Farpoint pārskats: Kosmosā jums nekad nav bijis tik ļoti vajadzīgs PlayStation VR mērķa kontrolieris
Sony / / February 16, 2021
Farpoint ir PlayStation VR pasaka par divām pusēm. No vienas puses tas ir emocionāli uzlādēts izdzīvošanas ceļojums, cilvēku saikne un galu galā pieņemšana. Impulse Gear pasakas par planētu pamešanu otra puse, šķiet, ir tikai kas vairāk par lineāru gaismas šautenes spēli uz virsmas, kaut arī neticami patīkama.
Neskatoties uz šīm divām atšķirīgajām pusēm, Farpoint stāstam ir tāds pats sākuma punkts. Spēle tiek atvērta netālu no viena no Jupitera pavadoņiem, kur zinātnieku komanda pēta dīvainu īpatnību kas, šķiet, neizskaidrojami peld fiksētā kosmosa punktā, izšļakstot šķietami neierobežotu enerģiju, kas nobriedusi ražas novākšana. Viena lieta noved pie citas, un jūs nonākat anomālijas otrā pusē, atrodoties citplanētiešu pasaulē, meklējot divus pazudušos zinātniekus un apkalpi, kas arī devās kopā ar jums.
Šeit lietas sadalās. Pasaka par zinātnieku likteņiem tiek atskaņota, izmantojot izcirtņus starp līmeņiem, kā arī dažas līmeņa hologrammas galvenajos punktos jūsu viena spēlētāja ceļojuma laikā. Tas ir Impulse Gear apliecinājums, ka nomainītie aktieri un sejas izsekošana atmaksājas: tam jābūt vienam no labākajiem stāstiem, kas stāstīti VR spēlē. Tas nepadara to perfektu, daļēji tāpēc, ka daži stāsta pavedieni līdz šim nav atrisināti kredīti rit, bet jums patiešām šķiet, ka jūs rūpējat par šo balasta likteni astronauti.
Spēlīgākā sadaļa Farpoint redz, kā jūs uzņemat viena cilvēka glābšanas vienības mantiju, kad saprotat, kāds liktenis piemeklējis ieslīgušos pētniekus. Tas spēlē kā gājienu pa galvenokārt lineāru ceļu, šaujot lietas ar ieroci un laiku pa laikam skenējot dažus vides objektus, lai izvērstu turpmākas stāsta detaļas.
Tas, iespējams, neizklausās pārliecinoši, bet patiesībā Farpoint ir izcili jautri spēlēt. Pateicoties jaunā PlayStation VR mērķa kontroliera iekļaušanai, kuru izstrādāja Sony sadarbībā ar Farpoint izstrādātājs Impulse Gear, izšaujot ieročus uz svešās planētas, jūtas fantastiski. Ieročiem ir tāds pats patīkams audio un vizuālais sitiens kā Halo vai Destiny.
Arī ieroču izvēle ir samērā daudzveidīga. Katra ieroča alternatīvās uguns režīmi nodrošina interesantas izmaiņas kaujas plūsmā, kas nozīmē, ka jūs maz ticams, ka visas kampaņas laikā pieturēsieties pie viena vai diviem uzticamiem ieročiem. Impulse Gear arī ātri palielina ienaidniekus, pārejot no galvgaliem līdzīgiem rāpuļiem un indes izšļakstošajiem critters tieši no Trīce robotiem un noslēpumainākiem ienaidniekiem. Jūs stāsieties pretī arī titāniskiem priekšniekiem, kuri jūtas kā no kaut kā neizdevīgi Metroid Prime nevis jūsu parastie FPS ložu sūkļi.
Farpoint pārskats: mērķis ir vienmērīgs
Tie, kuriem šķiet mazliet nepatīkami, spēlējot VR spēles, varētu vēlēties Farpoint mazliet vieglāk nekā citi. Parasti es ļoti daudz neciešu no kustības slimības VR, bet gan agrīnā stadijā Farpoint Es nevarēju turpināt ilgāk par desmit vai 15 minūtēm vienlaikus. Tas nebūtu tik liela problēma citās VR spēlēs, taču Impulse Gear ir izveidojusi pirmo patiesi AAA VR spēļu pieredzi, un dažu līmeņu izpilde prasa 20-30 minūtes.
Par laimi, pareiza PlayStation VR mērķa kontroliera izmantošana palīdz mazināt problēmu. Sony dīvainās formas plastmasas cauruļu izvietojums maģiski pārveidojas par reālistiska izskata ieroci, kad ziedojat savas VR austiņas. Koncentrējot manu uzmanību tam, pārvietojoties ar mērķa kontroliera īkšķi, visa mana kustības slimība izkusa. Tas iezagās dažās Farpoint intensīvākajās sadaļās - galvenokārt tāpēc, ka es tiecos uz vienu pusi, paskaties citu un skriet citā virzienā - bet ar to pietika, lai es turpinātu spēlēt bez barfinga visur.
Papildus VR slimības mazināšanai PlayStation VR mērķa kontrolieris ir noslēpums FarpointPanākumi. Bez tā, Farpoint ir patīkama VR FPS pieredze, taču plašākā spēļu pasaulē nekas nav novatorisks. Izmantojot mērķa kontrolieri, katra jaunā uzņemšanas galerija, kurā iekļūstat, kļūst par rotaļu laukumu, kurā ienirt.
Jāatzīst, ka lielāko daļu laika pavadīju spēlējoties Farpoint sēdus. Es nevarēju novietot kameru pietiekami augstu, lai ļautu man ērti stāvēt un spēlēt. Brīžos, kad es spēlēju, stāvot, es tomēr atklāju, ka nespēju refleksīvi atturēties no pīles un izvairīties. Jūs izskatīsieties kā dumjš, kas to spēlē, bet jūs nevarat redzēt, kurš jūs vēro, tāpēc kurš rūpējas, vai ne?
Šāds brīvības līmenis rodas, redzot savās rokās vienu pret vienu kartētu ieroci, kur jūs turat PlayStation VR mērķa kontrolieri. Fiziski tas izskatās kā rekvizīts Logana skrējiens, taču šis vieglais dizains nozīmē, ka to nav grūtāk turēt kā DualShock 4 kontrolieri, un tas jūtas arī tikpat stingrs un ērts. Ja neizvēlaties PlayStation VR Aim Controller Farpoint paketi, to joprojām varat atskaņot ar DualShock 4 kontrolieri; tomēr FarpointIegremdēšanās ir saistīta ar uz ekrāna redzamā ieroča fiziskumu un jūsu darbībām spēlē, tāpēc DualShock 4 lietošana nav gluži vienāda.
Farpoint pārskats: Kosmosa draugi
Pēc tam, kad esat to paveicis FarpointImpulse Gear viena spēlētāja kampaņā ir iekļauts arī diezgan patīkams rezultāts, balstīts uz kooperācijas režīmu. Virspusēji tas šķiet paviršs papildinājums, kas dod jums četras arēnas, kurās varat strādāt, šaujot aizvien grūtākos ienaidnieku viļņos, kas tiek izvilkti tieši no viena spēlētāja spēles.
Kad jūs tajā ienirstat, kooperācija ir fantastisks prieks. Ir lieliski, ka var redzēt draugu VR vidē un tērzēt ar viņu, izmantojot PlayStation VR iebūvēto mikrofonu. Audio ir dzidrs un skaidrs; šķietami nav kavēšanās; un vicināt ieroci viņu sejas priekšā ir ļoti jautri. Jaunums, spēlējot VR spēli ar draugu, šķiet, ka visa ķermeņa pieredze, galu galā beigsies, taču pagaidām tas ir pietiekami pārliecinoši, lai darbotos kā papildu pārdošanas punkts Farpoint.
Co-op spēlē ir arī dažas funkcijas, kas noslēpumaini nav vienas spēlētāja spēlē. Viena spēlētāja režīmā, nomirstot, jūs atgriežaties tieši sadaļas sākumā - un dažreiz šis “sadaļas” restartēšanas punkts ir atpakaļ līmeņa sākumā. Tas, iespējams, neizklausās pārāk slikti, it īpaši tāpēc, ka spēles laiks parasti ir tikai aptuveni desmit minūtes, bet desmit minūtes intensīvas VR spēles var būt diezgan nogurdinošas. Sadarbības laikā kontrolpunkti notiek ik pēc pāris viļņiem un katru reizi, kad maināt arēnas, tas nozīmē, ka jūs nekad neesat daudz tālāk par piecām minūtēm no vietas, kur nomira.
Jūs varat atdzīvināt arī sadarbības partneris, tomēr viena spēlētāja gadījumā jūs atgriezīsities pēdējā kontrolpunktā. Tas ir jēga stāstījuma līmenī, taču būtu bijis jauki, ja tiktu dota vismaz otrā iespēja, izmantojot piemērotu dzīvības atbalsta sistēmu vai kādu citu.
Farpoint pārskats: spriedums
Ar Farpoint, Sony un Impulse Gear ir apveltījuši PlayStation VR ar līdz šim veiksmīgāko spēli. Stāsts nav īsti sasniedzams liela budžeta pirmās puses PlayStation spēles augstumos, taču, tā kā tā pasaule VR izjūt tik pārliecinošu spēku, tai nav jāstrādā tik smagi.
Skatīt saistīto
Spēle ir vizuāli satriecoša, izmantojot PS4 Pro, un tā izskatās labāk par visu citu PlayStation VR, spēlējot uz standarta PS4. Impulse Gear uzmanība detaļām tās VR pasaulē ir ievērojama, jo nav ko kritizēt - viss ir tikai pareizi.
Patiešām, tiem, kas šaubās par to, cik labi FPS spēle var darboties VR, Farpoint sniedz atbildi, un tā ir pārsteidzoši pozitīva. Jā, tā slepenais ierocis ir PlayStation VR mērķa kontrolieris, un tas palielina spēles cenu 80 mārciņas, taču ir skaidrs, ka Impulse Gear ir ieguldījis daudz darba, veidojot un pilnveidojot katru tā aspektu Farpoint.
Apkārt joprojām ir viens jautājums Farpoint un diemžēl tam nav nekāda sakara ar to, cik labi tas ir. Galvenā problēma, kas Sony jāpārvar, ir PlayStation VR mērķa kontroliera nākotne. Vai cilvēki vēlēsies ieguldīt citā perifērijā papildus PlayStation VR, PlayStation Camera un PlayStation Move kontrolieriem, lai spēlētu tikai vienu spēli? Cerēsim, ka Sony izdosies saglabāt VR spēles, kurās iespējotas Aim Controller, jo Farpoint pelnījis jūsu uzmanību.