais veids, kā to uzzināt, bija doties uz manu vietējo Electronics Boutique un meklēt kodeka frekvenci.
"Kad es nomas beigās atgriezos spēli, man pēc tam bija jāpaskaidro, kāpēc es dārglietu futrālī uzrakstīju skaitļus 140.15 ar pastāvīgu marķieri."
Nepāra spēles
Visām konsolēm ir neskaitāmas neskaidras spēles, taču PlayStation milzīgā nosaukumu bibliotēka visās trīs galvenajās teritorijās (PAL for Europe, NTSC for Ziemeļamerika un Japānas NTSC-J) nozīmēja, ka ir daudz izcilu nosaukumu, kas spēlētājiem prasīja veikt nelielu ticības lēcienu, pirms viņi šķiras no skaidrā nauda. Viens no personāla rakstnieka Maikla Passingema favorītiem noteikti nepaguva.
“Airblade bija ekskluzīvs PS2 Tonija Hoka ripofs. Izgatavoja Criterion Games (ar izdegšanas slavu), šī lidaparāta ekstravagants nebija nekas īpašs. Hoverboard varēja viegli būt skrituļdēlis, jo šīs futūristiskās aparatūras spējas nekad netika izpētītas: vienīgā maigi interesantā lieta, ko tā varēja darīt, bija palielināt. Tieši tā.
Dialogs bija neskaidrs, fizika bija apšaubāma un spēle bija smieklīgi grūta (zemāk redzamais ātrums ir patiešām iespaidīgs), taču tas, ko šis tituls izmantoja, bija tā daudzspēlētājs. Režīms “Ribbon Tag” sagādāja patiesu prieku, un divi spēlētāji to iemūžināja, lai paķertu arvien pagarināmu lenti, veicot trikus un lēcienus, lai apturētu konkurentu to satvert. Pirmo PS2 es saņēmu diezgan vēlu, tāpēc tas likās kā palaišanas nosaukums un bija viena no pirmajām spēlēm, ko spēlēju jau izveidotajā konsolē. ”
Spēles ir tik pārliecinošas, ka tās sagrauj konsoles uzticību
Tā kā viņa visu mūžu bija pārliecināta Nintendo fane, vecākajai reportierei Katharine Byrne nebija nekā rīkojieties ar PlayStation konsolēm, līdz draugs to izturēja, kamēr viņi jaunināja uz tikko uzsākto PS2. "Es tajā laikā īsti nezināju, kādas spēles nopirkt, bet es biju RPG cienītājs, un vairāki cilvēki stāstīja, cik labi šī lieta saucas" Fināls " Fantasy bija, tāpēc es vispirms nopirku VIII, iemīlēju to un pēc tam drīz pēc neilga laika ieniru VII un IX. "Neskatoties uz to, ka, startējot, paņēmu GameCube un ievietoju Final Fantāzija vienai pusei par labu Mario, Link un Samus, apšaubāmā Final Fantasy X turpinājuma reklāma izraisīja viņas interesi atgriezties Sony aparatūra.
"Ikviens zina, ka X-2 ir šausmīgi, salīdzinot ar oriģinālu, taču bija kaut kas tāds, ka Yuna (viens no FFX galvenie varoņi) kā galvenais varonis, kas man patiešām, ļoti izraisīja vēlmi nopirkt PS2 un spēlēt to. Kostīmi un varoņi izskatījās forši (man tobrīd bija tikai 15 gadi), un spēles stāsts mani tiešām ieinteresēja. Es pat piedalījos TV konkursā pa tālruni, lai mēģinātu uzvarēt, lai man nebūtu pašam jāpērk konsole. Nav pārsteidzoši, ka es neuzvarēju ne konsoli, ne spēli (kurš vispār to dara šajās lietās?), Bet par laimi man nebija ilgi jāgaida, lai beidzot to spēlētu, jo mans brālis drīz pēc tam savā dzimšanas dienā ieguva PS2. Tāpēc es pienācīgi nopirku Final Fantasy X un tā turpinājumu, spēlēju tos abus no sākuma līdz beigām un nolēmu, ka jā, galu galā Final Fantasy X patiešām ir vērts iegādāties konsoli. Savukārt Final Fantasy X-2... labi, jo mazāk par to teikts, jo labāk. "